Comment la mine est agencée
La mine se divise en zones, chacune démarrant à un étage fixe et courant jusqu’à la suivante. Une zone détermine le minerai et la gemme qui apparaissent, les artefacts à déterrer, l’armure qui lui est associée et l’expérience de combat de ses monstres.
Les étages sont régénérés à chaque descente, leur agencement ne peut donc pas être mémorisé. La zone reste stable : à une profondeur donnée, vous savez toujours quels matériaux sont possibles.
Le tableau des créatures donne une ligne par version d’une même créature, avec sa zone d’apparition. Les versions plus coriaces n’ont pas de nom distinct ; ce sont les mêmes créatures rencontrées plus bas. Un nom répété avec davantage de vie signale donc une version plus forte, et la colonne de zone indique jusqu’où descendre. Trois créatures ne figurent dans aucune zone : l’une est engendrée par une autre créature et les deux autres n’ont aucun lieu d’apparition connu. Le tableau affiche donc un tiret. Les butins listés simplement sont tirés indépendamment. Ceux qui figurent sous au plus un parmi se disputent une seule place, donc un seul peut tomber et les pourcentages indiqués sont des plafonds. Chaque zone désigne aussi un ensemble d’artefacts sur sa carte ; creuser à cette profondeur fait avancer une vitrine précise du musée.