Fields of Mistria Wiki

Compétences10

Les dix arbres de compétences avec chaque talent, son effet et son coût en essence, pour planifier vos achats avant de dépenser la moindre essence.

Essence: 15 265

Archéologie1330 Essence

Palier 1Niveau 1

  • Collections prestigieuses I20Vous avez plus de chances de déterrer des artéfacts peu répandus.
  • Terre fertile10Déterrer de la tourbe, du gazon et de l'argile vous en rapporte parfois le double.
  • Secrets engloutis15Les spots de plongée peuvent parfois abriter des artéfacts engloutis.
  • Archéologue de l'ouest15Un site de fouilles supplémentaire apparaîtra quotidiennement au niveau des ruines de l'ouest.

Palier 2Niveau 15

  • Trésors engloutis35Des coffres au trésor apparaissent plus souvent quand vous plongez.
  • Coup de pioche40Des artéfacts apparaissent parfois quand vous cassez des rochers dans les mines.
  • Archéologue de l'est50Un site de fouilles supplémentaire apparaîtra quotidiennement sur la route de l'est.
  • Pas de deux45Déterrer de la tourbe, du gazon ou de l'argile augmente vos chances de trouver un artéfact peu répandu ou rare la fois suivante.

Palier 3Niveau 30

  • Vague vintage80Les artéfacts que vous vendez rapportent 25 % de tesserae en plus.
  • Beauté naturelle85Des plans de mobilier des biomes apparaissent parfois dans les sites de fouilles des mines.
  • Bon placement70Des artéfacts qui ne sont pas à leur place apparaissent parfois dans les sites de fouilles en surface.
  • Collections prestigieuses II75Vous avez plus de chances de déterrer des artéfacts rares.

Palier 4Niveau 45

  • Terre ferme155Un site de fouilles apparaît désormais quotidiennement dans votre ferme, avec un nouvel ensemble d'artéfacts à récupérer.
  • Collections prestigieuses III140Vous avez plus de chances de déterrer des artéfacts légendaires.
  • Vague vintage II145Les artéfacts que vous vendez rapportent 25 % de tesserae encore en plus.
  • Beauté naturelle II150Les plans de mobilier des biomes apparaissent désormais plus souvent dans les sites de fouilles des mines.

Palier 5Niveau 60

  • Vision de brume200Un banc de brume apparaîtra une fois par jour quelque part à Mistria. Ces endroits permettent de franchir la frontière entre les mondes et de rapporter des artéfacts du royaume de la magie contre de l'essence.

Ferronnerie1335 Essence

Palier 1Niveau 1

  • Expertise du cuivre15Le minerai de cuivre nécessaire à la fabrication d'un lingot de cuivre diminue de 1 unité.
  • Battre le fer10Le temps de fabrication de n'importe quel plan de ferronnerie diminue de 10 minutes.
  • Sur le fil20Fabriquer une arme lui confère parfois un bonus d'aiguisage et lui octroie +1 en attaque.
  • Caractère bien trempé20Fabriquer une armure lui confère parfois un bonus de trempe vous octroyant 4 PV supplémentaires lorsque vous la portez.

Palier 2Niveau 15

  • Métallurgie50La quantité de minerai de fer nécessaire à la fabrication d'un lingot de fer diminue d'une unité.
  • Battre le fer II50Le temps de fabrication de n'importe quel plan de ferronnerie diminue de 10 minutes supplémentaires, soit un gain de 20 minutes en tout.
  • Saignée à blanc45Fabriquer une arme lui confère parfois un bonus de saignée. Vous récupérez 1 PV chaque fois que vous attaquez un monstre avec.
  • À la légère45Fabriquer un outil lui confère parfois un bonus de légèreté, ce qui fait parfois apparaître des orbes d'endurance quand vous l'utilisez.

