Habilidades10
Los diez árboles de habilidad con cada ventaja, su efecto y su coste en esencia, para planear qué mejoras comprar antes de gastar una sola esencia.
Esencia: 15.265
Arqueología1330 Esencia
Nivel 1Nivel 1
- Calidad museística 120Es más probable desenterrar curiosidades poco comunes.
- Por duplicado10Si excavas turba, terrones y arcilla, de vez en cuando obtendrás el doble de cantidad.
- Secretos hundidos15Los puntos de buceo pueden contener curiosidades hundidas.
- Conocimiento de las ruinas occidentales15Aparecerá a diario una excavación más en las ruinas occidentales.
Nivel 2Nivel 15
- Tesoros hundidos35Es más probable que aparezcan cofres del tesoro cuando bucees.
- Partir en dos40Si rompes rocas en las minas, de vez en cuando aparecerán curiosidades.
- Conocimiento del camino oriental50Aparecerá a diario una excavación más en el camino oriental.
- Quien busca halla45Si excavas turba, terrones o arcilla, tendrás más posibilidades de encontrar una curiosidad poco común o excepcional la próxima vez.
Nivel 3Nivel 30
- Modas que vuelven80El precio de venta de las curiosidades aumentará un 25 %.
- Belleza natural85En las excavaciones de las minas aparecerán de vez en cuando recetas de enseres del bioma.
- Todo puesto en su contexto70En las excavaciones de la superficie aparecerán de vez en cuando curiosidades fuera de contexto.
- Calidad museística 275Es más probable desenterrar curiosidades excepcionales.
Nivel 4Nivel 45
- Granjeros ancestrales155Aparecerá a diario una excavación en tu granja con una nueva curiosidad que podrás llevarte.
- Calidad museística 3140Es más probable desenterrar curiosidades legendarias.
- Modas que vuelven 2145El precio de venta de las curiosidades aumentará otro 25 % más.
- Belleza natural II150En las excavaciones de las minas aparecerán con más probabilidad recetas de enseres del bioma.
Nivel 5Nivel 60
- Vistas mistrales200Cada día aparecerá un lugar mistral en Mistria donde la separación entre mundos será muy tenue. Te permitirá obtener curiosidades del reino mágico a cambio de esencia.
Herrería1335 Esencia
Nivel 1Nivel 1
- Dominio del cobre15La cantidad de minerales necesarios para crear lingotes de cobre se reduce en 1.
- Tiempo candente10El tiempo de preparación de todas las recetas de herrería se reduce 10 minutos.
- Forja precisa20Si creas una armadura, de vez en cuando obtendrás la versión imbuida de precisión, que te otorga +1 de poder de ataque.
- Forja fortalecida20Si creas una armadura, de vez en cuando obtendrás la versión imbuida de fuerza, que te otorgará +4 PV cuando la lleves puesta.
Nivel 2Nivel 15
- Dominio del hierro50La cantidad de minerales necesarios para crear lingotes de hierro se reduce en 1.
- Tiempo candente 250El tiempo de preparación de todas las recetas de herrería se reduce otros 10 minutos, hasta un total de 20 minutos menos.
- Forja de succión45Si creas un arma, de vez en cuando obtendrás la versión imbuida de succión, que te otorga +1 PV cada vez que ataques a un monstruo.
- Forja ligera45Si creas una herramienta, de vez en cuando obtendrás la versión imbuida de ligereza, que a veces dejará caer energía cuando la uses.
Nivel 3Nivel 30
- Dominio de la plata75La cantidad de minerales necesarios para crear lingotes de plata se reduce en 1.
- Forja eficiente75Si creas una armadura, de vez en cuando obtendrás la versión imbuida de rapidez, que te otorga un 4 % más de impulso de velocidad si la llevas puesta.
- Tiempo candente 350El tiempo de preparación de todas las recetas de herrería se reduce otros 10 minutos, hasta un total de 30 minutos menos.
- Versiones mejoradas65Si creas una herramienta, un arma o una armadura, será más probable que obtengas una versión imbuida.
Nivel 4Nivel 45
- Versiones mejoradas 2155Si creas una herramienta, un arma o una armadura, será más probable aún que obtengas una versión imbuida.
- Dominio del oro150La cantidad de minerales necesarios para crear lingotes de oro se reduce en 1.
- Forja incansable155Si creas una armadura, de vez en cuando obtendrás la versión imbuida de energía, que te otorga +4 de energía si la llevas puesta.
- Tiempo candente 4150El tiempo de preparación de todas las recetas de herrería se reduce otros 10 minutos, hasta un total de 40 minutos menos.
