选择婚期
对方答应后,你需要在日历上挑选婚礼日期。日期必须落在求婚后的第 5 到第 14 天之间,且不能是节日或你自己的生日。
共有 12 位村民可以恋爱。本页讲清楚恋爱如何开始、六种约会分别怎么解锁、求婚需要准备什么,以及每位伴侣对应哪个孩子。
全镇只有 12 位居民可以恋爱。其余居民(例如奥尔里克和约瑟芬)虽然也能把好感刷满十颗心,但他们的剧情里不会出现恋爱选项,无法约会、结婚,也不会有孩子。
八心相当于 1125 点好感。每天聊天加上送对方最爱的礼物就能达成,在此之前恋爱系统的任何环节都不会开放。
好感到八心会触发一段过场。过场结尾有一个选择,其中一个回答是恋爱路线,选它就正式进入交往状态。
开始交往、并完成该角色的八心任务线之后的第二天,艾尔希会来到农场向你讲解约会玩法,同时把最初的约会灵感道具交给你。
约会是恋爱线的核心,也是玩家问得最多的部分。每种约会都是一段发生在特定地点的剧情,需要用对应的灵感道具解锁。
| 行为 | 好感点 | 频率 |
|---|---|---|
| 一次约会 | +60 | 每位对象每周末一次 |
| 送一件对方最爱的礼物 | +20 | 每天一次 |
| 生日当天送最爱的礼物 | +40 | 每年一次 |
| 送一件对方喜欢的礼物 | +10 | 每天一次 |
| 和对方聊天 | +7 | 每天一次 |
约会是全游戏单次收益最高的行为——一个下午顶三件最爱的礼物。但它不能取代每日送礼:礼物每天刷新,约会不会,所以一整周的最爱礼物总量仍然高于一次约会。两者都做才是最快的。游戏自己的教学也提到,等未来版本提升好感上限后,约会的收益才会超过送礼。
每种约会都靠使用一次对应的灵感道具来解锁。道具用掉之后,该约会对所有对象永久可用。
现在可以在周末邀请你的伴侣到酒馆用餐了!
现在可以在周末邀请你的伴侣到深林野餐了!
现在可以在周末邀请你的伴侣到海滩散步了!
现在可以在周末邀请你的伴侣到铁匠铺雕琢宝石了!
现在可以在周末邀请你的伴侣到东部大道公园了!
没有道具奖励。
现在可以在周末邀请你的伴侣到澡堂了!
没有道具奖励。
海滩、宝石打磨和公园这三件道具,在艾尔希的教学把第一种约会交给你之前根本不会掉落——提前去海滩钓鱼或开矿洞宝箱都是白费功夫。而且每件道具一旦到手就不再掉落,不会出现多余的重复品。
还有三种约会永远不会出现在邀约菜单里。它们发生在特定活动上,不占用周末的约会次数,但同样会给出各自的纪念照片——想集齐整套挂在家里的话值得留意。
纪念照共 9 张,每种约会各对应一张。也就是说每种约会各体验一次即可集齐,伴侣是谁都不影响。换一位伴侣重复同一种约会,只会再得到同一张照片,只是标题上换成对方的名字。
邀请伴侣一起看庆典。
纪念照片: 流星庆典约会照片
邀请伴侣在庆典上共舞。
纪念照片: 丰收节舞会约会照片
婚礼当天自动获得。
纪念照片: Wedding Day Photo
其中部分名称游戏尚未提供该语言的官方译名,这里沿用游戏内的英文原名。
对方答应后,你需要在日历上挑选婚礼日期。日期必须落在求婚后的第 5 到第 14 天之间,且不能是节日或你自己的生日。
想和几个人交往都可以,没有任何上限——游戏自己的约会教学就是这么写的。但最终只能和其中一人结婚:订婚的那一刻,其余正在交往的对象会全部转为「挚友」,并被记录为前任。如果不希望发生这种转换,游戏设置里提供了「关闭分手」选项。
你可以同时与多人约会,但请注意最终只能与其中一人结婚。
不能。游戏中完全没有离婚、分居或更换配偶的机制。唯一会自动结束的关系,就是你与他人订婚时,其余交往对象自动转为挚友——所以要在求婚之前想清楚,而不是之后。
每位伴侣对应一个孩子,因此你能养育哪个孩子完全取决于和谁结婚。12 位伴侣,12 个孩子。
恋爱使用的是与普通好感相同的隐藏点数,因此村民页面上的规则在这里同样适用。每天聊天 7 点,最爱的礼物 20 点,而第八颗心的门槛是 1125 点——这也是为什么刚开始时会觉得恋爱事件遥遥无期。
最快的路线就是每天送一件最爱的礼物,并在对方生日当天再送一件,额外多得 20 点。如果你是手里拿着东西、想知道该送给谁,用送礼查询从物品反查即可。
六件灵感道具里有三件是世界掉落,而不是别人送的,正好和你平时的活动重叠:海滩那件来自海边钓鱼,宝石打磨那件来自矿洞宝箱,公园那件来自东路的挖掘点。
这三件在艾尔希的教学之前都不会出现,所以提前刷没有意义。等她把第一种约会交给你之后,正常游玩过程中它们自己就会掉出来。
约会只能在周六和周日进行,同一位对象还有六天冷却,因此实际上限就是每位对象每周一次——刚好两位对象填满一个周末。节日会占用当天,所以指望某个周末之前,先看一眼日历。
结婚并不会关闭这些内容:配偶依然可以邀约,澡堂约会每次也依然回满生命值和体力。