Palier 3Niveau 30

  • Grand argentier75La quantité de minerai d'argent nécessaire à la fabrication d'un lingot d'argent diminue d'une unité.
  • Vite en besogne75Fabriquer une armure lui confère parfois un bonus de célérité vous octroyant un boost de vitesse de 4 % quand vous la portez.
  • Battre le fer III50Le temps de fabrication de n'importe quel plan de ferronnerie diminue de 10 minutes supplémentaires, soit un gain de 30 minutes en tout.
  • Version magique65Lorsque vous fabriquez un outil, une arme ou une armure, les chances d'en avoir une version « magique » sont plus importantes.

Palier 4Niveau 45

  • Version magique II155Lorsque vous fabriquez un outil, une arme ou une armure, les chances d'en avoir une version « magique » sont encore plus importantes.
  • Joaillier150La quantité de minerai d'or nécessaire à la fabrication d'un lingot d'or diminue d'une unité.
  • Molto vivace155Fabriquer une armure lui confère un bonus de vivacité et vous octroie +4 d'endurance si vous la portez.
  • Battre le fer IV150Le temps de fabrication de n'importe quel plan de ferronnerie diminue de 10 minutes supplémentaires, soit un gain de 40 minutes en tout.

Palier 5Niveau 60

  • Expertise du mistril205La quantité de minerai de mistril nécessaire à la fabrication d'un lingot diminue de 1 unité.

Combat1780 Essence

Palier 1Niveau 1

  • Bouclier protecteur10Une fois par jour, le premier coup que vous encaissez est annulé.
  • Coup de grisou20Dans les mines, vos attaques sont parfois critiques et infligent le double de dégâts.
  • Saut de la mort15Un saut suivi d'une attaque en l'air inflige des dégâts aux ennemis à proximité.
  • Arsenal souterrain15Des armes et armures spécifiques au biome apparaissent parfois dans les coffres au trésor des mines.

Palier 2Niveau 15

  • Pied leste50Les groupes de pousse-bleues confèrent un léger boost de vitesse au lieu de vous ralentir.
  • Offrande féconde45Utiliser un autel d'offrande octroie un court bonus de récupération des PV et de l'endurance, en plus de son effet habituel.
  • Bon perdant50Les monstres laissent parfois tomber deux fois plus d'objets en cas de défaite.
  • Mets des mines45Les coffres au trésor des mines contiennent parfois des plats tout faits.

Palier 3Niveau 30

  • Imprégnation parfaite80La puissance des armes imprégnées est multipliée par deux.
  • Retour à l'envoyeur70Les projectiles renvoyés aux diverses mottes ont désormais plus de chances d'infliger un coup critique.
  • Victoire éclair75Vaincre un monstre vous octroie parfois un boost de vitesse de courte durée.
  • À court de jus70Les volternes s'immobilisent après avoir déchargé de l'électricité.

Palier 4Niveau 45

  • Explosion sonique160Contrer l'attaque sonique d'un chiroptessence déclenche une explosion sonique qui frappe tous les ennemis autour de vous.
  • Échange de bons procédés155Si vous lancez un objet à un coffrofaçon assoupi, il laissera tomber deux objets au lieu d'un.
  • Bouclier protecteur II155Votre bouclier a désormais une infime chance de s'activer de manière aléatoire.
  • Coup de grisou II160Dans les mines, vos attaques sont plus souvent critiques et infligent le double de dégâts.

Palier 5Niveau 60

  • Coup décisif205Vaincre un ennemi augmente les dégâts que vous infligez de 5 % pendant 10 secondes, jusqu'à un maximum de 25 %.
  • Bon perdant II200Les monstres laissent plus fréquemment tomber le double d'objets en cas de défaite.
  • Apparence amicale200Dorénavant, les monstres vaincus laissent parfois des apparences d'animaux permettant à votre animal de ressembler au monstre en question. (Remarque : pour le moment, cela ne concerne que les jeunes pousses, les méchampignons, ainsi que les mottes de pierre et de métal. D'autres apparences seront ajoutées ultérieurement.)

