好感度是怎麼算的
每位村民都有一份隱藏的好感點數。每天與對方說一次話可獲得 7 點,送禮則依對方的喜好獲得 0 到 20 點不等。愛心在固定的點數門檻處點亮:第一顆心需要 80 點,之後依序為 180、280、390、530、705、900、1125、1450,第十顆心需要 1850 點。
門檻越往後差距越大,最後一顆心的成本大約是第一顆的五倍。前期靠每天聊天就能推進,後期則基本只有「最愛的禮物」才有效率。
送禮喜好、釣魚時段、作物收益與配方,全部對照 1.0 版本遊戲資料核實。
夏生日: 10可攻略
最愛的禮物
秋生日: 1可攻略
最愛的禮物
秋生日: 26可攻略
最愛的禮物
夏生日: 20可攻略
最愛的禮物
冬生日: 18可攻略
最愛的禮物
夏生日: 14可攻略
最愛的禮物
冬生日: 8可攻略
最愛的禮物
春生日: 16可攻略
最愛的禮物
春生日: 25可攻略
最愛的禮物
春生日: 4可攻略
最愛的禮物
冬生日: 2可攻略
最愛的禮物
秋生日: 12可攻略
最愛的禮物
秋生日: 16
最愛的禮物
冬生日: 7
最愛的禮物
春生日: 6
最愛的禮物
冬生日: 11
最愛的禮物
秋生日: 22
最愛的禮物
夏生日: 26
最愛的禮物
秋生日: 6
最愛的禮物
夏生日: 16
最愛的禮物
冬生日: 6
最愛的禮物
冬生日: 27
最愛的禮物
春生日: 13
最愛的禮物
春生日: 10
最愛的禮物
夏生日: 2
最愛的禮物
秋生日: 20
最愛的禮物
冬生日: 13
最愛的禮物
冬生日: 23
最愛的禮物
春生日: 21
最愛的禮物
夏生日: 24
最愛的禮物
秋生日: 14
最愛的禮物
夏生日: 6
最愛的禮物
冬生日: 3
最愛的禮物
秋生日: 4
最愛的禮物
每位村民都有一份隱藏的好感點數。每天與對方說一次話可獲得 7 點,送禮則依對方的喜好獲得 0 到 20 點不等。愛心在固定的點數門檻處點亮:第一顆心需要 80 點,之後依序為 180、280、390、530、705、900、1125、1450,第十顆心需要 1850 點。
門檻越往後差距越大,最後一顆心的成本大約是第一顆的五倍。前期靠每天聊天就能推進,後期則基本只有「最愛的禮物」才有效率。
最愛的禮物給 20 點好感,喜歡的給 10 點,普通禮物給 3 點。不喜歡與討厭的禮物則完全沒有收益——它們不會扣分,但會白白浪費物品,村民的反應也會很差。
在村民生日當天送禮,額外再加 20 點。也就是說生日當天送最愛的禮物一次可得 40 點,是全年推進關係效率最高的一次機會。
「不喜歡」是依標籤判定的,而不是逐項列出。大多數村民不喜歡帶有垃圾、昆蟲、怪異標籤的物品,等於一整類都不能送。此外每位村民還有且僅有一件特別討厭的禮物。
點開某位村民即可查看生日、職業與完整的送禮喜好清單。如果你是手上拿著東西、想知道該送給誰,請使用送禮查詢——它是反向查詢:輸入物品,列出會最愛、喜歡或討厭它的村民。