矿洞的结构
矿洞按区域划分,每个区域从固定层数开始,一直延续到下一个区域开始为止。区域决定了会出现哪种矿石和宝石、能挖到哪些遗物、对应哪套装备,以及其中的怪物给多少战斗经验。
每次下矿楼层都是重新生成的,所以具体某一层的布局记不住也没必要记。稳定的是区域:到了某个深度,你总能确定这里会产哪些材料。
怪物表里同一种怪物有几个版本就列几行,并标出该版本出现在哪个区域。游戏并没有给更强的版本单独取名——那就是同一种怪物在更深处的样子——所以名字重复、血量更高的行正是这个意思,区域这一列告诉你要走多深。有三只怪物不属于任何区域:一只由另一只怪物召唤而非由楼层生成,另外两只有定义但全游戏无处引用,因此如实留破折号而不硬凑。掉落分两类:单独列出的各自独立判定;归在至多掉落其中一件下面的则共抢一个名额——每次击杀最多只掉其中一件,所以那些百分比写作上限。每个区域还对应一套遗物,写在区域卡片上:在某个深度挖掘,推进的是博物馆里某一个具体展柜,而不是整个展厅。