Cuisine1565 Essence

Palier 1Niveau 1

  • Antigaspi15Après avoir cuisiné un plat, vous en récupérez parfois l'un des ingrédients.
  • À table10Le temps de préparation de n'importe quelle recette de cuisine diminue de 10 minutes.
  • Plat roboratif20Cuisiner un plat confère parfois un bonus de récupération, ce qui permet de regagner des PV et de l'endurance quand vous le consommez.
  • Extracteur de goûts15Des recettes de cuisine apparaissent parfois dans les coffres au trésor des mines.

Palier 2Niveau 15

  • Produits de saison45Vous avez plus de chances de trouver des produits à ramasser peu répandus ou rares.
  • À table II50Le temps nécessaire pour préparer n'importe quelle recette de cuisine diminue de 10 minutes supplémentaires, soit un gain de 20 minutes en tout.
  • Cœur d'artichaut45Les plats offerts et appréciés rapportent plus de points de cœur.
  • Exhausteur de goût50Cuisiner un plat lui confère parfois un bonus d'intérêt, ce qui en fait un cadeau apprécié de tous.

Palier 3Niveau 30

  • Plat instantané70Cuisiner un plat lui confère parfois un bonus de vitesse, ce qui vous octroie un boost de vitesse quand vous le consommez.
  • Dîner pour deux80Cuisiner un plat en produit parfois un supplémentaire.
  • Reconnaissance du ventre75Les plats offerts et aimés rapportent plus de points de cœur.
  • À table III70Le temps de préparation de n'importe quelle recette de cuisine diminue de 10 minutes supplémentaires, soit un gain de 30 minutes en tout.

Palier 4Niveau 45

  • Cuisine fusion155Cuisiner un plat lui confère parfois un bonus d'attirance, ce qui en fait un cadeau aimé par tout le monde.
  • Sur le pouce145La durée d'un repas est réduite de moitié.
  • Poussée d'adrénaline155Consommer un objet imprégné de vélocité double son boost de vitesse et la durée de l'avantage.
  • Mannes de mana155Cuisiner un plat 4 étoiles et plus lui confère parfois une dose de mana. Vous récupérez alors un orbe de mana lorsque vous le consommez.

Palier 5Niveau 60

  • Cuisine féérique205Cuisiner un plat 4 étoiles et plus lui confère parfois une dose de féérie qui, une fois consommée, vous permet de vous relever une fois.
  • Espresso maison205Vous pouvez désormais vous procurer une machine à espresso auprès de Darcy.

Agriculture1440 Essence

Palier 1Niveau 1

  • Cueillette sélective10Cueillir une plante dans la nature permet parfois d'en obtenir le semis, s'il est possible de la faire pousser.
  • Sommeil réparateur20Si vous allez vous coucher à court d'endurance, vous bénéficiez d'un bonus d'endurance le lendemain.
  • Main verte15La parcelle s'arrose parfois toute seule lors des semis.
  • Arrosage détendu10Vous récupérez parfois l'endurance dépensée pour arroser une parcelle.

Palier 2Niveau 15

  • Petite graine60Arroser une culture permet parfois d'en obtenir une graine.
  • La main à la charrue30Labourer la terre rapporte parfois un bloc de pierre ou un rondin de bois.
  • Permaculture50Les cultures arrosées conservent parfois l'eau jusqu'au surlendemain.
  • Fruit du labour50Vous récupérez parfois l'endurance dépensée pour labourer.

Palier 3Niveau 30

  • Autosuffisance95Récolter une culture fait parfois apparaître un plat tout fait qui en contient.
  • Semi-intensif100Vous pouvez désormais charger vos semis pour les planter sur une zone plus large.
  • Récolte précoce90Les cultures à croissance lente mettent désormais un jour de moins pour arriver à maturité.
  • Récolte fructueuse90Récolter des cultures rapporte parfois des pièces à hauteur de 5 % du prix de vente de ces cultures.

