Fields of Mistria Wiki

Mines5

Chaque zone de la mine avec ses étages, son minerai et sa gemme, sa collection d’artefacts, ses armures et son expérience de combat. À lire avant de descendre.

Hautes minesÉtage 1–19

Minerai
Minerai de cuivre
Gemme
Rubis
Compétences
3 XP

Mines marinesÉtage 20–39

Minerai
Minerai de fer
Gemme
Saphir
Compétences
4 XP

Entrailles de la terreÉtage 40–59

Minerai
Minerai d'argent
Gemme
Émeraude
Compétences
5 XP

Grottes de laveÉtage 60–79

Minerai
Minerai d'or
Gemme
Diamant
Compétences
6 XP

Ruines anciennesÉtage 80+

Minerai
Minerai de mistril
Gemme
Diamant rose
Compétences
7 XP

Butin de monstre

MonstreZoneHPDégâtsEssenceObjets
motte de pierreHautes mines8105
    motte de pierreMines marines161210
      motte de pierreEntrailles de la terre322415
        motte de pierreGrottes de lave483620
          motte de pierre10005025
          Au plus un parmi
          motte de métalHautes mines16125
            motte de métalMines marines321715
              motte de métalEntrailles de la terre482215
                motte de métalGrottes de lave482820
                motte de métal10002015
                Au plus un parmi
                volterneHautes mines24125
                  volterneMines marines482010
                    méchampignonHautes mines24155
                      méchampignonMines marines482510
                        méchampignonEntrailles de la terre723515
                          méchampignonGrottes de lave965020
                            jeune pousseHautes mines24105
                              jeune pousse24105
                                Au plus un parmi
                                jeune pousseHautes mines361710
                                  jeune pousseMines marines362410
                                    jeune pousseEntrailles de la terre482415
                                      jeune pousseGrottes de lave724420
                                        jeune pousseRuines anciennes1505025
                                          stalagmiteuxMines marines24255
                                            stalagmiteuxEntrailles de la terre363010
                                              stalagmiteuxGrottes de lave653515
                                                chiroptessenceMines marines321815
                                                  chiroptessenceEntrailles de la terre483215
                                                    feu follaidGrottes de lave802815
                                                      feu follaidRuines anciennes1503815
                                                        magmatouGrottes de lave1203515
                                                          bloc de pierreRuines anciennes1505015
                                                            grimoire possédéRuines anciennes150505
                                                              statue de griffonRuines anciennes200600
                                                                Void CatRuines anciennes2204520
                                                                  Au plus un parmi

                                                                  Comment ça marche

                                                                  Comment la mine est agencée

                                                                  La mine se divise en zones, chacune démarrant à un étage fixe et courant jusqu’à la suivante. Une zone détermine le minerai et la gemme qui apparaissent, les artefacts à déterrer, l’armure qui lui est associée et l’expérience de combat de ses monstres.

                                                                  Les étages sont régénérés à chaque descente : rien de leur agencement n’est mémorisable. Ce qui est stable, c’est la zone — à une profondeur donnée, vous savez toujours quels matériaux sont possibles.

                                                                  Le tableau des créatures donne une ligne par version d’une même créature, avec la zone où cette version apparaît. Le jeu ne nomme pas autrement ses versions plus coriaces — c’est la même bête rencontrée plus bas — donc un nom qui se répète avec plus de vie, c’est exactement cela, et la colonne de zone dit jusqu’où descendre. Trois créatures ne figurent dans aucune zone : l’une est engendrée par une autre créature et non par l’étage, les deux autres sont définies mais référencées nulle part ; elles portent un tiret plutôt qu’une supposition. Le butin se lit en deux temps : ce qui est listé simplement se tire indépendamment, tandis que ce qui figure sous au plus un parmi se dispute une seule place — un seul au maximum tombe par mise à mort, d’où des pourcentages écrits comme des plafonds. Chaque zone désigne aussi un ensemble d’artefacts, indiqué sur sa carte : creuser à une profondeur donnée fait avancer une vitrine précise du musée, pas l’aile entière.

                                                                  Quoi emporter

                                                                  L’essence tombe partout et sert à acheter les talents : une descente finance donc toutes les autres compétences. Les monstres lâchent en plus des matériaux et des pièces.

                                                                  La nourriture compte plus que l’équipement au début : chaque coup coûte de l’endurance et il n’y a pas d’autre remontée que la marche. Chaque zone a aussi des plats qui donnent un bonus consommés sur place — de quoi caler une session de cuisine avant une descente profonde.