Fields of Mistria Wiki

Version 1.0 — chaque chiffre vérifié sur le jeu

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Cadeaux, fenêtres de pêche, rentabilité des cultures, romance et toute la base d’objets : une seule référence vérifiée pour tout ce que Fields of Mistria vous demande de suivre.

Cherchez un objet, un villageois, un poisson ou une recette par son nom.

Dans le wiki

Cinq outils, cinq questions

Donnez ce que vous savez déjà : le reste est calculé avec les règles du jeu.

L'almanach

Toutes les fiches du jeu, rangées comme le journal du jeu les range.

Nouveau en 1.0

Mariage, enfants, dix cœurs et un musée que l’on peut enfin terminer. Tout ce qu’apporte la mise à jour, et si votre ancienne sauvegarde tient.

Nouveautés

L'année en un coup d'œil

Tous les anniversaires et festivals, saison par saison. Un cadeau offert un jour d'anniversaire vaut ses points habituels plus un bonus de 20.

Les questions qui reviennent

Chaque lien mène droit à la page qui répond.

Pourquoi celui-ci

Comment ça marche

Si vous débutez

Deux habitudes portent le début de partie : parler à tout le monde une fois par jour, et offrir ce qu’ils adorent dès que possible. Le trouveur de cadeaux fonctionne à l’envers, depuis l’objet que vous avez en main, pour ne rien gaspiller.

Plantez ensuite pour la saison plutôt qu’au jugé. Le planificateur de cultures classe par or par jour, repousse et prix des graines compris — un ordre souvent différent de ce que le seul prix de vente laisse croire.

Si vous êtes plus avancé

Les pages du musée listent toutes les collections et les récompenses de chaque aile. Les pages des mines disent ce que chaque profondeur rapporte vraiment avant d’y consacrer une journée.

Au-delà de huit cœurs, romance et sorties couvre demandes, mariages et enfants, y compris l’erreur qui ferme définitivement une romance.

À propos des chiffres

Tout ici correspond à la version 1.0. Quand une valeur est calculée plutôt qu’affichée en jeu — or par jour, chances de prise, points d’affection — la page montre le calcul, pour que vous puissiez vérifier plutôt que croire.

Les noms de villageois et d’objets viennent du texte du jeu dans les huit langues. Quelques-uns n’ont pas encore de traduction officielle et restent en anglais ; la page le signale alors.