Palier 4Niveau 45

  • Épée serpe150Vous pouvez désormais vous servir de votre épée pour accélérer les récoltes.
  • Arts décoratifs145Récolter ou cueillir une plante fait parfois apparaître un plan permettant de fabriquer un meuble décoratif la représentant.
  • Pollinisateurs parfaits155Des insectes légendaires apparaissent désormais plus souvent.
  • Artisanat magique160Vous pouvez désormais fabriquer des pierres d'essence géantes et alimenter une statue pendant 40 jours.

Palier 5Niveau 60

  • Essence terrestre210Vous avez désormais une infime chance d'obtenir une graine magique lors de vos récoltes. Qui sait ce qui poussera quand vous la planterez ?

Pêche1350 Essence

Palier 1Niveau 1

  • Pêche réglementée15Vous avez moins de chances de remonter des détritus quand vous pêchez.
  • Antiquités aquatiques20Vous remontez parfois des artéfacts aquatiques quand vous pêchez.
  • Appât alléchant10Les poissons sont attirés de plus loin par votre flotteur.
  • Pêche du jour15Vous récupérez parfois l'endurance dépensée pour pêcher un poisson.

Palier 2Niveau 15

  • Faire bombance50Nagez au milieu d'un banc de poissons pour qu'il laisse tomber la moitié de ses objets sans que vous ayez à dépenser d'endurance.
  • Pêche miraculeuse40Pêcher un poisson vous en rapporte parfois deux.
  • Bonne pêche50Les poissons peu répandus et rares apparaissent plus souvent.
  • Prise accidentelle40Des coffres au trésor ont plus de chances d'apparaître quand vous pêchez.

Palier 3Niveau 30

  • Au complet I75Les bancs de poissons comptent tous un poisson de plus.
  • Pêche légendaire80Des poissons légendaires peuvent désormais apparaître à la bonne saison et si la météo est au rendez-vous.
  • Pêche au gros70Vous ne pouvez désormais plus remonter de coffres au trésor en bois. Vous avez plus de chances d'en pêcher de qualité supérieure.
  • Pêche réglementée II75Vous avez encore moins de chances de remonter des détritus quand vous pêchez.

Palier 4Niveau 45

  • Appât alléchant II155Les poissons sont attirés d'encore plus loin par votre flotteur.
  • Surpêche150Pêcher un poisson fait parfois apparaître un banc de poissons à proximité.
  • Jolie prise145Les poissons ont des chances de faire apparaître des pièces à hauteur de 10 % de leur valeur quand vous les pêchez.
  • Pêche miraculeuse II155Pêcher un poisson a encore plus de chances de vous en rapporter deux.

Palier 5Niveau 60

  • Ascendance abyssale205Vous pouvez maintenant remonter des coffres des abysses provenant de mystérieuses ruines englouties. Ils renferment des vêtements formant une tenue unique ou une pierre d'essence.

Extraction minière2015 Essence

Palier 1Niveau 1

  • Bonne pioche20Casser des rochers dans les mines détruit parfois les autres rochers sur une surface de 1x3.
  • Minerai frais25Des minerais spécifiques au biome apparaissent parfois quand vous cassez des rochers dans les mines.
  • Ressourcerie15Des meubles spécifiques au biome apparaissent parfois dans les coffres au trésor des mines.
  • Chasse au trésor20Des niveaux abritant des trésors apparaissent parfois dans les mines.

Palier 2Niveau 15

  • Fer de lance50Creuser un filon de fer fait parfois apparaître un minerai de fer supplémentaire.
  • Bleu profond45Creuser un filon de saphir fait parfois apparaître un saphir supplémentaire.
  • Trésors à gogo45Des coffres au trésor ont plus de chances d'apparaître dans les mines.
  • Mines express50Votre vitesse de déplacement augmente pendant 10 secondes la première fois que vous accédez à un nouveau niveau.

Palier 3Niveau 30

  • Onde de choc75Éliminer un ennemi casse parfois un rocher à proximité.
  • Bonne pioche II80Casser des rochers dans les mines détruit parfois les autres rochers sur une surface de 1x3. La probabilité que cela arrive est plus importante.
  • Extraction d'argent85Creuser un filon d'argent fait parfois apparaître un minerai d'argent supplémentaire.
  • Belles trouvailles80Vous ne trouvez plus de coffres au trésor en bois, mais vous avez plus de chances d'en trouver de qualité supérieure.