Nivel 5Nivel 60
- Genio del mistrilo205La cantidad de menas de mistrilo necesarias para crear lingotes de mistrilo se reduce en 1.
Combate1780 Esencia
Nivel 1Nivel 1
- Escudo del guardián10Una vez al día, el primer golpe que recibas no te hará efecto.
- Golpe certero20Tus ataques serán críticos de vez en cuando e infligirán el doble de daño en las minas.
- Salto ofensivo15Si saltas y atacas en el aire, infligirás daño a los enemigos que se encuentren en un radio pequeño.
- Armados hasta los dientes15Los cofres del tesoro de las minas dejarán caer a veces armaduras y armas exclusivas del bioma.
Nivel 2Nivel 15
- Ofrenda irresistible45Si usas un altar para ofrendas, recibirás una breve mejora de regeneración de PV y energía además de su efecto habitual.
- Buen perder50Los monstruos que caigan derrotados dejarán caer el doble de objetos de vez en cuando.
- Manjares subterráneos45Algunos cofres del tesoro dejarán caer determinados platos cocinados en las minas.
Nivel 3Nivel 30
- Complemento perfecto80Se duplicará el poder de infusión de las armas imbuidas.
- Efecto rebote70Los proyectiles de los tormos que sean repelidos tendrán muchas más posibilidades de infligir un golpe crítico.
- Impulso monstruoso75Si derrotas a un monstruo, a veces recibirás un breve impulso de velocidad.
- Breve apagón70Los candiles encantados se detendrán brevemente después de disparar.
Nivel 4Nivel 45
- Bomba sónica160Si respondes al ataque sónico del murciélago esencial, desatarás una bomba sónica que infligirá daño a todos los enemigos a tu alrededor.
- Intercambio de regalos155Si le lanzas un objeto a un cofre impostor que esté descansando, dejará caer dos objetos en vez de uno.
- Escudo del guardián II155Habrá alguna posibilidad de que tu escudo se active al azar.
- Golpe certero II160Habrá más probabilidad de que tus ataques sean críticos e infligirán el doble de daño en las minas.
Nivel 5Nivel 60
- Golpe asegurado205Derrotar a un enemigo mejora el daño en un 5 % durante 10 segundos, con una acumulación de hasta el 25 %.
- Buen perder II200Los monstruos que caigan derrotados dejarán caer el doble de objetos más a menudo.
- En forma de amigo200Los monstruos derrotados ahora pueden dejar aspectos de mascota, lo que permitirá a tu mascota adoptar el aspecto de un monstruo. (Nota: Por ahora solo funciona con retoños, setas, rocas y menas, más adelante habrá más).
Cocina1565 Esencia
Nivel 1Nivel 1
- Cocina de aprovechamiento15Si preparas un plato, de vez en cuando recuperarás después uno de sus ingredientes.
- A comer10El tiempo de preparación de todas las recetas de cocina se reduce 10 minutos.
- Platos de recuperación20Si cocinas un plato, de vez en cuando obtendrás la versión imbuida de recuperación, que otorgará una mejora de regeneración de PV y energía cuando se consuma.
- Tendencias de cocina15Los cofres del tesoro de las minas dejarán caer a veces recetas de cocina.
Nivel 2Nivel 15
- Persona de recursos45Será más probable encontrar recursos naturales poco comunes o excepcionales.
- A comer 250El tiempo de preparación de todas las recetas de cocina se reduce otros 10 minutos, hasta un total de 20 minutos menos.
- Chaquetilla merecida45Si haces un regalo bueno en forma de plato cocinado, recibirás más puntos de amor que antes.
- Cocina para todos los gustos50Si cocinas un plato, de vez en cuando obtendrás la versión imbuida de agrado, que convertirá el objeto en un regalo que gusta a todos.
Nivel 3Nivel 30
- Comida rápida70Si cocinas un plato, de vez en cuando obtendrás la versión imbuida de velocidad, que otorgará una mejora de impulso de velocidad cuando se consuma.
- Cena para dos80Si cocinas un plato, a veces se creará un plato adicional.
- Cómo conquistar un corazón75Si haces un regalo perfecto en forma de plato cocinado, recibirás más puntos de amor que antes.
- A comer 370El tiempo de preparación de todas las recetas de cocina se reduce otros 10 minutos, hasta un total de 30 minutos menos.
Nivel 4Nivel 45
- Cocinillas de primera155Si cocinas un plato, de vez en cuando obtendrás la versión imbuida de satisfacción, que convertirá el objeto en un regalo que gusta a todos.
