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겨울 연못 물고기17

낚시터는 먼저 그림자 크기를 정한 뒤, 그 그림자에 해당하는 후보 중 하나를 뽑습니다. 그래서 아래 수치는 같은 그림자 안에서의 비율이지 수역 전체의 확률이 아니며, 어떤 그림자가 자주 뜨는지는 낚는 위치에 따라 다릅니다. 잡동사니와 보물 상자도 같은 추첨에 함께 들어갑니다. 시간대 제한이 걸린 대상은 없고, 전설의 물고기와 수중 유물은 해당 특전을 얻어야 후보에 들어갑니다.

작음같은 그림자 안에서의 비율

물고기판매가낚일 확률
황소개구리비 또는 눈, 폭우 또는 눈보라45g41%
테트라40g20%
틸라피아45g20%
써니비 또는 눈, 폭우 또는 눈보라45g10%
잡동사니와 보물 상자8.2%

보통같은 그림자 안에서의 비율

물고기판매가낚일 확률
로치35g26%
납작머리메기30g13%
숲농어비 또는 눈, 폭우 또는 눈보라50g13%
비단잉어40g13%
메기80g9.7%
은빛 레드호스80g9.7%
잡동사니와 보물 상자14%

같은 그림자 안에서의 비율

물고기판매가낚일 확률
모캐비 또는 눈, 폭우 또는 눈보라45g40%
악어거북40g20%
거북이45g20%
호수송어45g10.0%
머스키90g7.3%
잡동사니와 보물 상자2.9%

거대같은 그림자 안에서의 비율

물고기판매가낚일 확률
거대틸라피아80g58%
앨리게이터가아100g42%

이 페이지 사용법

무엇이 낚이는지 정해지는 방식

물고기마다 조건이 있습니다. 나타나는 계절, 사는 수역, 필요한 날씨입니다. 조건이 모두 맞는 곳에서 낚싯대를 던지면 그 물고기가 후보가 됩니다. 반대로 게임이 쓰지 않는 조건도 있습니다. 이 게임의 물고기에는 시간대 제한이 전혀 없습니다. 새벽 3시나 정오나 낚이는 목록은 똑같습니다.

그다음은 두 단계 추첨입니다. 낚시터가 먼저 그림자 크기(작음·보통·큼·거대)를 정하고, 그 그림자로 나타날 수 있는 물고기 중에서 하나를 뽑습니다. 다른 그림자의 물고기는 경쟁에 끼지 않습니다. 즉 거대한 물고기는 강을 채운 잔챙이들과 자리를 다투는 게 아니라 다른 거대 물고기들과만 다투고, 그 수는 보통 아주 적습니다.

같은 그림자 안에서는 가중치로 뽑습니다. 희귀도마다 고정된 "표"가 있어 가장 흔한 것이 300표, 희귀한 것이 40표입니다. 어떤 물고기의 확률은 그 표를 같은 그림자 안 후보 전체의 표 합계로 나눈 값입니다. 잡동사니와 보물 상자도 같은 추첨에 들어가므로 입질 여섯 번 중 한 번쯤은 물고기가 아닙니다. 직관에 어긋나는 부분은 이것입니다. 같은 그림자에서 낚이는 종류가 늘수록 원래 있던 물고기는 더 안 낚입니다. 그 물고기 자체는 아무것도 바뀌지 않았는데도요.

날씨와 전설의 물고기

날씨는 네 가지입니다. 맑음, 비나 눈, 폭우나 눈보라, 그리고 강풍. 강풍은 봄과 가을에만, 계절당 4~6일만 발생하고 여름과 겨울에는 전혀 없습니다. 강풍이 필요한 물고기는 일 년 중 노릴 수 있는 기간이 매우 좁다는 뜻입니다.

전설의 물고기는 각각 특정 계절, 수역, 날씨 조합을 요구합니다. 그리고 그 이전에 낚시 스킬의 전설 특전이 필요합니다. 이 특전이 없으면 아예 나타나지 않기 때문에, 이 사이트에서는 확률표에 섞지 않고 따로 소개합니다. 날씨를 강제할 방법은 없으니 특전을 일찍 찍어 두고 낚싯대와 미끼를 준비해 두었다가 날씨가 바뀌는 순간 나가는 것이 현실적입니다.