Palier 4Niveau 45

  • Salle du patrimoine155Des niveaux abritant une salle rituelle apparaissent parfois dans les mines.
  • Orpaillage150Creuser un filon d'or fait parfois apparaître un minerai d'or supplémentaire.
  • Affinerie à fond150Le temps de fabrication de n'importe quel plan de l'affinerie diminue de 10 minutes.
  • Deux pour le prix d'un155Fabriquer un objet à l'affinerie produit parfois un objet supplémentaire.

Palier 5Niveau 60

  • Maîtrise du mistril200Creuser un filon de mistril fait parfois apparaître un minerai de mistril supplémentaire.
  • Perfectionniste210Des gemmes et du minerai purs apparaissent plus fréquemment.
  • Surplus de néant205Extraire des cristaux du néant permet parfois d'obtenir deux fois plus de matériaux.
  • Salle du patrimoine II200Dans les mines, vous découvrez plus fréquemment des niveaux abritant une salle rituelle.

Brumella595 Essence

Palier 1Niveau 1

  • Triple galop200Brumella galope désormais 10 % plus vite.
  • Cheval de trait190Si Brumella passe sur un endroit à creuser ou une culture à maturité, l'objet en question sort de terre.
  • Jolie robe205L'apparence des animaux de grande taille peut être débloquée à 5 cœurs pour Brumella.

Élevage1870 Essence

Palier 1Niveau 1

  • Battre la campagne15Le quantité de foin et de semis qui apparaît quand vous coupez de l'herbe est multipliée par deux.
  • Lien étroit25Les animaux soignés et nourris pour la journée bénéficient d'un point de cœur supplémentaire.
  • Comices agricoles30Les poulets et les bovins produisent parfois plus.
  • Monnaie d'échange25Quand les animaux sont nourris, à la ferme ou dans les pâturages, ils laissent tomber des perles multicolores derrière eux.

Palier 2Niveau 15

  • Monnaie d'échange II50Les animaux soignés et nourris pour la journée laissent parfois tomber des perles multicolores le lendemain, en plus de leur production habituelle.
  • Fast food40Le temps nécessaire à la fabrication de nourriture pour animaux diminue de 10 minutes.
  • Bien-être animal45Les animaux qui viennent de naître ou d'être achetés commencent au niveau de cœur 1.
  • Remise gourmande40Les cœurs à croquer vendus par Hayden coûtent désormais 10 % de moins.

Palier 3Niveau 30

  • Monnaie d'échange III75Les animaux peuvent désormais manger des plats et laissent tomber davantage de perles multicolores, selon le nombre d'étoiles du plat.
  • Bien-être animal II70Les animaux qui viennent de naître ou d'être achetés commencent au niveau de cœur 2.
  • Comices agricoles II80Les canards et les chevaux produisent parfois plus.
  • Moulinette145Le temps de préparation de n'importe quelle recette du moulin diminue de 10 minutes.

Palier 4Niveau 45

  • Maxi cloche155Vous obtenez le plan de fabrication de la grosse cloche. Sonnez-la pour faire sortir ou rentrer tous les animaux.
  • Moulin malin150Fabriquer de la nourriture pour animaux dans le moulin fait parfois apparaître un objet du même type supplémentaire.
  • Comices agricoles III145Les moutons et les lapins produisent parfois plus.
  • Joujoux150De nouveaux jouets pour animaux sont en vente dans la boutique d'Hayden.

Palier 5Niveau 60

  • Deux fois d'œufs205Les animaux pondeurs qui produisent des œufs dorés ont désormais 50 % de chances de pondre également un œuf de qualité normale par jour.
  • Lien étroit II210Les animaux soignés et nourris pour la journée bénéficient d'une augmentation encore plus importante de leurs points de cœur.
  • Confiance sans bornes215Les animaux qui ont atteint dix cœurs ne peuvent plus perdre de niveaux de cœurs.

