好感度是怎么算的
每位村民都有一份隐藏的好感点数。每天与对方说一次话可获得 7 点,送礼则根据对方的喜好获得 0 到 20 点不等。爱心在固定的点数门槛处点亮:第一颗心需要 80 点,之后依次为 180、280、390、530、705、900、1125、1450,第十颗心需要 1850 点。
门槛越往后差距越大,最后一颗心的成本大约是第一颗的五倍。前期靠每天聊天就能推进,后期则基本只有"最爱的礼物"才有效率。
送礼喜好、钓鱼时段、作物收益与配方,全部对照 1.0 版本游戏数据核实。
冬生日: 18可攻略
最爱的礼物
夏生日: 20可攻略
最爱的礼物
夏生日: 10可攻略
最爱的礼物
冬生日: 8可攻略
最爱的礼物
春生日: 25可攻略
最爱的礼物
秋生日: 12可攻略
最爱的礼物
春生日: 16可攻略
最爱的礼物
春生日: 4可攻略
最爱的礼物
秋生日: 1可攻略
最爱的礼物
夏生日: 14可攻略
最爱的礼物
冬生日: 2可攻略
最爱的礼物
秋生日: 26可攻略
最爱的礼物
冬生日: 11
最爱的礼物
夏生日: 2
最爱的礼物
春生日: 10
最爱的礼物
冬生日: 13
最爱的礼物
冬生日: 3
最爱的礼物
秋生日: 16
最爱的礼物
冬生日: 23
最爱的礼物
冬生日: 7
最爱的礼物
冬生日: 6
最爱的礼物
秋生日: 14
最爱的礼物
秋生日: 4
最爱的礼物
春生日: 21
最爱的礼物
秋生日: 20
最爱的礼物
秋生日: 6
最爱的礼物
夏生日: 26
最爱的礼物
夏生日: 24
最爱的礼物
冬生日: 27
最爱的礼物
春生日: 13
最爱的礼物
秋生日: 22
最爱的礼物
夏生日: 6
最爱的礼物
夏生日: 16
最爱的礼物
春生日: 6
最爱的礼物
每位村民都有一份隐藏的好感点数。每天与对方说一次话可获得 7 点,送礼则根据对方的喜好获得 0 到 20 点不等。爱心在固定的点数门槛处点亮:第一颗心需要 80 点,之后依次为 180、280、390、530、705、900、1125、1450,第十颗心需要 1850 点。
门槛越往后差距越大,最后一颗心的成本大约是第一颗的五倍。前期靠每天聊天就能推进,后期则基本只有"最爱的礼物"才有效率。
最爱的礼物给 20 点好感,喜欢的给 10 点,普通礼物给 3 点。不喜欢和讨厌的礼物则完全没有收益——它们不会扣分,但会白白浪费物品,村民的反应也会很差。
在村民生日当天送礼,额外再加 20 点。也就是说生日当天送最爱的礼物一次可得 40 点,是全年推进关系效率最高的一次机会。
"不喜欢"是按标签判定的,而不是逐个物品列出。大多数村民不喜欢带有垃圾、昆虫、怪异标签的物品,等于一整类都不能送。此外每位村民还有且仅有一件特别讨厌的礼物。
点开某位村民即可查看生日、职业和完整的送礼喜好清单。如果你是手里拿着东西、想知道该送给谁,请使用送礼查询——它是反向查询:输入物品,列出会最爱、喜欢或讨厌它的村民。