矿洞的结构矿洞按区域划分,每个区域从固定层数开始,一直延续到下一个区域开始为止。区域决定了会出现哪种矿石和宝石、能挖到哪些遗物、对应哪套装备,以及其中的怪物给多少战斗经验。每次下矿楼层都是重新生成的,所以具体某一层的布局记不住也没必要记。稳定的是区域:到了某个深度,你总能确定这里会产哪些材料。
该带什么下去精华在全程都会掉落,而它正是购买天赋的货币,所以一次下矿其实也在为其他所有技能攒资源。怪物还会额外掉落制作材料和硬币。前期食物比装备更重要:每次挥动镐子破岩都会消耗体力,而且除了走回去没有别的上楼办法。每个区域还有专属的"美食",在该区域内食用会有额外加成,值得在深入之前先安排一次烹饪。