Version 1.0 · valeurs sources et méthodes de calcul indiquées
Fields of Mistria Wiki
Cherchez objets, villageois, poissons et quêtes, puis préparez la journée suivante avec les outils de cultures, de cadeaux et de pêche. Les guides vont de la première semaine à la fin de la version 1.0.
Cherchez un objet, un villageois, un poisson ou une recette par son nom.Nouveau à Mistria ? Commencez par le guide de la première semaine
Dans le wiki
- 2 659Objets
- 1 388Recettes
- 374Quêtes
- 34Villageois
- 140Poissons
- 8Langues
Comment utiliser ce site
- 1
Cherchez ou ouvrez un thème
Tapez un nom dans la recherche ou choisissez un thème pour trouver le tableau, l’outil ou le guide concerné.
- 2
Lisez des chiffres vérifiés
Prix, saisons, chances et points d’affection viennent du jeu, et les valeurs calculées montrent leur méthode.
- 3
Planifiez avant d’agir
Utilisez ensuite l’outil adapté pour choisir quoi planter, à qui faire un cadeau, ou quand et où pêcher.
Choisir selon votre besoin
Chercher une information, préparer la journée suivante, vérifier une étape ou lire un guide.
Chercher
Recherchez objets, recettes, poissons, insectes, villageois et quêtes, puis passez de l’un à l’autre grâce aux liens.
Planifier
Testez les calculs du jeu avant de dépenser votre or, d’offrir un cadeau ou de passer à la journée suivante.
Vérifier les étapes
Collections du musée, renommée de la ville, compétences, et calendrier des anniversaires et festivals.
Apprendre
Des guides pour chaque étape, plus la romance, l’élevage et les nouveautés de la 1.0.
Donnez ce que vous savez déjà : le reste est calculé avec les règles du jeu.
Trente-quatre voisins avec leurs horaires, anniversaires et goûts de cadeaux. Douze peuvent être fréquentés puis épousés.
Les questions qui amènent ici, et les guides qui y répondent.
Comment les données sont traitées
Basé sur la version 1.0
Les valeurs sources viennent de la version publiée, et les résultats calculés indiquent leur méthode.
Des outils fidèles aux règles
Les planificateurs calculent le revenu saisonnier, les chances de prise et les points d’affection avec les règles du jeu.
Huit langues
Les noms d’objets et de villageois viennent du texte du jeu : ce que vous lisez ici est ce que vous voyez en jeu.
Comment ça marche
Si vous débutez
Au début, deux habitudes aident à gagner de l’affection : parler à chacun une fois par jour et offrir un objet adoré quand vous en avez un. Le trouveur de cadeaux part de l’objet que vous avez en main et indique à qui il plaît.
Plantez ensuite selon la saison plutôt qu’au jugé. Le planificateur de cultures classe par revenu total de la saison et détaille la repousse, le coût des graines et le bénéfice.
Si vous êtes plus avancé
Les pages du musée listent toutes les collections et les récompenses de chaque aile. Les pages des mines disent ce que chaque profondeur rapporte vraiment avant d’y consacrer une journée.
Au-delà de huit cœurs, la page Romance et sorties explique la demande en mariage, la cérémonie et les enfants, ainsi que le choix qui ferme définitivement une romance.
À propos des chiffres
Les données sources reposent sur la version 1.0. Quand une valeur est calculée plutôt qu’affichée en jeu (revenu saisonnier, chances de prise, points d’affection), la page montre le calcul pour que vous puissiez le vérifier.
Les noms de villageois et d’objets viennent du texte du jeu dans les huit langues. Quelques-uns n’ont pas encore de traduction officielle et restent en anglais ; la page le signale alors.