这些攻略解决什么问题
每篇攻略只回答一个玩家真正会去搜的问题,而且开头先把结论说完,愿意往下看的人再看步骤和特殊情况。数字全部来自 1.0 版本,写的时候逐条核对过,不确定的宁可不写。
攻略和查询工具是配套的:攻略讲清楚机制和顺序,具体某件物品卖多少钱、某位村民喜欢什么,还是去道具资料库和送礼查询里查更快。
游戏里没有写清楚的那些规则,这里逐条讲明白:干草到底从哪来、六把工具先升哪一把、剧情信迟迟不来怎么排查、精华花在哪最值,以及冬天要不要浇水。
干草真正的来源、畜棚每天要消耗多少,以及 5,000g 的自动喂食器到底值不值得买。
铲子、钓竿这些不是捡来的,是买来或任务给的。而六个等级真正改变的,只有蓄力一挥能覆盖多少格。
山顶既不随机也不会错过。它挂在一条四步的小镇修复链末端,而只有一种操作会不知不觉把这条链卡死。
精华是在日常劳作中一点点攒出来的,几乎全部花在天赋上。而两个被按名字搜索的道具,其实都不是这种货币。
决定一季收成的其实是六条规则,而游戏一条都没写在界面上。它们大多比玩家以为的宽容——只有一条例外。
四级房屋、两次背包扩容、三种容量的箱子——外加一条大多数玩家从来没自己发现的箱子规则。
每篇攻略只回答一个玩家真正会去搜的问题,而且开头先把结论说完,愿意往下看的人再看步骤和特殊情况。数字全部来自 1.0 版本,写的时候逐条核对过,不确定的宁可不写。
攻略和查询工具是配套的:攻略讲清楚机制和顺序,具体某件物品卖多少钱、某位村民喜欢什么,还是去道具资料库和送礼查询里查更快。
第一年最容易卡住的地方有三处:工具不知道该先升哪一把、剧情信一直不来、精华攒着不知道花在哪。这三篇排在最前面,就是按卡住的先后顺序排的。
养动物之前建议先看干草那篇,把草地和饲料安排好,动物的心数和产出规则则在牧场动物页;种地相关的规则看浇水那篇,作物收益对比在作物页。
很多内容不是靠等,而是靠推进小镇修复和声望等级解锁的。矿洞、商店库存、建筑升级都挂在这条线上,所以卡住的时候先检查声望和当前任务,往往比重复刷素材更有效。