- Hora del almuerzo145Se reduce a la mitad el tiempo que tardas en comer.
- Un toque de cafeína155Si consumes un objeto imbuido de velocidad, se duplicará el impulso de velocidad y la duración de la mejora.
- Cocina de autor155Si cocinas un plato de 4 estrellas o más, de vez en cuando obtendrás la versión imbuida de maná y recuperarás un orbe de maná cuando se consuma.
Nivel 5Nivel 60
- Cocina de hadas205Si cocinas un plato de 4 estrellas o más, de vez en cuando obtendrás una infusión de hada adicional, que otorga una mejora de resurrección única al consumirse.
- Exprésote205Ahora se puede comprar a Darcy una máquina de café casera.
Agricultura1440 Esencia
Nivel 1Nivel 1
- Recolección a futuro10Si recoges un recurso natural que se pueda cultivar, de vez en cuando aparecerá una semilla.
- Un día bien aprovechado20Si te vas a la cama sin energía, al día siguiente amanecerás con un impulso de energía.
- Mano para las plantas15Si plantas una semilla, a veces se regará también el suelo de la casilla seleccionada.
- Tierra mojada10Si riegas un cultivo, de vez en cuando recuperarás la energía utilizada.
Nivel 2Nivel 15
- La semilla del éxito60Si riegas un cultivo, de vez en cuando aparecerá una semilla.
- La dureza del campo30Si aras la tierra, a veces aparecerá una piedra o un trozo de madera.
- Riego eficaz50De vez en cuando, los cultivos regados conservarán el agua hasta el día siguiente.
- Surco a surco50Si aras la tierra, tendrás la posibilidad de recuperar la energía empleada.
Nivel 3Nivel 30
- Productos de la tierra95Si cosechas un cultivo, de vez en cuando aparecerá un plato cocinado con ese ingrediente.
- Supersiembra a voleo100Ahora puedes cargar tus semillas para que se extiendan en un área más amplia.
- Jornada de cosecha90Podrás cosechar un día antes los cultivos de crecimiento lento.
- Premio valioso90Si cosechas un cultivo, a veces obtendrás monedas por un valor del 5 % de su precio de venta.
Nivel 4Nivel 45
- Espada segadora150Podrás usar la espada para cosechar cultivos rápidamente.
- Objeto de decoración145Si cosechas un cultivo o recoges un recurso natural, de vez en cuando obtendrás una receta para crear su versión decorativa.
- Polinizadores maravillosos155Los insectos legendarios aparecerán con más frecuencia.
- Diseño mágico160Ahora se pueden fabricar piedras esenciales gigantes, que pueden dar poder a una estatua durante 40 días.
Nivel 5Nivel 60
- Esencia del terreno210Los cultivos cosechados tendrán alguna posibilidad de otorgar una semilla mágica. ¿Quién sabe lo que saldrá si la plantas?
Pesca1350 Esencia
Nivel 1Nivel 1
- Vigilante del agua15Será menos probable que pesques algún trasto.
- Antigüedades acuáticas20Pescarás de vez en cuando alguna curiosidad acuática.
- Anzuelo atractivo10Tu flotador de pesca atraerá a los peces desde más lejos.
- Una buena pieza15Si pescas un pez, de vez en cuando recuperarás la energía utilizada.
Nivel 2Nivel 15
- Asalto al banco50Si nadas hasta un banco de peces, se reducirán a la mitad los objetos que contenga sin gastar energía.
- Captura segura40Si pescas un pez, a veces obtendrás el doble de ejemplares.
- Pesca perfecta50Los peces poco comunes y excepcionales serán más habituales.
- Pieza inesperada40Es más probable que aparezcan cofres del tesoro cuando pesques.
Nivel 3Nivel 30
- Banco boyante I75Todos los bancos de peces tendrán un pez más.
- Pez legendario80Ahora puede aparecer un pez legendario si la estación y las condiciones climatológicas son las adecuadas.
- Grandes tesoros70Ya no podrás recoger cofres del tesoro de madera, pero es más probable que recojas cofres de mayor nivel.
- Vigilante del agua 275Será mucho menos probable que pesques trastos.
Nivel 4Nivel 45
- Anzuelo atractivo 2155Tu flotador de pesca atraerá a los peces desde más lejos todavía.
- Más peces en el mar150Si pescas un pez, a veces aparecerá otro banco cerca.
- Peces gordos145Los peces podrán dejar caer monedas por un valor del 10 % de su precio cuando los pesques.
- Captura segura 2155Si pescas un pez, será más probable aún que obtengas el doble de ejemplares.
