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种植收益计算28

按成熟天数、再生周期、种子成本和每日收益对比全部 104 种作物,另含 13 种果树与 18 种灌木的产出周期,并可按季节筛选,帮你决定这一季该种什么最赚钱。

季节

指这一季的第几天开始种(一季 28 天)。种得太晚、换季前熟不了的作物根本收不到,会从排行里消失。

7 条结果

作物首次成熟天数收割间隔每季收获次数售价总价种子成本利润每天收益收获日
豌豆5 3 天8135g1080g300g780g30.0g
草莓5 3 天8125g1000g300g700g26.9g
卷心菜9 3180g540g210g330g12.2g
胡萝卜6 480g320g160g160g6.7g
土豆6 475g300g160g140g5.8g
寺庙花9 3 天725g175g20g155g5.7g
芜菁4 640g240g150g90g3.8g

作物

树木产出

树木产出季节再次收获间隔每季收获次数售价
苹果3天345g
樱桃3天345g
椰子3天330g
柠檬3天345g
橙子3天345g
桃子3天345g
梨子3天345g
梅花3天330g
石榴3天345g

使用说明

表格怎么看

表格按每天收益从高到低排序:指这块地生长期间每天能赚的钱,用(卖收获的钱 − 买种子的钱)÷ 这块地占用的天数来算。便宜但长得快的作物,完全可能排在贵但长得慢的作物前面,所以排行常常和只看单价的直觉不一样。

卖价按出货箱的价格算。卖给商店是另一套价格,而把作物做成料理往往比两者都赚——出货前先看看配方

重种也算进去了:收完就消失的作物当天会重新播种,每补一次种都再扣一份种子钱,直到这一季结束;能重复结果的作物只付一次种子钱,不管收多少次。

每行下面那条时间条就是这一季的 28 天:深色格子是收获的那天,描边格子是播种日。留在地里重复结果的作物,会以一连串深色格子显示它再次成熟的节奏——所以它只需要一份种子。

和钱有关的几列从左到右这样看:单价是单个收获物放进出货箱的价格;总价是单价乘上这季实际收获的数量;成本是买种子的钱;利润 = 总价 − 成本,排行用的"每天收益"就是这份利润除以这块地占用的天数。收割间隔列里的"—"表示这种作物收一次就消失,需要重新播种——所以每一轮都要再付一份种子钱。

为什么要设播种日期

滑条设置的是你实际在这一季的第几天播种(1–28)。把它拖到游戏里今天的日期,列表就会回答"现在还来得及种什么"。

这是因为换季那天夜里,地里没熟透的过季作物会被清掉——已经成熟的会先掉出全部收获,还没长熟的会枯死,铲掉只有纤维。所以种得太晚不是"赚得少",而是根本收不到。凡是到第 28 天还熟不了的作物,会直接从排行里消失,这就是为什么拖到后面,长得慢的高价作物会掉出榜单。

不只看金币

很多作物值得种的理由不在金币那一栏:不少花是村民最爱的礼物,一些作物是某种料理材料的唯一来源,还有的是博物馆捐赠或任务必需的。