- Magasin d'Hayden
Henrietta
Gallinacé de compétition
HiverAnniversaire: Hiver 7Non romançable
Cadeaux adorés+20 points d’affection
Cadeaux appréciés+10 points d’affection
Cadeau détesté
Cadeaux mal reçus
57 objets
Voir plus
Gland
Bière
Bombe motte
Coup de grisou
Gâteau au chocolat
Zestes de citron confits
Biscuit pour chat
Ouate de massette
Chocolat
Café
Removed from game
Scone orange-canneberges
Thé au citron
Biscuit pour chien
Doughlad Doll
Espresso
Goutte d'essence
Fibre
Thé aux fleurs
Cookies dorés
Thé vert
Foin
Cœur à croquer pour alpagas
Cœur à croquer pour capybaras
Cœur à croquer pour poules
Cœur à croquer pour vaches
Cœur à croquer pour canards
Cœur à croquer pour chevaux
Cœur à croquer pour lapins
Cœur à croquer pour moutons
Brume ouatée
Chocolat chaud
Grog
Coupe de crème glacée
Café glacé
Thé au jasmin
Café latte
Thé à la lavande
Tarte au citron
Citronnade
Marmelade
Gimlet menthe
Jus multifruits
Mocaccino
Triton
Jus d'orange
Pomme de pin
Vin rouge
Thé au riz torréfié
Thé à la rose
Résine
Gazon
Cake au citron
Thé au cérébolet
Vin blanc
Triton du néant
Gâteau du néant
Emploi du temps
Où le trouver au fil de la journée.
- L'amitié ne change jamais un emploi du temps : se rapprocher de quelqu'un ne le déplace pas.
- Chaque matin, le jeu en choisit un selon la météo, le jour et votre progression. Tous les emplois du temps connus pour cet habitant sont listés avec leurs conditions.
- Certains emplois du temps valent le même jour et par le même temps, et ne diffèrent que par une progression que le jeu n'affiche pas. Ceux-là sont numérotés ici, et n'importe lequel peut être celui de la journée.
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Autres emplois du temps 22
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- Mistria
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- Auberge
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Niveau de cœur
| Cœurs | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| points d’affection | 80 | 180 | 280 | 390 | 530 | 705 | 900 | 1125 | 1450 | 1850 |
Comment ça marche
Comment fonctionne l’amitié
Chaque villageois possède un compteur caché de points d’affection. Lui parler une fois par jour rapporte 7 points, et un cadeau entre 0 et 20 selon ce qu’il en pense. Les cœurs s’allument à des seuils fixes : 80 points pour le premier, puis 180, 280, 390, 530, 705, 900, 1125, 1450 et 1850 pour le dixième.
Les paliers s’écartent, si bien que le dernier cœur coûte environ cinq fois le premier. Au début la conversation quotidienne suffit ; plus tard, seuls les cadeaux adorés avancent à un rythme utile.
Ce que vaut un cadeau
Un cadeau adoré vaut 20 points, un cadeau apprécié 10, et un cadeau neutre 3. Les cadeaux mal reçus ou détestés ne rapportent rien : ils ne retirent pas de points, mais l’objet est gaspillé et la réaction est mauvaise.
Le jour de l’anniversaire d’un villageois, tout cadeau vaut 20 points de plus. Un cadeau adoré ce jour-là vaut donc 40 points — le geste le plus rentable de l’année.
Les rejets reposent sur des étiquettes, pas sur une liste : la plupart des villageois n’aiment ni la camelote, ni les insectes, ni les objets étranges, ce qui écarte des catégories entières. Chacun a en plus un unique cadeau détesté.
Utiliser ces pages
Ouvrez un villageois pour voir son anniversaire, son métier et ses listes de cadeaux complètes. Si vous tenez un objet et cherchez à qui l’offrir, passez par le trouveur de cadeaux : il fonctionne à l’envers, de l’objet vers les villageois.
Ces listes regorgent de fleurs de cueillette, de cultures et de plats cuisinés : vérifiez ce qui est de saison avant une tournée de cadeaux.