Nivel 5Nivel 60
- Ascendencia abisal205Tienes la oportunidad de encontrar un cofre abisal que contiene un conjunto de ropa único o una piedra esencial. ¡Sácalo de unas misteriosas ruinas hundidas!
Minería2015 Esencia
Nivel 1Nivel 1
- Romper con todo20Si rompes una roca en las minas, a veces se destruirán todas las que se encuentren en un área de 1x3 a su alrededor.
- Mineral original25En las excavaciones de las minas aparecerán de vez en cuando menas específicas del bioma.
- Recogida de enseres15Los cofres del tesoro de las minas dejarán caer a veces enseres específicos del bioma.
- Cazatesoros20De vez en cuando aparecerán galerías del tesoro en las minas.
Nivel 2Nivel 15
- Olfato de hierro50Si rompes una roca que contenga hierro, a veces dejará caer un trozo más de hierro.
- Azul puro45Si rompes una roca que contenga zafiros, a veces dejará caer un zafiro más.
- La mina del tesoro45Es más probable que aparezcan cofres del tesoro en las minas.
- Acceso rápido50La velocidad de movimiento aumentará 10 segundos cuando accedas por primera vez a una galería nueva.
Nivel 3Nivel 30
- Onda expansiva75Si derrotas a un enemigo, se romperá a veces alguna roca cercana.
- Romper con todo 280Si rompes una roca en las minas, se destruirán con más frecuencia todas las que se encuentren en un área de 1x3 a su alrededor.
- Plata sí es85Si rompes una roca que contenga plata, a veces dejará caer un trozo más de plata.
- Hallazgos fantásticos80Ya no encontrarás cofres del tesoro de madera, pero es más probable que encuentres cofres de mayor nivel.
Nivel 4Nivel 45
- Legado histórico155De vez en cuando aparecerán galerías de cámaras rituales en las minas.
- Oro que reluce150Si rompes una roca que contenga oro, a veces dejará caer un trozo más de oro.
- Refinería refinada150El tiempo de preparación de todas las recetas de la refinería minera se reduce 10 minutos.
- Dos por el precio de uno155Si creas una receta en la refinería minera, de vez en cuando se generará un objeto adicional.
Nivel 5Nivel 60
- Maestría del mistrilo200Si rompes una roca que contenga mistrilo, a veces dejará caer un trozo más de mistrilo.
- Elección perfecta210Ahora es más probable que aparezcan gemas y minerales perfectos.
- Valor vacío205Romper vaciíta ahora puede producir el doble de material.
- Legado histórico II200Es más probable que aparezcan plantas de cámaras rituales en las minas.
Mistralia595 Esencia
Nivel 1Nivel 1
- Caballos de potencia200Mistralia ahora corre un 10 % más rápido.
- Caballo con recursos190Si Mistralia pasa encima de un punto donde hay un recurso natural o un cultivo ya crecido, estos surgirán del suelo.
- Montura de altura205Los animales grandes se desbloquean con 5 corazones y así podrás montar en ellos.
Granja1870 Esencia
Nivel 1Nivel 1
- Siega fructífera15Si cortas el césped, aparecerá el doble de semillas de heno y hierba.
- Vínculo profundo25Los animales que hayan recibido caricias y comida durante el día obtendrán un punto de amor más.
- Producción en la granja30Las gallinas y vacas dejarán caer algún producto más de vez en cuando.
- Moneda del bienestar25Si das de comer cultivos a los animales o si pastan por su cuenta, dejarán caer cuentas brillantes que servirán de moneda.
Nivel 2Nivel 15
- Moneda del bienestar 250Los animales que hayan recibido caricias y comida, a veces dejarán caer alguna cuenta brillante más aparte de su producción habitual.
- Talento para el sustento40El tiempo de preparación de todos los piensos para animales se reduce 10 minutos.
- Recién llegados45Los animales recién comprados o nacidos comenzarán en el nivel de amor 1.
- Regalos con descuento40Los regalos con forma de corazón que vende Henaro tendrán un 10 % de descuento.
Nivel 3Nivel 30
- Moneda del bienestar 375Puedes dar de comer a tus animales un plato cocinado y recibirás más cuentas brillantes según las estrellas que tenga.
- Recién llegados 270Los animales recién comprados o nacidos comenzarán en el nivel de amor 2.
- Producción en la granja 280Los patos y caballos dejarán caer algún producto más de vez en cuando.
- Molino a toda vela145El tiempo de preparación de todas las recetas del molino se reduce 10 minutos.