Menuiserie1985 Essence

Palier 1Niveau 1

  • Martel en tête10Le temps de fabrication de n'importe quel plan diminue de 10 minutes.
  • Élagage15Casser une branche fait parfois apparaître un rondin de bois supplémentaire.
  • Maçonnerie15Briser un rocher fait parfois apparaître un bloc de pierre supplémentaire.
  • Timber20Abattre un arbre fait parfois apparaître un objet en lien avec la saison.

Palier 2Niveau 15

  • Retour sur investissement60Après avoir fabriqué un objet, vous en récupérez parfois l'un des ingrédients.
  • Marchandise de qualité95Fabriquer un objet lui confère parfois un bonus de qualité, ce qui augmente son prix de vente de 10 %.
  • Bois brut20Abattre n'importe quelle essence d'arbre fait parfois apparaître du bois dur.
  • Martel en tête II50Le temps de fabrication de n'importe quel plan diminue de 10 minutes supplémentaires, soit 20 minutes en tout.

Palier 3Niveau 30

  • Matérialisme75La quantité de matériaux obtenus en brisant des éléments dans les mines est multipliée par deux.
  • Approvisionnement70Vous pouvez désormais acheter du gazon, de la tourbe et de la ouate à la menuiserie.
  • Lot de deux80Fabriquer un objet vous en rapporte parfois deux.
  • Martel en tête III50Le temps de fabrication de n'importe quel plan diminue de 10 minutes supplémentaires, soit 30 minutes en tout.

Palier 4Niveau 45

  • Élagage II155Casser une branche, abattre un arbre ou débiter une souche fait toujours apparaître un rondin de bois supplémentaire.
  • Butin souterrain145Les coraux et les cristaux rapportent désormais deux fois plus de matériaux.
  • Débris sur commande150Les débris naturels apparaissent deux fois moins souvent sur la ferme. Ce bonus peut être activé et désactivé.
  • Retour sur investissement II155Après avoir fabriqué un objet, vous en récupérez plus souvent l'un des ingrédients.

Palier 5Niveau 60

  • Artisanat du néant205Les cristaux du néant peuvent servir à fabriquer une gamme de mobilier unique.
  • Grands esprits de l'eau205Permet de débloquer de nouveaux esprits de l'eau capables d'arroser une plus grande surface.
  • Martel en tête IV210Le temps de fabrication de n'importe quel plan diminue de 10 minutes supplémentaires, soit un gain de 40 minutes en tout.
  • Débris sur commande II200Les débris naturels n'apparaissent plus sur la ferme.

Comment ça marche

Compétences, essence et talents

Chaque compétence monte en la pratiquant : l’agriculture en récoltant, la mine en cassant des rochers, etc. Les niveaux ne font qu’ouvrir des paliers ; acheter les talents coûte de l’essence, ces motes violettes qui tombent de presque tout.

L’essence est commune à toutes les compétences : la dépenser dans un arbre, c’est ne pas la dépenser ailleurs. D’où l’intérêt de lire les coûts avant le premier achat.

Tous les arbres suivent la même échelle : les paliers s'ouvrent aux niveaux de compétence 1, 15, 30, 45 et 60, indiqués sur chaque palier ci-dessous. Atteindre le niveau ouvre le palier entier et n'achète rien : chaque talent d'un palier ouvert se paie encore séparément en essence, si bien qu'un palier 3 fraîchement ouvert représente cinq décisions, pas une.

Que prendre

Les talents de palier 1 sont bon marché et surtout du confort. Les paliers suivants coûtent plusieurs fois plus et changent le comportement d’un système : butin supplémentaire, fabrication plus rapide, ingrédients économisés.

Deux talents méritent l’attention de qui travaille ses relations : ils multiplient les points d’affection des plats *cuisinés*, ce qui fait de la cuisine un outil relationnel autant que financier.