礦坑的結構
礦坑依區域劃分,每個區域從固定層數開始,一直延續到下一個區域開始為止。區域決定了會出現哪種礦石與寶石、能挖到哪些遺物、對應哪套裝備,以及其中的怪物給多少戰鬥經驗。
每次下礦樓層都是重新生成的,所以具體某一層的佈局記不住也沒必要記。穩定的是區域:到了某個深度,你總能確定這裡會產哪些材料。
怪物表裡同一種怪物有幾個版本就列幾列,並標出該版本出現在哪個區域。遊戲並沒有給更強的版本另取名字——那就是同一種怪物在更深處的樣子——所以名字重複、血量更高的列正是這個意思,區域這一欄告訴你要走多深。有三隻怪物不屬於任何區域:一隻由另一隻怪物召喚而非由樓層生成,另外兩隻有定義但全遊戲無處引用,因此如實留破折號而不硬湊。掉落分兩類:單獨列出的各自獨立判定;歸在至多掉落其中一件底下的則共搶一個名額——每次擊殺最多只掉其中一件,所以那些百分比寫作上限。每個區域還對應一套遺物,寫在區域卡片上:在某個深度挖掘,推進的是博物館裡某一個具體展櫃,而不是整個展廳。