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种植收益计算35

按成熟天数、再生周期、种子成本和整季总收入对比全部 104 种作物,另含 13 种果树与 18 种灌木的产出周期,并可按季节筛选,帮你决定这一季该种什么最赚钱。

季节

指这一季的第几天开始种(一季 28 天)。种得太晚、换季前熟不了的作物根本收不到,会从排行里消失。

9 条结果

作物首次成熟天数收割间隔每季收获次数售价总价种子总成本利润收获日
豌豆5 3 天8135g1080g300g (300g × 1)780g
草莓5 3 天8125g1000g300g (300g × 1)700g
卷心菜9 -3180g540g210g (70g × 3)330g
胡萝卜6 -480g320g160g (40g × 4)160g
土豆6 -475g300g160g (40g × 4)140g
芜菁4 -640g240g150g (25g × 6)90g
寺庙花9 3 天725g175g20g (20g × 1)155g
水仙花4 -625g150g90g (15g × 6)60g
郁金香6 -430g120g80g (20g × 4)40g

作物

树木产出

树木产出季节再次收获间隔每季收获次数售价
苹果3天345g
樱桃3天345g
椰子3天330g
柠檬3天345g
橙子3天345g
桃子3天345g
梨子3天345g
梅花3天330g
石榴3天345g

使用说明

表格怎么看

表格按总价从高到低排列。总价是出货箱售价乘以第 28 天前能收获的全部数量。种子成本不参与排序,会在旁边单独列出,并用来计算利润。

计算使用出货箱价格。商店采用另一套卖价,把作物做成料理通常还能获得更高收益。出货前可以先查看配方

重种成本已经计入。收获后消失的作物会在当天重新播种,每次播种都要再扣一份种子钱,直到季节结束。能重复结果的作物只播种一次,也只计一次种子钱。

每行的时间条显示这一季的 28 天。深色格子表示收获日,描边格子表示播种日。留在地里重复结果的作物会显示多组深色格子,因此只需要一份种子。

金额列从左到右读取。售价是单个收获物的出货箱价格,总价包含这季全部收获,种子总成本包含每次播种,利润 = 总价 − 种子总成本。种子总成本旁边的小字会显示“种子单价 × 数量”,其中单价可点击进入种子的物品页。收割间隔列中的横线表示作物收获一次后就会消失,每轮收获后都要重新播种并再付一份种子钱。

为什么要设播种日期

滑条用于选择这一季的实际播种日(1 至 28)。把它调到游戏中的当前日期,就能看到哪些作物还来得及成熟。

换季当夜,地里的过季作物会被清除。已经成熟的作物会先掉出全部收获,尚未成熟的作物会枯死,铲除后只留下纤维。播种太晚会完全没有收成。到第 28 天仍无法成熟的作物会从排行中移除,因此播种日期越晚,越多生长慢的高价作物会从榜单消失。

金币之外的用途

作物还有出货收益之外的用途。不少花是村民最爱的礼物。一些作物是某种料理材料的唯一来源,另一些则是博物馆捐赠或任务必需品。