이제 막 시작했다면
초반은 습관 두 가지면 충분합니다. 매일 모두에게 한 번씩 말을 걸고, 여유가 되면 상대가 아주 좋아하는 것을 건네세요. 선물 찾기는 역방향이라, 지금 가방에 있는 물건에서 받을 사람을 찾아 줍니다.
농사는 감이 아니라 계절로 정하세요. 작물 수익은 하루 수익 기준으로 정렬하며 재수확과 씨앗값까지 반영하므로, 판매가만 보고 짐작한 순서와는 대체로 다릅니다.
1.0 버전 기준 · 모든 수치는 게임으로 확인
선물 취향, 낚시 조건, 작물 수익, 연애와 결혼, 전체 아이템 데이터까지 — 게임에서 기억해야 할 모든 것을 게임과 대조해 한곳에 정리했습니다. 8개 언어 지원.
아이템, 주민, 물고기, 요리법을 이름으로 바로 찾을 수 있습니다.
지금 아는 조건만 넣으면 나머지는 게임의 계산 그대로 알려 줍니다.
아이템을 넣으면 그것을 아주 좋아하거나 좋아하는 주민이 모두 나오고, 한 번 줄 때의 호감도 점수도 함께 보여 줍니다.
선물 찾기계절, 날씨, 시간, 물을 고르면 지금 물리는 물고기와 각각의 확률이 나옵니다.
낚시 도우미하루 수익 기준으로 정렬하며, 재수확과 씨앗값은 이미 반영돼 있습니다.
작물 수익 계산기전시관 네 곳과 모든 기증 세트를 담았습니다. 물품별 입수처와 세트 완성마다 지급되는 보상까지 정리되어 있습니다.
박물관100레벨 명성의 등급별 보상 전부와, 의뢰 게시판에서 누가 무엇을 원하고 보상이 얼마인지 확인할 수 있습니다.
명성게임 속 기록 전부를, 게임 도감과 같은 갈래로 정리했습니다.
결혼, 아이, 하트 10, 그리고 드디어 완성할 수 있는 박물관. 무엇이 추가됐고 기존 세이브는 쓸 수 있는지 정리했습니다.
생일과 축제를 계절별로 모았습니다. 생일에 선물을 주면 원래 점수에 20점이 더 붙습니다.
모두 답이 있는 페이지로 바로 이어집니다.
앞서 해보기 시절이 아니라 정식 출시 버전을 기준으로 정리해, 지금 하는 게임과 수치가 맞습니다.
계산기들은 게임 자체의 계산을 그대로 재현합니다. 하루 수익, 낚일 확률, 호감도 점수를 어림하지 않습니다.
아이템과 주민 이름은 게임의 텍스트를 그대로 씁니다. 여기서 본 표기가 게임에서 보는 표기입니다.
초반은 습관 두 가지면 충분합니다. 매일 모두에게 한 번씩 말을 걸고, 여유가 되면 상대가 아주 좋아하는 것을 건네세요. 선물 찾기는 역방향이라, 지금 가방에 있는 물건에서 받을 사람을 찾아 줍니다.
농사는 감이 아니라 계절로 정하세요. 작물 수익은 하루 수익 기준으로 정렬하며 재수확과 씨앗값까지 반영하므로, 판매가만 보고 짐작한 순서와는 대체로 다릅니다.
박물관 페이지에 기증 세트와 전시관별 보상이 정리되어 있습니다. 광산 페이지는 각 깊이에서 실제로 무엇이 나오는지 알려 주니 하루를 헛되이 쓰지 않아도 됩니다.
하트 8을 넘겼다면 연애와 데이트가 청혼, 결혼식, 아이까지 다룹니다. 연애를 영영 닫아 버리는 실수 하나도 함께 짚습니다.
모든 내용은 1.0 버전 기준입니다. 게임에 표시되지 않고 계산해야 하는 값—하루 수익, 낚일 확률, 호감도 점수—은 어떻게 구했는지도 함께 적어 두었으니 그대로 믿지 말고 확인해 보셔도 됩니다.
주민과 아이템 이름은 8개 언어 모두 게임의 텍스트를 그대로 씁니다. 공식 번역이 아직 없는 이름은 영어로 표시되며, 그럴 때는 페이지에서 그렇다고 밝힙니다.