Insectes annuels5
Collection d'insectes trouvés en toute saison.
Les 19 collections de l’aile Insectes du musée et leurs 95 pièces à réunir, avec la récompense offerte par chaque collection complète de cette aile.
Collection d'insectes trouvés en toute saison.
Collection d'insectes trouvés au printemps.
Collection d'insectes trouvés en été.
Collection d'insectes trouvés en automne.
Collection d'insectes trouvés en hiver.
Collection d'insectes particulièrement difficiles à trouver.
Collection d'insectes trouvés dans les Hautes mines.
Collection d'insectes trouvés dans les Mines marines.
Collection d'insectes trouvés dans les Entrailles de la terre.
Collection d'insectes trouvés dans les Grottes de lave.
Collection d'insectes trouvés dans les ruines.
Collection d'insectes trouvés à Boissombre.
Collection d'abeilles.
Gamme de produits au miel créés dans les ruches.
Collection d'insectes attrapés à l'aide de phéromones.
Gamme de produits créés dans les terrariums.
Collection d'insectes trouvés dans l'herbe.
Collection de petites bêtes et autres insectes trouvés sur la plage.
Collection d'insectes qu'on ne trouve qu'exceptionnellement.
Les récompenses arrivent dans un ordre fixe à mesure que vous complétez des collections de cette aile. Les collections choisies importent peu : seul le nombre compte.
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9/ 19 collections
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19/ 19 collections
Le musée compte quatre ailes — archéologie, poissons, insectes et flore — chacune divisée en collections. La récompense tombe quand une collection est complète : à une pièce près, elle ne vaut encore rien.
Donner ne vous prive de rien d’irrécupérable : tout ce qui se donne se retrouve. Mais une première prise se vend par réflexe, alors vérifiez une collection avant d’expédier une nouveauté.
L'aile Archéologie se remplit par les fouilles, et l'endroit où vous creusez décide de ce que vous pouvez trouver : chaque zone extérieure tire dans les trouvailles communes plus un ensemble qui lui est propre, et chaque zone de la mine dans son propre ensemble plus les trouvailles communes de la mine. Nasses, sites de plongée, autel rituel et zones de brume donnent chacun un ensemble qu'on ne trouve nulle part ailleurs. Un ensemble reste invisible tant qu'un talent manque : les artefacts hors de leur place ne tombent qu'une fois Well Placed acheté, ce qui explique que cinq pièces puissent sembler inaccessibles toute une partie. De même, un site de fouille sur votre ferme n'apparaît qu'avec Former Farmers. La page de chaque artefact nomme les lieux d'où il sort et le talent qu'il réclame, s'il en réclame un.
Chaque aile a sa propre page : toutes ses collections, chaque pièce, et l’échelle des récompenses qui tombent au fil des collections complètes. Rien ici n’est à enregistrer ni à mettre à jour — c’est une référence à comparer à votre partie.
Chaque pièce renvoie à sa fiche d’objet, qui indique d’où elle vient — pratique quand il ne manque qu’un artefact obscur.