好感度是怎么算的
每位村民都有一份隐藏的好感点数。每天与对方说一次话可获得 7 点,普通送礼反应则给 0 到 20 点。两件特殊的 Void 礼物例外,送给对应村民时可得 80 点。爱心在固定的点数门槛处点亮:第一颗心需要 80 点,之后依次为 180、280、390、530、705、900、1125、1450,第十颗心需要 1850 点。
门槛越往后差距越大,最后一颗心的成本大约是第一颗的五倍。前期靠每天聊天就能推进,后期则基本只有"最爱的礼物"才有效率。
送礼喜好、钓鱼时段、作物收益与配方,全部对照 1.0 版本游戏数据核实。
冬生日: 18可攻略
最爱的礼物
夏生日: 20可攻略
最爱的礼物
夏生日: 10可攻略
最爱的礼物
冬生日: 8可攻略
最爱的礼物
春生日: 25可攻略
最爱的礼物
秋生日: 12可攻略
最爱的礼物
春生日: 16可攻略
最爱的礼物
春生日: 4可攻略
最爱的礼物
秋生日: 1可攻略
最爱的礼物
夏生日: 14可攻略
最爱的礼物
冬生日: 2可攻略
最爱的礼物
秋生日: 26可攻略
最爱的礼物
冬生日: 11
最爱的礼物
夏生日: 2
最爱的礼物
春生日: 10
最爱的礼物
冬生日: 13
最爱的礼物
冬生日: 3
最爱的礼物
秋生日: 16
最爱的礼物
冬生日: 23
最爱的礼物
冬生日: 7
最爱的礼物
冬生日: 6
最爱的礼物
秋生日: 14
最爱的礼物
秋生日: 4
最爱的礼物
春生日: 21
最爱的礼物
秋生日: 20
最爱的礼物
秋生日: 6
最爱的礼物
夏生日: 26
最爱的礼物
夏生日: 24
最爱的礼物
冬生日: 27
最爱的礼物
春生日: 13
最爱的礼物
秋生日: 22
最爱的礼物
夏生日: 6
最爱的礼物
夏生日: 16
最爱的礼物
春生日: 6
最爱的礼物
每位村民都有一份隐藏的好感点数。每天与对方说一次话可获得 7 点,普通送礼反应则给 0 到 20 点。两件特殊的 Void 礼物例外,送给对应村民时可得 80 点。爱心在固定的点数门槛处点亮:第一颗心需要 80 点,之后依次为 180、280、390、530、705、900、1125、1450,第十颗心需要 1850 点。
门槛越往后差距越大,最后一颗心的成本大约是第一颗的五倍。前期靠每天聊天就能推进,后期则基本只有"最爱的礼物"才有效率。
最爱的礼物给 20 点好感,喜欢的给 10 点,普通礼物给 3 点。不喜欢和讨厌的礼物不会增加好感,也不会扣分,但物品仍会消耗,村民的反应也很差。
在村民生日当天送礼,额外再加 20 点。也就是说生日当天送最爱的礼物一次可得 40 点。
“不喜欢”按标签统一判定,并不逐个列出物品。大多数村民不喜欢带有垃圾、昆虫或怪异标签的物品,因此整类物品都不适合送。此外,每位村民还有且仅有一件特别讨厌的礼物。
点开某位村民即可查看生日、职业和完整的送礼喜好清单。手里已有物品,却不知道该送给谁时,可以使用送礼查询反查会最爱、喜欢或讨厌它的村民。