Nivel 4Nivel 45
- Las campanadas155Recibirás la receta de artesanía de la campana mayor. Cuando la hagas sonar, saldrán o entrarán todos los animales en sus respectivos espacios.
- Rueda de molino150Si preparas la comida de los animales en el molino, a veces obtendrás un objeto más del mismo tipo.
- Producción en la granja 3145Las ovejas y conejos dejarán caer algún producto más de vez en cuando.
- Tiempo de juego150En la tienda de Henaro hay nuevos animales de juguete a la venta.
Nivel 5Nivel 60
- Huevextra205Las aves ponedoras que pongan huevos de oro también tienen un 50 % de probabilidad de poner además un huevo normal al día.
- Vínculo profundo II210Los animales que hayan recibido caricias y comida durante el día obtendrán un mayor aumento de puntos de amor.
- Verdadera confianza215Los animales con diez corazones ya no perderán vínculos.
Carpintería1985 Esencia
Nivel 1Nivel 1
- Martillo sincronizado10El tiempo de preparación de todas las instrucciones de artesanía se reduce 10 minutos.
- Madera de leñador15Si rompes una rama, a veces obtendrás una unidad más de madera.
- Picapiedra15Si rompes una roca, a veces obtendrás una unidad más de piedra.
- La rebusca20Si cortas un árbol, de vez en cuando dejará caer su correspondiente recurso natural.
Nivel 2Nivel 15
- Materia prima60Si creas un objeto, de vez en cuando recuperarás después uno de sus ingredientes.
- Artesanía de calidad95Si creas un objeto, de vez en cuando obtendrás la versión imbuida de calidad con un precio de venta un 10 % más caro.
- Madera noble20Si cortas cualquier árbol, de vez en cuando dejará caer su madera maciza.
- Martillo sincronizado 250El tiempo de preparación de todas las instrucciones de artesanía se reduce otros 10 minutos, hasta un total de 20 minutos menos.
Nivel 3Nivel 30
- Materialmente posible75Los elementos de las minas que se puedan romper dejarán caer el doble de material.
- Variedad de suministros70Los terrones, turbas y totoras se pueden comprar en la carpintería.
- A pares80Si creas un objeto, a veces obtendrás dos unidades.
- Martillo sincronizado 350El tiempo de preparación de todas las instrucciones de artesanía se reduce otros 10 minutos, hasta un total de 30 minutos menos.
Nivel 4Nivel 45
- Madera de leñador 2155Si rompes una rama, talas un árbol o cortas un tocón, obtendrás siempre una unidad más de madera.
- Inspiración subterránea145Los corales y cristales dejarán caer materiales el doble de veces.
- Desbrozos a la carta150Los desbrozos de la granja aparecerán un 50 % menos. Este don se puede activar o desactivar.
- Materia prima II155Si creas un objeto, será más probable aún que recuperes después uno de sus ingredientes.
Nivel 5Nivel 60
- Artesanía del vacío205Ahora se puede utilizar vaciíta para crear un conjunto de mobiliario exclusivo.
- Ninfas grandes205Desbloquea nuevos diseños de ninfas con un radio de riego mayor.
- Martillo sincronizado IV210El tiempo de preparación de todas las instrucciones de artesanía se reduce otros 10 minutos, hasta un total de 40 minutos menos.
- Desbrozos a la carta II200No aparecerá maleza en la granja.
Cómo funciona
Habilidades, esencia y ventajas
Cada habilidad sube haciendo lo suyo: agricultura cosechando, minería rompiendo rocas, y así. Los niveles solo abren escalones de ventajas; comprarlas cuesta esencia, esas motas moradas que suelta casi todo.
La esencia es común a todas las habilidades, así que gastarla en un árbol es no gastarla en los demás. Por eso conviene mirar los costes antes de la primera compra.
Todos los árboles se abren con la misma escalera: los niveles de talentos se desbloquean con la habilidad a 1, 15, 30, 45 y 60, indicado en cada nivel más abajo. Alcanzar el nivel abre el escalón entero y no compra nada: cada ventaja de un escalón abierto se sigue pagando por separado con esencia, así que un nivel 3 recién abierto son cinco decisiones, no una.
Qué comprar
Las ventajas de nivel 1 son baratas y sobre todo de comodidad. Los niveles siguientes cuestan varias veces más y cambian cómo se comporta un sistema: botín extra, fabricación más rápida, menos ingredientes.
Dos ventajas merecen mención para quien trabaja las relaciones: multiplican los puntos de afecto de la comida *cocinada*, lo que convierte la cocina en herramienta social además de económica.