Cultures de printemps5
Collection de plantes cultivées qui poussent au printemps.
Les 19 collections de l’aile Flore du musée et leurs 95 pièces à réunir, avec la récompense offerte par chaque collection complète de cette aile.
Collection de plantes cultivées qui poussent au printemps.
Collection de fleurs qui poussent au printemps.
Collection d'objets consommables trouvés au printemps.
Collection de plantes cultivées qui poussent en été.
Collection de fleurs qui poussent en été.
Collection d'objets consommables trouvés en été.
Collection de plantes cultivées qui poussent en automne.
Collection de fleurs qui poussent en automne.
Collection d'objets consommables trouvés en automne.
Collection de plantes cultivées qui poussent en hiver.
Collection de fleurs qui poussent en hiver.
Collection d'objets consommables trouvés en hiver.
Collection d'objets consommables trouvés à Boissombre.
Collection d'objets consommables trouvés dans les Hautes mines.
Collection d'objets consommables trouvés dans les Mines marines.
Collection d'objets consommables trouvés dans les Entrailles de la terre.
Collection d'objets consommables trouvés dans les Grottes de lave.
Collection d'objets consommables trouvés dans les ruines.
Collection d'objets du néant trouvés dans les mines.
Les récompenses arrivent dans un ordre fixe à mesure que vous complétez des collections de cette aile. Les collections choisies importent peu : seul le nombre compte.
1/ 19 collections
2/ 19 collections
3/ 19 collections
4/ 19 collections
5/ 19 collections
6/ 19 collections
7/ 19 collections
8/ 19 collections
9/ 19 collections
10/ 19 collections
11/ 19 collections
12/ 19 collections
13/ 19 collections
14/ 19 collections
15/ 19 collections
16/ 19 collections
17/ 19 collections
18/ 19 collections
19/ 19 collections
Le musée compte quatre ailes — archéologie, poissons, insectes et flore — chacune divisée en collections. La récompense tombe quand une collection est complète : à une pièce près, elle ne vaut encore rien.
Donner ne vous prive de rien d’irrécupérable : tout ce qui se donne se retrouve. Mais une première prise se vend par réflexe, alors vérifiez une collection avant d’expédier une nouveauté.
L'aile Archéologie se remplit par les fouilles, et l'endroit où vous creusez décide de ce que vous pouvez trouver : chaque zone extérieure tire dans les trouvailles communes plus un ensemble qui lui est propre, et chaque zone de la mine dans son propre ensemble plus les trouvailles communes de la mine. Nasses, sites de plongée, autel rituel et zones de brume donnent chacun un ensemble qu'on ne trouve nulle part ailleurs. Un ensemble reste invisible tant qu'un talent manque : les artefacts hors de leur place ne tombent qu'une fois Well Placed acheté, ce qui explique que cinq pièces puissent sembler inaccessibles toute une partie. De même, un site de fouille sur votre ferme n'apparaît qu'avec Former Farmers. La page de chaque artefact nomme les lieux d'où il sort et le talent qu'il réclame, s'il en réclame un.
Chaque aile a sa propre page : toutes ses collections, chaque pièce, et l’échelle des récompenses qui tombent au fil des collections complètes. Rien ici n’est à enregistrer ni à mettre à jour — c’est une référence à comparer à votre partie.
Chaque pièce renvoie à sa fiche d’objet, qui indique d’où elle vient — pratique quand il ne manque qu’un artefact obscur.