Compétences, essence et talents
Chaque compétence monte en la pratiquant : l’agriculture en récoltant, la mine en cassant des rochers, etc. Les niveaux ne font qu’ouvrir des paliers ; acheter les talents coûte de l’essence, ces motes violettes qui tombent de presque tout.
L’essence est commune à toutes les compétences : la dépenser dans un arbre, c’est ne pas la dépenser ailleurs. D’où l’intérêt de lire les coûts avant le premier achat.
Tous les arbres suivent la même échelle : les paliers s'ouvrent aux niveaux de compétence 1, 15, 30, 45 et 60, indiqués sur chaque palier ci-dessous. Atteindre le niveau ouvre le palier entier et n'achète rien : chaque talent d'un palier ouvert se paie encore séparément en essence, si bien qu'un palier 3 fraîchement ouvert représente cinq décisions, pas une.