矿洞的结构
矿洞按区域划分,每个区域从固定层数开始,一直延续到下一个区域开始为止。区域决定了会出现哪种矿石和宝石、能挖到哪些遗物、对应哪套装备,以及其中的怪物给多少战斗经验。
每次下矿楼层都是重新生成的,所以具体某一层的布局记不住也没必要记。稳定的是区域:到了某个深度,你总能确定这里会产哪些材料。
怪物表会按版本分别列出同一种怪物,并标明各版本出现的区域。更强的版本没有单独名称,只是出现在更深处的同一种怪物;因此名字重复而血量更高的行代表强化版本,区域列则说明需要下到多深。有三只怪物不属于任何区域:一只由另一只怪物召唤,另外两只暂无已知刷新地点,因此表中以短横线表示。单独列出的掉落会各自独立判定;归在至多掉落其中一件下的物品则共用一个名额,每次击杀最多掉落其中一件,因此百分比写作上限。每个区域还对应一套遗物并显示在区域卡片上;在某个深度挖掘,只会推进博物馆中对应展柜的进度。