养第一只动物
买动物之前得先有地方放,所以鸡舍或畜棚要排在前面——小鸡舍蓝图 1,500g,外加 75 木材和 50 石头。鸡和牛开局就能买;鸭、马、兔、羊要等 Hayden 的农场修好;水豚和羊驼在此基础上还要等到第 1 年冬季 1 日。
饲料是持续开销。大型动物吃干草,小型动物吃小动物饲料,原料可以自己种而不必一直买——本季种什么划算见作物收益计算器。
8 种牧场动物的解锁条件、买价与饲料,每个心级的产出与每日收益,10 心只出黄金产物的取舍,123 种花色的稀有度与领养价,以及鸡舍畜棚的容量与建材。
到 10 心时普通产物完全停止,只产出黄金版本。件数变少了,但金币更多——这是动物一生中收益涨幅最大的一次。
| 爱心等级 | 每次产出 | 黄金 | 每天收益 | 公 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1.0 | — | 20g | 20g |
| 1 | 1.0 | — | 20g | 20g |
| 2 | 1.2 | — | 24g | 24g |
| 3 | 1.2 | — | 24g | 24g |
| 4 | 2.0 | — | 40g | 40g |
| 5 | 2.0 | — | 40g | 40g |
| 6 | 2.2 | — | 44g | 44g |
| 7 | 2.2 | — | 44g | 44g |
| 8 | 2.0 | 0.1 | 46g | 46g |
| 9 | 2.0 | 0.1 | 46g | 46g |
| 10 | — | 1.1 | 66g | 66g |
46g → 66g (×1.43)
| 爱心等级 | 每次产出 | 黄金 | 每天收益 | 公 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1.0 | — | 40g | 40g |
| 1 | 1.0 | — | 40g | 40g |
| 2 | 1.2 | — | 48g | 48g |
| 3 | 1.2 | — | 48g | 48g |
| 4 | 2.0 | — | 80g | 80g |
| 5 | 2.0 | — | 80g | 80g |
| 6 | 2.2 | — | 88g | 88g |
| 7 | 2.2 | — | 88g | 88g |
| 8 | 2.0 | 0.1 | 92g | 92g |
| 9 | 2.0 | 0.1 | 92g | 92g |
| 10 | — | 1.1 | 132g | 132g |
92g → 132g (×1.43)
| 爱心等级 | 每次产出 | 黄金 | 每天收益 | 公 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1.0 | — | 30g | 30g |
| 1 | 1.0 | — | 30g | 30g |
| 2 | 1.2 | — | 36g | 36g |
| 3 | 1.2 | — | 36g | 36g |
| 4 | 2.0 | — | 60g | 60g |
| 5 | 2.0 | — | 60g | 60g |
| 6 | 2.2 | — | 66g | 66g |
| 7 | 2.2 | — | 66g | 66g |
| 8 | 2.0 | 0.1 | 69g | 69g |
| 9 | 2.0 | 0.1 | 69g | 69g |
| 10 | — | 1.1 | 99g | 99g |
69g → 99g (×1.43)
| 爱心等级 | 每次产出 | 黄金 | 每天收益 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1.0 | — | 30g |
| 1 | 1.0 | — | 30g |
| 2 | 1.2 | — | 36g |
| 3 | 1.2 | — | 36g |
| 4 | 2.0 | — | 60g |
| 5 | 2.0 | — | 60g |
| 6 | 2.2 | — | 66g |
| 7 | 2.2 | — | 66g |
| 8 | 2.0 | 0.1 | 69g |
| 9 | 2.0 | 0.1 | 69g |
| 10 | — | 1.1 | 99g |
69g → 99g (×1.43)
| 爱心等级 | 每次产出 | 黄金 | 每天收益 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1.0 | — | 40g |
| 1 | 1.0 | — | 40g |
| 2 | 1.2 | — | 48g |
| 3 | 1.2 | — | 48g |
| 4 | 2.0 | — | 80g |
