礦坑的結構
礦坑依區域劃分,每個區域從固定層數開始,一直延續到下一個區域開始為止。區域決定了會出現哪種礦石與寶石、能挖到哪些遺物、對應哪套裝備,以及其中的怪物給多少戰鬥經驗。
每次下礦樓層都是重新生成的,所以具體某一層的佈局記不住也沒必要記。穩定的是區域:到了某個深度,你總能確定這裡會產哪些材料。
怪物表會依版本分別列出同一種怪物,並標明各版本出現的區域。更強的版本沒有單獨名稱,只是出現在更深處的同一種怪物;因此名字重複而血量更高的列代表強化版本,區域欄則說明需要下到多深。有三隻怪物不屬於任何區域:一隻由另一隻怪物召喚,另外兩隻暫無已知重生地點,因此表中以短橫線表示。單獨列出的掉落會各自獨立判定;歸在至多掉落其中一件下的物品則共用一個名額,每次擊殺最多掉落其中一件,因此百分比寫作上限。每個區域還對應一套遺物並顯示在區域卡片上;在某個深度挖掘,只會推進博物館中對應展櫃的進度。