Fields of Mistria Wiki
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Mines5

Chaque zone de la mine avec ses étages, son minerai et sa gemme, sa collection d’artefacts, ses armures et son expérience de combat. À lire avant de descendre.

Hautes minesÉtage 1-19

Minerai
Minerai de cuivre
Gemme
Rubis
Compétences
3 XP

Mines marinesÉtage 20-39

Minerai
Minerai de fer
Gemme
Saphir
Compétences
4 XP

Entrailles de la terreÉtage 40-59

Minerai
Minerai d'argent
Gemme
Émeraude
Compétences
5 XP

Grottes de laveÉtage 60-79

Minerai
Minerai d'or
Gemme
Diamant
Compétences
6 XP

Ruines anciennesÉtage 80+

Minerai
Minerai de mistril
Gemme
Diamant rose
Compétences
7 XP

Comment ça marche

Comment la mine est agencée

La mine se divise en zones, chacune démarrant à un étage fixe et courant jusqu’à la suivante. Une zone détermine le minerai et la gemme qui apparaissent, les artefacts à déterrer, l’armure qui lui est associée et l’expérience de combat de ses monstres.

Les étages sont régénérés à chaque descente, leur agencement ne peut donc pas être mémorisé. La zone reste stable : à une profondeur donnée, vous savez toujours quels matériaux sont possibles.

Quoi emporter

L’essence tombe partout et sert à acheter les talents : une descente finance donc toutes les autres compétences. Les monstres lâchent en plus des matériaux et des pièces.

La nourriture compte plus que l’équipement au début : chaque coup de pioche qui brise un rocher coûte de l’endurance, et il faut remonter à pied. Chaque zone a aussi des plats qui donnent un bonus lorsqu’ils sont consommés sur place. Prévoyez une session de cuisine avant une descente profonde.