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Planificateur de cultures35

Comparez toutes les cultures par jours de pousse, repousse, prix des graines et revenu total de la saison, avec le bénéfice de chaque plantation.

Saison

Le jour de la saison (une saison dure 28 jours). Une culture semée trop tard pour mûrir avant le changement de saison ne peut pas être récoltée et sort du classement.

9 résultats

CulturesPremière récolteIntervalle de repousseRécoltes par saisonPrix de venteRevenu totalCoût total des grainesBénéficeJours de récolte
Petits pois5 jours3 jours8135po1080po300po (300po × 1)780po
Fraise5 jours3 jours8125po1000po300po (300po × 1)700po
Chou9 jours-3180po540po210po (70po × 3)330po
Carotte6 jours-480po320po160po (40po × 4)160po
Pomme de terre6 jours-475po300po160po (40po × 4)140po
Navet4 jours-640po240po150po (25po × 6)90po
Plumeria9 jours3 jours725po175po20po (20po × 1)155po
Jonquille4 jours-625po150po90po (15po × 6)60po
Tulipe6 jours-430po120po80po (20po × 4)40po

Cultures

Arbre

ArbreSaisonsRepousse tous lesRécoltes par saisonPrix de vente
PommeAutomne3jours345po
CerisePrintemps3jours345po
Noix de cocoÉté3jours330po
CitronPrintemps3jours345po
OrangeAutomne3jours345po
PêcheÉté3jours345po
PoireÉté3jours345po
Fleur de prunierHiver3jours330po
GrenadeHiver3jours345po

Comment ça marche

Comment lire le classement

Le tableau classe les cultures par revenu total. Il multiplie le prix d’expédition par toute la quantité récoltable avant le jour 28. Le coût des graines ne change pas le classement : il figure dans une colonne distincte et sert au calcul du bénéfice.

Le calcul utilise le prix de la caisse d’expédition. Les boutiques appliquent un autre prix, et cuisiner la récolte rapporte souvent davantage. Consultez les recettes avant de l’expédier.

Le coût du resemis est inclus. Une culture qui disparaît à la récolte est ressemée le jour même, et chaque nouveau semis coûte une graine jusqu’à la fin de la saison. Une culture qui repousse ne demande qu’un semis et une graine, quel que soit le nombre de récoltes.

La bande de récolte de chaque ligne couvre les 28 jours de la saison. Les cases sombres marquent les jours de cueillette, et la case encadrée marque le jour du semis. Une culture qui repousse affiche plusieurs cases sombres et ne demande qu’une graine.

Les colonnes d’argent se lisent de gauche à droite. Le prix de vente vaut pour un article, le revenu total couvre toutes les récoltes de la saison, le coût total des graines couvre tous les semis et le bénéfice correspond au revenu moins ce coût. À côté du coût total, le petit calcul affiche « prix d'une graine × quantité » ; le prix ouvre la page de l'objet correspondant. Dans la colonne intervalle de repousse, un tiret indique une culture qui disparaît après une récolte. Il faut la ressemer et payer une nouvelle graine à chaque fois.

Pourquoi régler le jour de plantation

Le curseur règle le jour du semis, de 1 à 28. Placez-le sur la date actuelle du jeu pour voir quelles cultures ont encore le temps de mûrir.

Au changement de saison, les cultures hors saison disparaissent pendant la nuit. Une culture mûre lâche d’abord sa récolte, tandis qu’une culture en croissance meurt et ne laisse que de la fibre. Un semis trop tardif ne donne aucune récolte. Toute culture incapable de mûrir avant le 28 disparaît du classement, si bien que les cultures lentes et chères quittent la liste lorsque le jour de semis avance.

Autres usages des cultures

Les cultures ont aussi des usages en dehors du bénéfice d’expédition. De nombreuses fleurs sont des cadeaux adorés. Certaines cultures sont la seule source d’un ingrédient, tandis que d’autres servent aux dons du musée ou à des quêtes.