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Guides6

Les réponses que le jeu ne donne pas : d’où vient le foin, quel outil améliorer en premier, pourquoi la lettre n’arrive pas et où dépenser son essence.

  1. Où trouver du foin, et comment ne jamais manquer de nourriture

    D’où vient réellement le foin, combien une étable en consomme chaque jour, et si la mangeoire automatique vaut ses 5 000 g.

  2. Chaque outil, où le trouver et quand l’améliorer

    La pelle et la canne ne se ramassent pas : elles s’achètent ou s’obtiennent en quête. Ce que changent les six paliers, c’est la surface d’un coup chargé.

  3. Ouvrir le Sommet, et pourquoi la lettre n’arrive pas

    Rien au Sommet n’est aléatoire ni ratable. Il conclut une chaîne de quatre travaux, et une seule maladresse peut l’enrayer sans prévenir.

  4. L’essence : la gagner, la dépenser, et la forge-dragon

    L’essence se gagne par fractions au fil du travail ordinaire et part presque entièrement dans les talents. Les deux objets qu’on cherche par leur nom ne sont pas la monnaie.

  5. Arrosage, saisons et les règles que le jeu ne dit jamais

    Six règles décident si une plantation rapporte, et le jeu n’en affiche aucune. La plupart sont plus indulgentes qu’on ne le croit — sauf une.

  6. Agrandissements de la maison, place dans le sac et rangement

    Quatre paliers de maison, deux améliorations de sac et trois tailles de coffre — plus une règle sur les coffres que presque personne ne découvre seul.

Comment ça marche

Ce que couvrent ces guides

Chaque guide traite une seule question, celle que les joueurs tapent réellement, et donne la réponse dès le premier encadré. Les étapes et les cas particuliers viennent ensuite, pour qui reste. Tous les chiffres viennent de la version 1.0 et rien d’incertain n’a été écrit.

Les guides et les outils de recherche vont ensemble : le guide explique le mécanisme et l’ordre, tandis qu’un prix précis ou les goûts d’un villageois se trouvent plus vite dans la base de données des objets et le trouveur de cadeaux.

Par lequel commencer

Trois blocages reviennent constamment la première année : quel outil améliorer d’abord, une lettre qui n’arrive plus, et une réserve d’essence qu’on n’ose pas dépenser. Les guides sont classés dans cet ordre.

Avant d’élever des bêtes, lisez celui sur le foin : il règle la question de l’herbe et de la nourriture. Les cœurs et la production, eux, sont sur la page animaux d’élevage, et la rentabilité des cultures sur la page cultures.

Le lien avec la progression

Beaucoup de contenus s’ouvrent avec la restauration du village et le rang de renommée, pas avec le temps qui passe. La mine, le stock des boutiques et les agrandissements en dépendent, donc quand vous bloquez, vérifier la renommée et la quête en cours vaut mieux que reminer des matériaux.

L’étage où commence chaque zone et le minerai qu’on y trouve sont sur la page mines ; les dates des festivals et des anniversaires sur le calendrier.