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種植收益計算28

依成熟天數、再生週期、種子成本與每日收益比較全部 104 種作物,另含 13 種果樹與 18 種灌木的產出週期,並可依季節篩選,幫你決定這一季該種什麼最賺錢。

季節

指這一季的第幾天開始種(一季 28 天)。種得太晚、換季前熟不了的作物根本收不到,會從排行裡消失。

7 筆結果

作物首次成熟天數收割間隔每季收成次數售價總價種子成本利潤每日收益收成日
豌豆5 3 天8135g1080g300g780g30.0g
草莓5 3 天8125g1000g300g700g26.9g
高麗菜9 3180g540g210g330g12.2g
紅蘿蔔6 480g320g160g160g6.7g
馬鈴薯6 475g300g160g140g5.8g
寺廟花9 3 天725g175g20g155g5.7g
蕪菁4 640g240g150g90g3.8g

作物

樹木產出

樹木產出季節再次收成間隔每季收成次數售價
蘋果3天345g
櫻桃3天345g
椰子3天330g
檸檬3天345g
柳橙3天345g
桃子3天345g
梨子3天345g
梅花3天330g
石榴3天345g

使用說明

表格怎麼看

表格按每天收益從高到低排序:指這塊地生長期間每天能賺的錢,用(賣收穫的錢 − 買種子的錢)÷ 這塊地佔用的天數來算。便宜但長得快的作物,完全可能排在貴但長得慢的作物前面,所以排行常常和只看單價的直覺不一樣。

賣價按出貨箱的價格算。賣給商店是另一套價格,而把作物做成料理往往比兩者都賺——出貨前先看看配方

重種也算進去了:收完就消失的作物當天會重新播種,每補一次種都再扣一份種子錢,直到這一季結束;能重複結果的作物只付一次種子錢,不管收多少次。

每行下面那條時間條就是這一季的 28 天:深色格子是收成的那天,描邊格子是播種日。留在地裡重複結果的作物,會以一串深色格子顯示它再次成熟的節奏——所以它只需要一份種子。

和錢有關的幾列從左到右這樣看:單價是單個收穫物放進出貨箱的價格;總價是單價乘上這一季實際收成的數量;成本是買種子的錢;利潤 = 總價 − 成本,排行用的「每天收益」就是這份利潤除以這塊地佔用的天數。收割間隔列裡的「—」表示這種作物收一次就消失,需要重新播種——所以每一輪都要再付一份種子錢。

為什麼要設播種日期

滑條設定的是你實際上在這一季的第幾天播種(1–28)。把它拖到遊戲裡今天的日期,列表就會回答「現在還來得及種什麼」。

這是因為換季那天夜裡,地裡沒熟透的過季作物會被清掉——已經成熟的會先掉出全部收穫,還沒長熟的會枯死,剷掉只有纖維。所以播種太晚不是「賺得少」,而是根本收不到。凡是到第 28 天還熟不了的作物,會直接從排行裡消失,這就是為什麼拖到後面,長得慢的高價作物會掉出榜單。

不只看金幣

很多作物值得種的理由不在金幣那一欄:不少花是村民最愛的禮物,一些作物是某種料理材料的唯一來源,還有的是博物館捐贈或任務必需的。