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Planificateur de cultures28

Comparez toutes les cultures par jours de pousse, repousse, prix des graines et or par jour, pour choisir la plantation la plus rentable de la saison.

Saison

Le jour de la saison (une saison dure 28 jours). Une culture semée trop tard pour mûrir avant le changement de saison ne peut pas être récoltée et sort du classement.

7 résultats

CulturesPremière récolteIntervalle de repousseRécoltes par saisonPrix de venteRevenu totalPrix des grainesBénéficeOr par jourJours de récolte
Petits pois5 jours3 jours8135po1080po300po780po30.0po
Fraise5 jours3 jours8125po1000po300po700po26.9po
Chou9 jours3180po540po210po330po12.2po
Carotte6 jours480po320po160po160po6.7po
Pomme de terre6 jours475po300po160po140po5.8po
Plumeria9 jours3 jours725po175po20po155po5.7po
Navet4 jours640po240po150po90po3.8po

Cultures

Arbre

ArbreSaisonsRepousse tous lesRécoltes par saisonPrix de vente
PommeAutomne3jours345po
CerisePrintemps3jours345po
Noix de cocoÉté3jours330po
CitronPrintemps3jours345po
OrangeAutomne3jours345po
PêcheÉté3jours345po
PoireÉté3jours345po
Fleur de prunierHiver3jours330po
GrenadeHiver3jours345po

Comment ça marche

Comment lire le classement

Le tableau trie les cultures de la saison par or par jour : ce qu'une parcelle gagne pendant sa croissance, calculé comme (vente des récoltes − coût des graines) ÷ jours d'occupation. Une culture bon marché et rapide peut facilement battre une culture chère et lente, aussi le classement surprend souvent par rapport au seul prix de vente.

La valeur est le prix de la caisse d'expédition. Vendre en boutique donne autre chose, et cuisiner la récolte rapporte souvent plus que l'un comme l'autre : consultez les recettes avant d'expédier.

Le replantage est inclus. Une culture qui disparaît à la récolte est ressernée le jour même, et chaque resemis coûte une graine de plus jusqu'à la fin de la saison. Une culture qui repousse n'est payée qu'une seule fois, quel que soit le nombre de récoltes.

La bande de récolte de chaque ligne dessine les 28 jours de la saison : les cases sombres sont les jours de cueillette et la case en pointillés le jour du semis. Une culture qui repousse montre son rythme par une série de cases sombres — d'où une seule graine.

Les colonnes d'argent se lisent de gauche à droite. Le prix unitaire est ce que rapporte un article mis dans la caisse d'expédition ; le revenu total est ce prix multiplié par le nombre d'articles récoltés cette saison ; le coût des graines est ce que coûtent les graines ; le bénéfice est le revenu total moins le coût des graines, et l'« or par jour » du classement divise ce bénéfice par les jours d'occupation. Dans la colonne intervalle de repousse, un tiret signifie que la culture ne se récolte qu'une fois puis disparaît : il faut la ressemer — et payer une graine — à chaque récolte.

Pourquoi régler le jour de plantation

Le curseur règle le jour de la saison (1–28) où vous semez. Amenez-le à la date du jour dans le jeu et la liste répond : « qu'est-ce qui a encore le temps de pousser ? ».

Parce qu'au changement de saison, toute culture hors saison disparaît dans la nuit : mûre, elle lâche d'abord sa récolte ; encore en croissance, elle meurt et ne laisse que de la fibre. Planter trop tard ne rapporte pas moins, cela ne rapporte rien. Toute culture qui ne peut pas mûrir avant le 28 disparaît du classement — voilà pourquoi une culture lente et chère sort de la liste quand vous plantez tard.

Pas seulement l’or

Beaucoup de cultures valent la peine pour des raisons que la colonne or ne montre pas : nombre de fleurs sont des cadeaux adorés, certaines cultures sont la seule source d'un ingrédient, d'autres servent aux dons du musée ou à des quêtes.