낚시 도우미 사용법

도우미가 답하는 방식은 두 가지이고, 그 차이가 중요합니다. 장소를 장소 지정 안 함으로 두면 그림자별로 묶어 그 그림자 안에서의 비율을 보여 줍니다. "이 크기의 그림자가 떴을 때 그것이 이 물고기일 비율"로 읽으세요. 어떤 그림자가 얼마나 자주 뜨는지에 대해서는 아무 말도 하지 않습니다. 그것은 낚시터마다의 성질이니까요.

서 있는 장소를 고르면 더 많은 것을 말할 수 있습니다. 낚시터마다 그림자 가중치가 따로 있어서, 위치를 알면 두 단계를 곱해 그 수역에서 그 물고기를 낚을 실제 확률을 내놓습니다. 한 장소에 낚시터가 여러 곳이면(해변은 13곳) 하나의 수치 대신 범위를 줍니다.

이 범위는 오차 막대가 아닙니다. 양쪽 끝 모두 실재하는 낚시터의 실제 값이고, 어디에 서느냐가 어느 쪽인지를 정합니다. 아랫값이 0%일 때가 가장 유용합니다. 그 수역의 낚시터 중 최소 한 곳은 그 물고기를 아예 내지 않는다는 뜻이니까요. 시내 강 낚시터 8곳 중 4곳은 거대 그림자에 가중치를 주지 않아서, 그곳 주걱철갑상어는 0%–2.7%로 표시됩니다.

그러니 장소 지정 안 함은 물고기가 어느 그림자에 사는지 알고 무엇을 노릴지 정할 때, 장소 선택은 어디서 낚을지 정해졌고 실제 확률이 궁금할 때 — 또는 늘 서 있던 그 자리가 목표를 낼 수는 있는지 확인할 때 쓰세요.

광산 물가는 별개의 체계입니다. 광산은 층마다 정해진 물고기와 정해진 가중치를 가지며 지하에서는 계절과 날씨, 물가의 생김새가 영향을 주지 않습니다. 그래서 광산 물가를 고르면 그 필터들이 사라집니다.

크기와 상관없이 한 마리에 기력 12가 드니 오래 낚을 생각이라면 음식을 준비하세요. 물고기는 박물관 기증품이자 선물이기도 합니다. 처음 낚은 물고기를 팔기 전에 박물관 세트를, 희귀한 물고기를 팔기 전에 선물 찾기를 확인하세요.

물고기는 실제로 어디에 있나

모든 물에서 낚이지는 않습니다. 야외 여덟 곳에 유효한 낚시터가 34곳 있고, 아무것도 나오지 않는 상자가 11곳 더 있습니다. 바로 옆에 서 있어도 절대 입질이 없는 물이죠. 해변이 13곳으로 가장 많고, 그다음이 시내 9곳, 동쪽 길 5곳입니다.

그중 두 곳은 당신의 농장 강에 있고, 한 곳은 스위트워터 농장의 바다입니다. 둘 다 게임이 알려주지 않아서 집 앞에서 낚싯대를 던져 본 적이 없는 플레이어가 많습니다.

그림자 크기의 가중치는 낚시터마다 따로 정해져 있는데, 거대는 나올 수 있는 모든 곳에서 가장 희귀한 등급입니다. 보통 다른 크기가 열몇 표일 때 1표죠. 거대가 흔한 낚시터란 없으므로, 노린다면 장소보다 횟수입니다.

허탕 친 아침을 설명해 주는 것이 하나 더 있습니다. 낚시터가 그림자를 뽑았는데 그 크기에 맞는 물고기가 지금 하나도 없으면(그 크기의 물고기가 전부 제철이 아니라든가) 생성은 그냥 실패합니다. 그 몫은 다른 크기로 넘어가지 않으므로, 제철이 지난 낚시터는 느려지는 게 아니라 반쯤 죽어 있습니다.