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몬스터 드롭35

모든 몬스터 변종의 출현 구역, 체력, 피해, 정수와 독립 또는 경쟁 드롭의 정확한 확률을 비교하세요.

몬스터구역HP피해정수아이템
바윗덩어리상층 광산8105
    바윗덩어리조수 동굴161210
      바윗덩어리심층322415
        바윗덩어리용암 동굴483620
          바윗덩어리—10005025
          광석 덩어리상층 광산16125
            광석 덩어리조수 동굴321715
              광석 덩어리심층482215
                광석 덩어리용암 동굴482820
                광석 덩어리—10002015
                인챈턴상층 광산24125
                  인챈턴조수 동굴482010
                    버섯상층 광산24155
                      버섯조수 동굴482510
                        버섯심층723515
                          버섯용암 동굴965020
                            새플링상층 광산24105
                              새플링—24105
                                최대 1개
                                새플링상층 광산361710
                                  새플링조수 동굴362410
                                    새플링심층482415
                                      새플링용암 동굴724420
                                        새플링고대 유적지1505025
                                          석순조수 동굴24255
                                            석순심층363010
                                              석순용암 동굴653515
                                                정수 박쥐조수 동굴321815
                                                  정수 박쥐심층483215
                                                    불꽃 정령용암 동굴802815
                                                      불꽃 정령고대 유적지1503815
                                                        용암 고양이용암 동굴1203515
                                                          돌탑고대 유적지1505015
                                                            비행하는 책고대 유적지150505
                                                              그리폰 석상고대 유적지200600
                                                                Void Cat고대 유적지2204520
                                                                  최대 1개

                                                                  이 페이지 사용법

                                                                  광산의 구조

                                                                  광산은 구역으로 나뉘며, 각 구역은 정해진 층에서 시작해 다음 구역이 시작될 때까지 이어집니다. 구역이 나오는 광석과 보석, 캘 수 있는 유물, 어울리는 방어구, 몬스터가 주는 전투 경험치를 정합니다.

                                                                  층 자체는 들어갈 때마다 새로 생성되므로 특정 층의 배치를 외울 이유는 없습니다. 안정적인 것은 구역입니다. 그 깊이에 가면 어떤 재료가 나오는지는 항상 정해져 있습니다.

                                                                  몬스터 표는 같은 종류라도 판본 수만큼 줄을 내고, 그 판본이 나오는 구역을 함께 적습니다. 게임은 더 강한 판본에 따로 이름을 주지 않습니다. 더 깊은 곳에서 만나는 같은 몬스터일 뿐이라, 이름이 같고 체력이 높은 줄이 바로 그것이며 구역 열이 얼마나 내려가야 하는지를 알려 줍니다. 어느 구역에도 실리지 않은 몬스터가 셋 있습니다. 하나는 다른 몬스터가 불러내고, 나머지 둘은 알려진 출현 지점이 없어 구역 열을 대시로 두었습니다. 드롭은 두 갈래입니다. 따로 나열된 것은 각자 독립적으로 판정하고, 최대 1개 아래에 있는 것들은 한 자리를 두고 경쟁합니다. 처치 한 번에 최대 하나만 떨어지므로 그 백분율은 상한으로 적었습니다. 구역마다 유물 세트도 정해져 있어 구역 카드에 함께 실었습니다. 어떤 깊이에서 파는 일은 박물관의 전시관 전체가 아니라 특정 진열장 하나를 채우는 일입니다.