如果你刚开始玩
前期提升好感时,可以每天和每个人说一次话,有条件再送对方最爱的东西。送礼查询支持反向查找:输入背包里的东西,就能看到哪些村民喜欢。
种地则要按季节规划,而不是凭感觉。作物收益按整季总收入排序,并分别列出再生周期、种子成本和利润,结果和只看售价并不相同。
基于 1.0 正式版 · 注明原始数值与计算方法
查询道具、村民、鱼类和任务,再用作物、送礼与钓鱼工具规划下一天。攻略从第一周一直写到 1.0 后期。
直接搜道具、村民、鱼类或配方的名字。刚上手?先看第一周攻略
在搜索框输入名字,或从下方选择主题,找到对应的表格、工具或攻略。
价格、季节、概率、好感点数全部来自游戏本身,推算出的数值会写明计算方法。
把查到的内容交给工具来决定:种什么、送给谁、什么时间去哪里钓鱼。
可以查资料、规划下一天、核对阶段目标,也可以直接读攻略。
把你已经知道的条件填进去,剩下的按游戏本身的规则算给你。
34 位村民各有自己的行程、生日和礼物喜好,其中 12 位可以约会、结婚。
大家带着这些问题来到这里,这些攻略给出答案。
原始数值来自正式发布版本,推算结果会附上计算方法。
各类计算器会按游戏公式计算整季总收入、钓获概率和好感点数。
道具与村民名称取自游戏文本;尚无官方译名时会保留英文。
第一周攻略会说明高收益作物、值得先认识的村民,以及适合尽早完成的事项。
前期提升好感时,可以每天和每个人说一次话,有条件再送对方最爱的东西。送礼查询支持反向查找:输入背包里的东西,就能看到哪些村民喜欢。
种地则要按季节规划,而不是凭感觉。作物收益按整季总收入排序,并分别列出再生周期、种子成本和利润,结果和只看售价并不相同。
博物馆列出全部捐赠套组与每个展区发放的奖励。矿洞页面会告诉你每个深度实际产出什么,省得白跑一天。
好感过八心之后,恋爱与约会覆盖求婚、婚礼与孩子,也包括那个会永久断掉恋爱线的操作失误。
本站资料以 1.0 版本为基准。游戏里不直接显示、需要推算的数值(整季总收入、钓获概率、好感点数)会附上计算方法,方便核对。
村民与道具名称在八种语言下都直接取自游戏文本。个别名称游戏尚未提供译名,会显示英文原名,遇到这种情况页面会直接说明。