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작물 수익 계산기28

성장 일수, 재수확 주기, 씨앗 값, 하루 수익으로 작물 104종을 비교하고 과일나무와 덤불의 수확 주기도 담았습니다. 이번 계절에 무엇을 심을지 바로 정할 수 있습니다.

계절

한 계절은 28일입니다. 너무 늦게 심어 계절이 바뀌기 전에 익지 못한 작물은 수확할 수 없어 순위에서 제외됩니다.

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작물첫 수확까지재수확 간격계절당 수확 횟수판매가총 판매액씨앗 가격이익하루 수익수확일
완두콩5 3 일8135g1080g300g780g30.0g
딸기5 3 일8125g1000g300g700g26.9g
양배추9 3180g540g210g330g12.2g
당근6 480g320g160g160g6.7g
감자6 475g300g160g140g5.8g
사원꽃9 3 일725g175g20g155g5.7g
순무4 640g240g150g90g3.8g

작물

나무 수확

나무 수확계절재수확 주기계절당 수확 횟수판매가
사과가을3일345g
체리3일345g
코코넛여름3일330g
레몬3일345g
오렌지가을3일345g
복숭아여름3일345g
여름3일345g
매화겨울3일330g
석류겨울3일345g

이 페이지 사용법

표 읽는 법

표는 하루 수익이 높은 순으로 정렬되어 있습니다. 밭 한 칸이 자라는 동안 하루에 버는 돈으로, (수확물을 판 돈 − 씨앗값) ÷ 밭을 차지한 일수로 계산합니다. 싸고 빠른 작물이 비싸고 느린 작물을 이기는 일이 흔해서, 판매가만 보고 떠올리는 순위와 다른 경우가 많습니다.

판매가는 출하 상자 가격 기준입니다. 상점에 팔면 다른 가격이고, 요리로 만들면 둘 다보다 남는 경우도 많으니 출하 전에 제작법을 확인하세요.

다시 심는 것도 포함됩니다. 수확하면 사라지는 작물은 그날 다시 심으며, 그때마다 씨앗값을 뺍니다. 재수확 작물은 몇 번을 거두든 씨앗은 한 번만 듭니다.

각 행 아래의 수확 바는 계절의 28일을 보여 줍니다. 진한 칸이 수확하는 날이고, 테두리가 있는 칸이 심는 날입니다. 밭에 남아 다시 익는 작물은 진한 칸이 반복되는 모습으로 그 리듬을 보여 주며, 그래서 씨앗이 하나면 됩니다.

돈과 관련된 열은 왼쪽부터 이렇게 읽습니다. 단가는 수확물 한 개를 출하 상자에 넣었을 때의 가격, 총 판매액은 단가 × 이번 계절에 실제로 거둔 수량, 씨앗값은 씨앗을 사는 돈, 이익은 총 판매액 − 씨앗값입니다. 순위에 쓰는 "하루 수익"은 이 이익을 밭이 차지한 일수로 나눈 값입니다. 재수확 간격 열의 "—"은 그 작물이 한 번 거두면 사라진다는 뜻으로, 다시 심어야 하며——그때마다 씨앗값을 다시 냅니다.

심는 날을 정하는 이유

슬라이더는 실제로 심는 날(1~28일째)을 정합니다. 게임 안의 오늘 날짜로 맞추면 "지금 시작해도 되는 것"이 보입니다.

계절이 바뀌면 농장의 계절에 맞지 않는 작물이 하룻밤 사이에 사라집니다. 익었던 작물은 수확물을 떨어뜨린 뒤 사라지지만, 자라던 작물은 시들어서 섬유만 남깁니다. 너무 늦게 심은 작물은 "남는 게 적은" 게 아니라 아예 수확할 수 없습니다. 28일까지 익지 못하는 작물은 순위에서 빠지므로, 늦게 심으면 자라는 데 오래 걸리는 비싼 작물이 목록에서 사라집니다.

돈 말고도

금액 열에 드러나지 않는 이유로 키울 가치가 있는 작물도 많습니다. 꽃 상당수는 주민이 아주 좋아하는 선물이고, 어떤 요리 재료의 유일한 공급원인 작물이나 박물관 기증·퀘스트에 필요한 작물도 있습니다.