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Romance

Douze villageois peuvent être courtisés. Voici comment commencer une relation, comment débloquer chaque sortie, ce qu’exige une demande en mariage et quel enfant accompagne chaque partenaire.

Qui vous pouvez courtiser

Douze habitants seulement peuvent être courtisés. Les autres — Olric et Joséphine entre autres — peuvent devenir de grands amis jusqu’à dix cœurs, mais l’option romantique n’apparaît jamais dans leurs scènes : ni sortie, ni mariage, ni enfant.

Comment débute une romance

  1. Atteindre huit cœurs

    Huit cœurs représentent 1 125 points d’affection. La conversation quotidienne et les cadeaux adorés y mènent ; rien de la romance ne s’ouvre avant.

  2. Choisir la réponse romantique dans la scène des huit cœurs

    À huit cœurs, une scène se déclenche et se termine sur un choix. L’une des réponses est la romantique : la prendre suffit à entamer la relation.

  3. Laisser Elsie expliquer les sorties

    Le lendemain du jour où vous commencez à sortir avec quelqu’un et terminez sa quête des huit cœurs, Elsie passe à la ferme, explique les sorties et vous remet vos premiers objets d’inspiration.

Les sorties

Les sorties sont le cœur d’une romance et la partie qui suscite le plus de questions. Chacune est une scène liée à un lieu précis, ouverte par son propre objet d’inspiration.

Quand vous pouvez sortir

  • Uniquement le week-end : samedi et dimanche.
  • Une sortie par jour en tout, quel que soit le nombre de personnes que vous fréquentez.
  • Six jours avant de réinviter la même personne, soit une fois par week-end chacune.
  • Deux partenaires peuvent se partager un week-end : l’un le samedi, l’autre le dimanche.
  • Un festival occupe la journée et vous prend le créneau.
  • Partenaires, fiancés et conjoints sont tous éligibles : le mariage ne met pas fin aux sorties.

Ce que vaut une sortie

ActionPoints d’affectionFréquence
Une sortie+60Une fois par week-end, par partenaire
Un cadeau adoré+20Une fois par jour
Un cadeau adoré le jour de son anniversaire+40Une fois par an
Un cadeau apprécié+10Une fois par jour
Lui parler+7Une fois par jour

Une sortie est le plus gros gain isolé du jeu : trois cadeaux adorés en un après-midi. Elle ne remplace pourtant pas les cadeaux quotidiens, car ceux-ci reviennent chaque jour et les sorties non — sur une semaine entière, les cadeaux adorés l’emportent. Faites les deux. Le tutoriel du jeu précise lui-même que les sorties ne dépasseront les cadeaux qu’avec la future hausse du plafond de cœurs.

Chaque sortie et son déblocage

Chaque sortie s’ouvre en utilisant une fois son objet d’inspiration. L’objet est consommé, et la sortie reste ensuite disponible avec tous vos partenaires.

Les objets de la plage, de la taille de gemmes et du parc ne peuvent pas tomber tant qu’Elsie ne vous a pas donné votre première sortie. Pêcher à la plage ou ouvrir des coffres avant cela ne sert à rien. Chacun cesse aussi de tomber dès que vous le possédez : impossible d’en avoir deux.

Les sorties qu’on n’a pas à proposer

Trois autres sorties n’apparaissent jamais dans le menu d’invitation. Elles se produisent lors d’événements, ne consomment pas votre créneau du week-end, et donnent malgré tout chacune leur photo — à savoir si vous complétez la collection à accrocher au mur.

Il y a 9 photos en tout, une par type de sortie : faire chaque sortie une fois, avec qui vous voulez, suffit à compléter la collection. Refaire une sortie avec un autre partenaire donne un second exemplaire de la même photo, au titre à son nom.

Certains de ces noms n'ont pas encore de traduction officielle dans cette langue ; l'anglais du jeu est affiché.

Le mariage

Ce qu’exige une demande

  • Dix cœurs avec la personne concernée.
  • Vous sortez déjà avec elle.
  • Une bague de fiançailles en main.
  • Vous n’êtes ni fiancé ni marié.
  • Niveau 30 en forge, pour fabriquer la bague.

La bague se forge, elle ne s’achète pas

Engagement Ring

Aucune boutique n’en vend. La recette arrive par une scène, et la bague se fabrique à la forge à partir de ces matériaux. La demande la consomme.

Certains de ces noms n'ont pas encore de traduction officielle dans cette langue ; l'anglais du jeu est affiché.

Choisir la date

Une fois la demande acceptée, vous choisissez la date du mariage sur un calendrier. Elle doit tomber entre 5 et 14 jours après la demande, jamais un jour de festival ni le jour de votre anniversaire.

Avec combien de personnes peut-on sortir ?

Autant que vous voulez : il n’y a aucune limite, et le tutoriel du jeu le dit explicitement. En revanche, vous ne pouvez en épouser qu’une. Dès les fiançailles, toutes les autres personnes que vous fréquentiez deviennent des Meilleurs amis et sont retenues comme ex. Si vous préférez l’éviter, le jeu propose une option pour désactiver les ruptures.

Vous pouvez sortir avec plusieurs personnes, mais vous ne pourrez en épouser qu'une seule.
Extrait du tutoriel des sorties, dans le jeu

Peut-on divorcer ?

Non. Le jeu ne comporte ni divorce, ni séparation, ni changement de conjoint. La seule relation qui prenne fin d’elle-même est le passage automatique de Fréquentation à Meilleur ami lors de fiançailles avec quelqu’un d’autre. Décidez avant la demande, pas après.

Les enfants 12

Chaque partenaire vient avec un enfant : l’enfant que vous élèverez dépend donc de la personne épousée. Douze partenaires, douze enfants.

PartenaireEnfant
AdelineEllie
BalorSterling
CaldarusTephra
CélineRowan
EilandAstrid
HaydenWilder
JuniperRune
MarchFray
ReinaCedar
RyisKam
SeridiaBrid
ValenTorin

Comment ça marche

Atteindre huit cœurs

La romance utilise le même compteur caché que l’amitié ordinaire : tout ce qui figure sur la page des villageois vaut aussi ici. Parler une fois par jour rapporte 7 points, un cadeau adoré 20, et le huitième cœur se situe à 1 125 points — d’où l’impression que la scène romantique est très loin au début.

Le chemin le plus rapide est un cadeau adoré chaque jour, et un cadeau adoré le jour de son anniversaire pour les 20 points supplémentaires. Si vous tenez un objet et cherchez à qui l’offrir, le trouveur de cadeaux répond depuis l’objet.

D’où viennent les objets d’inspiration

Trois des six objets ne sont pas offerts mais trouvés dans le monde, et recoupent ce que vous faites déjà : celui de la plage vient de la pêche en bord de mer, celui de la taille de gemmes des coffres des mines, et celui du parc des points de fouille de la route de l’Est.

Aucun ne peut apparaître avant la scène d’Elsie : inutile de farmer en avance. Une fois la première sortie donnée, ils tombent d’eux-mêmes au fil d’une partie normale.

Organiser son week-end

Les sorties se limitant au samedi et au dimanche, avec six jours de recharge par partenaire, le plafond réel est d’une sortie par partenaire et par semaine — deux partenaires remplissent exactement un week-end. Un festival prend la journée : vérifiez le calendrier avant de compter sur un week-end précis.

Le mariage ne ferme rien de tout cela. Un conjoint peut toujours être invité, et la sortie aux bains restaure encore intégralement santé et endurance à chaque fois.