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Quêtes

374 quêtes

Recherchez les 374 quêtes par nom, habitant, objectif, condition ou récompense. Les objectifs d’histoire et de cœur restent repliés avant votre choix.

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Histoire

57 résultats
  1. HistoireRéparation du pontAdeline a demandé mon aide pour réparer le pont de la route de l'est.Adeline30 RenomméeAfficher les objectifs

    Les objectifs d’histoire et de cœur peuvent révéler la suite.

    Détails de la quête

    Adeline a demandé mon aide pour réparer le pont de la route de l'est.

    Objectifs 2 étapes

    1. Étape 1Retrouvez Adeline près du pont de la route de l'est.
    2. Étape 2Déposez les matériaux nécessaires dans la boîte de dons à côté du pont, puis allez parler à Adeline.

    Récompenses

    • 30 Renommée
  2. HistoireRéserves de nourriture de MistriaAdeline m'a demandé de la retrouver au manoir pour parler des réserves alimentaires de secours de Mistria.Adeline20 RenomméeAfficher les objectifs

    Les objectifs d’histoire et de cœur peuvent révéler la suite.

    Détails de la quête

    Adeline m'a demandé de la retrouver au manoir pour parler des réserves alimentaires de secours de Mistria.

    Objectifs 2 étapes

    1. Étape 1Rendez-vous au manoir pour y retrouver Adeline.
    2. Étape 2Expédiez 10 produits de récolte puis allez parler à Adeline.

    Récompenses

    • 20 Renommée
  3. HistoireRéserves de nourriture de Mistria bisAdeline m'a demandé de la retrouver à la ferme d'Hayden pour revoir le plan concernant les réserves alimentaires de secours de Mistria.Adeline30 RenomméeAccessoiresAfficher les objectifs

    Les objectifs d’histoire et de cœur peuvent révéler la suite.

    Détails de la quête

    Adeline m'a demandé de la retrouver à la ferme d'Hayden pour revoir le plan concernant les réserves alimentaires de secours de Mistria.

    Objectifs 2 étapes

    1. Étape 1Retrouvez Adeline à la ferme d'Hayden.
    2. Étape 2Déposez les matériaux nécessaires dans la boîte de dons à l'extérieur de l'auberge, puis allez parler à Adeline.

    Récompenses

    • 30 Renommée
    • Accessoires
    • Accessoires
  4. HistoireRuches et terrariumsLuc m'a envoyé une lettre me demandant de le retrouver à l'auberge. Il veut me parler d'une « opportunité concernant les insectes ». Qu'est-ce qu'il peut bien vouloir dire...?Luc20 RenomméeRucheAfficher les objectifs

    Les objectifs d’histoire et de cœur peuvent révéler la suite.

    Détails de la quête

    Luc m'a envoyé une lettre me demandant de le retrouver à l'auberge. Il veut me parler d'une « opportunité concernant les insectes ». Qu'est-ce qu'il peut bien vouloir dire...?

    Objectifs 2 étapes

    1. Étape 1Retrouvez Luc à l'auberge.
    2. Étape 2Expédiez 20 insectes et parlez à Adeline.

    Récompenses

  5. HistoireSceau du feu à briserJuniper m'a aidé à traduire la tablette de feu. Je dois maintenant apporter les objets nécessaires pour la briser.SeridiaAucune récompense en objet ou monnaie enregistréeAfficher les objectifs

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    Détails de la quête

    Juniper m'a aidé à traduire la tablette de feu. Je dois maintenant apporter les objets nécessaires pour la briser.

    Objectifs 1 étape

    1. Étape 1Brisez le sceau du feu.

    Récompenses

    Aucune récompense en objet ou monnaie enregistrée

  6. HistoireThé avec HaydenJe ne te remercierai jamais assez de ton travail sur le moulin,! Si tu as le temps, passe me voir chez moi! Je mettrai de l'eau à bouillir et on pourra parler de l'élevage d'animaux.Hayden10 × Foin10 × Graines à picorerAfficher les objectifs

    Les objectifs d’histoire et de cœur peuvent révéler la suite.

    Détails de la quête

    Je ne te remercierai jamais assez de ton travail sur le moulin,! Si tu as le temps, passe me voir chez moi! Je mettrai de l'eau à bouillir et on pourra parler de l'élevage d'animaux.

    Objectifs 1 étape

    1. Étape 1Retrouvez Hayden chez lui, à l'ouest de votre ferme.

    Récompenses

  7. HistoireTrouver la clé magiquePour explorer plus encore les ruines, je dois trouver une clé magique dans les appartements de la prêtresse.SeridiaAucune récompense en objet ou monnaie enregistréeAfficher les objectifs

    Les objectifs d’histoire et de cœur peuvent révéler la suite.

    Détails de la quête

    Pour explorer plus encore les ruines, je dois trouver une clé magique dans les appartements de la prêtresse.

    Objectifs 6 étapes

    1. Étape 1Explorez la salle nord-ouest dans les appartements de la prêtresse.
    2. Étape 2Allumez la forge-dragon dans la salle sud-ouest.
    3. Étape 3Inspectez la bibliothèque.
    4. Étape 4Placez un plumeria et un souci devant la tablette de la prêtresse.
    5. Étape 5Faites pousser la graine d'équilibre dans la salle du champ.
    6. Étape 6Utilisez la clé magique pour ouvrir la porte dans les appartements de la prêtresse.

    Récompenses

    Aucune récompense en objet ou monnaie enregistrée

  8. HistoireTrouver la girouetteHayden m'a demandé de retrouver sa girouette qui a été emportée pendant la tempête. Il pense qu'elle a dû se retrouver quelque part au niveau des Terrasses.HaydenAucune récompense en objet ou monnaie enregistréeAfficher les objectifs

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    Détails de la quête

    Hayden m'a demandé de retrouver sa girouette qui a été emportée pendant la tempête. Il pense qu'elle a dû se retrouver quelque part au niveau des Terrasses.

    Objectifs 1 étape

    1. Étape 1Trouvez la girouette d'Hayden dans les Terrasses et apportez-la-lui.

    Récompenses

    Aucune récompense en objet ou monnaie enregistrée

  9. HistoireUne potion d'endurance qui ne sent pas la roseLa jolie et talentueuse propriétaire des bains recherche une personne disposée à trouver et à lui apporter du lilas.Juniper20 RenomméeAfficher les objectifs

    Les objectifs d’histoire et de cœur peuvent révéler la suite.

    Détails de la quête

    La jolie et talentueuse propriétaire des bains recherche une personne disposée à trouver et à lui apporter du lilas.

    Disponible quand

    • à partir du 5 Printemps

    Objectifs 1 étape

    1. Étape 1Apportez du lilas à Juniper.

    Récompenses

    • 20 Renommée

Les noms, objectifs, conditions et récompenses suivent les données du jeu.