| 5 | 2.0 | — | 80g |
| 6 | 2.2 | — | 88g |
| 7 | 2.2 | — | 88g |
| 8 | 2.0 | 0.1 | 92g |
| 9 | 2.0 | 0.1 | 92g |
| 10 | — | 1.1 | 132g |
92g → 132g (×1.43)
| 爱心等级 | 每次产出 | 黄金 | 每天收益 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1.0 | — | 43g |
| 1 | 1.0 | — | 43g |
| 2 | 1.2 | — | 52g |
| 3 | 1.2 | — | 52g |
| 4 | 2.0 | — | 87g |
| 5 | 2.0 | — | 87g |
| 6 | 2.2 | — | 95g |
| 7 | 2.2 | — | 95g |
| 8 | 2.0 | 0.1 | 100g |
| 9 | 2.0 | 0.1 | 100g |
| 10 | — | 1.1 | 143g |
100g → 143g (×1.43)
| 爱心等级 | 每次产出 | 黄金 | 每天收益 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1.0 | — | 40g |
| 1 | 1.0 | — | 40g |
| 2 | 1.2 | — | 48g |
| 3 | 1.2 | — | 48g |
| 4 | 2.0 | — | 80g |
| 5 | 2.0 | — | 80g |
| 6 | 2.2 | — | 88g |
| 7 | 2.2 | — | 88g |
| 8 | 2.0 | 0.1 | 92g |
| 9 | 2.0 | 0.1 | 92g |
| 10 | — | 1.1 | 132g |
92g → 132g (×1.43)
| 爱心等级 | 每次产出 | 黄金 | 每天收益 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1.0 | — | 43g |
| 1 | 1.0 | — | 43g |
| 2 | 1.2 | — | 52g |
| 3 | 1.2 | — | 52g |
| 4 | 2.0 | — | 87g |
| 5 | 2.0 | — | 87g |
| 6 | 2.2 | — | 95g |
| 7 | 2.2 | — | 95g |
| 8 | 2.0 | 0.1 | 100g |
| 9 | 2.0 | 0.1 | 100g |
| 10 | — | 1.1 | 143g |
100g → 143g (×1.43)
15 + 层级 × 5 + (爱心 − 1) × 5
买动物之前得先有地方放,所以鸡舍或畜棚要排在前面——小鸡舍蓝图 1,500g,外加 75 木材和 50 石头。鸡和牛开局就能买;鸭、马、兔、羊要等 Hayden 的农场修好;水豚和羊驼在此基础上还要等到第 1 年冬季 1 日。
饲料是持续开销。大型动物吃干草,小型动物吃小动物饲料,原料可以自己种而不必一直买——本季种什么划算见作物收益计算器。
每只动物每天夜里结算一次。抚摸 +5,喂食 +5 再加上饲料本身的加成,所以正常照料的一天是 +10。不管它并不是"不加不减":没摸、没喂、还留在外面过夜,一晚要扣 15 分——偷懒一天亏掉的比认真一天赚到的还多。
想快就喂好的,不过上限没有想象中高。手喂 1 星料理是 10 点心值,正好等同于究极饲料,之后每多一星加 1 点:5 星料理是 14 点。相对 5 点的普通干草或饲料,这接近三倍;但相对究极饲料只有 1.4 倍。所以昂贵的高星料理留到冲最后一两颗心时再用。
最容易被误解的一点:到 10 心时普通产物完全停止,动物只产黄金版本。在畜棚里看起来像是"变少了",因为每次收到的件数确实少了。但这不是退化——10 心母鸡每天价值 66g,9 心时只有 46g,这是动物一生中收益涨幅最大的一次。上面的表格列出了每个物种的准确数字。
8 个物种共有 123 种花色,分为 1 到 6 阶,阶数同时决定价格和节日得分。商店只卖 1 阶花色,往上都得自己繁殖:把同物种的一公一母放进同一栋建筑,双方都要至少 2 心,各喂一份对应的心形零食,并留出空栏位——鸡和鸭还需要一个空孵化器。
后代的阶数由父母决定:父母同阶时后代是"阶 + 1",所以冲高阶花色是一级级爬楼梯,而不是碰运气。四种季节花色只能在各自的季节里怀上,值得对着日历提前安排。
冬季 10 日的动物节按 15 + 阶数 × 5 + (心级 − 1) × 5 给单只动物计分。阶数和心级权重相同,所以精心照料的普通动物能赢过随便养的稀有动物——但高阶又满心的动物是稳赢的。