광산의 구조
광산은 구역으로 나뉘며, 각 구역은 정해진 층에서 시작해 다음 구역이 시작될 때까지 이어집니다. 구역이 나오는 광석과 보석, 캘 수 있는 유물, 어울리는 방어구, 몬스터가 주는 전투 경험치를 정합니다.
층 자체는 들어갈 때마다 새로 생성되므로 특정 층의 배치를 외울 이유는 없습니다. 안정적인 것은 구역입니다. 그 깊이에 가면 어떤 재료가 나오는지는 항상 정해져 있습니다.
몬스터 표는 같은 종류라도 판본 수만큼 줄을 내고, 그 판본이 나오는 구역을 함께 적습니다. 게임은 더 강한 판본에 따로 이름을 주지 않습니다. 더 깊은 곳에서 만나는 같은 몬스터일 뿐이라, 이름이 같고 체력이 높은 줄이 바로 그것이며 구역 열이 얼마나 내려가야 하는지를 알려 줍니다. 어느 구역에도 실리지 않은 몬스터가 셋 있습니다. 하나는 층이 아니라 다른 몬스터가 불러내고, 나머지 둘은 정의는 있으나 게임 어디에서도 참조되지 않아 추측 대신 대시로 두었습니다. 드롭은 두 갈래입니다. 따로 나열된 것은 각자 독립적으로 판정하고, 최대 1개 아래에 있는 것들은 한 자리를 두고 경쟁합니다. 처치 한 번에 최대 하나만 떨어지므로 그 백분율은 상한으로 적었습니다. 구역마다 유물 세트도 정해져 있어 구역 카드에 함께 실었습니다. 어떤 깊이에서 파는 일은 박물관의 전시관 전체가 아니라 특정 진열장 하나를 채우는 일입니다.