這些攻略解決什麼問題
每篇攻略只回答一個玩家真正會去搜的問題,而且開頭先把結論講完,願意往下看的人再看步驟和特殊情況。數字全部來自 1.0 版本,寫的時候逐條核對過,不確定的寧可不寫。
攻略和查詢工具是配套的:攻略講清楚機制和順序,具體某件道具賣多少錢、某位村民喜歡什麼,還是去道具資料庫和送禮查詢裡查更快。
遊戲裡沒有寫清楚的那些規則,這裡逐條講明白:乾草到底從哪來、六把工具先升哪一把、劇情信遲遲不來怎麼排查、精華花在哪最值,以及冬天要不要澆水。
乾草真正的來源、畜舍每天要消耗多少,以及 5,000g 的自動餵食器到底值不值得買。
鏟子、釣竿這些不是撿來的,是買來或任務給的。而六個等級真正改變的,只有蓄力一揮能覆蓋多少格。
山頂既不隨機也不會錯過。它掛在一條四步的小鎮修復鏈末端,而只有一種操作會不知不覺把這條鏈卡死。
精華是在日常勞作中一點點存出來的,幾乎全部花在天賦上。而兩個被按名字搜尋的道具,其實都不是這種貨幣。
決定一季收成的其實是六條規則,而遊戲一條都沒寫在介面上。它們大多比玩家以為的寬容——只有一條例外。
四級房屋、兩次背包擴容、三種容量的箱子——外加一條大多數玩家從來沒自己發現的箱子規則。
每篇攻略只回答一個玩家真正會去搜的問題,而且開頭先把結論講完,願意往下看的人再看步驟和特殊情況。數字全部來自 1.0 版本,寫的時候逐條核對過,不確定的寧可不寫。
攻略和查詢工具是配套的:攻略講清楚機制和順序,具體某件道具賣多少錢、某位村民喜歡什麼,還是去道具資料庫和送禮查詢裡查更快。
第一年最容易卡住的地方有三處:工具不知道該先升哪一把、劇情信一直不來、精華存著不知道花在哪。這三篇排在最前面,就是按卡住的先後順序排的。
養動物之前建議先看乾草那篇,把草地和飼料安排好,動物的心數和產出規則則在牧場動物頁;種田相關的規則看澆水那篇,作物收益比較在作物頁。
很多內容不是靠等,而是靠推進小鎮修復和聲望等級解鎖的。礦坑、商店庫存、建築升級都掛在這條線上,所以卡住的時候先檢查聲望和目前任務,通常比重複刷素材更有效。