건초 모으는 법과 동물을 굶기지 않는 법
건초가 실제로 어디서 나오는지, 헛간이 하루에 몇 개를 먹는지, 5,000g짜리 자동 급여기는 살 만한지.
한 줄 요약
다 자란 풀을 검으로 베세요. 풀을 벨 수 있는 도구는 검뿐이고 이 게임에 낫은 없습니다. 건초가 나올 확률은 4%가 안 되기 때문에, 대부분은 헤이든의 상점에서 개당 50g에 사거나 석재 가공소에서 돌 6개로 만듭니다.
공짜로 얻는 방법은 풀베기뿐
이 게임에 낫은 없습니다. 풀은 검으로 벱니다. 게임을 시작할 때 손에 쥐고 있는 그 한 자루입니다. 도끼와 곡괭이는 풀에 아무 효과가 없어서, 첫 계절 내내 “건초는 아직 안 열렸나 보다” 하고 넘기는 경우가 많습니다.
게다가 다 자란 풀만 무언가를 떨굽니다. 갓 돋아난 작은 풀은 몇 번을 베어도 아무것도 나오지 않습니다.
| 풀 크기 | 드롭 확률 | 나오는 것 |
|---|---|---|
| 작음 | 없음 | — |
| 중간 | 5% | 건초 또는 잔디 씨앗, 반반 |
| 큼 | 7.5% | 건초 또는 잔디 씨앗, 반반 |
두 가지는 같은 판정 하나를 나눠 씁니다. 그래서 큰 풀 한 칸에서 건초가 나올 확률은 100번에 네 번이 안 되고, 잔디 씨앗도 비슷합니다. 한 번에 한 개씩만 나오며 뭉치로는 나오지 않습니다. 떨어진 것은 풀이 있던 자리 바닥에 그대로 놓이고, 게임 어디에도 사일로나 자동 수납이 없으니 직접 걸어가서 주워야 합니다.
목장 특성 광란의 먹이 주기가 올려 주는 것은 확률이 아니라 개수입니다. 1티어라서 목장 레벨 1부터 정수 15로 찍을 수 있고, 풀베기 효율을 올리는 가장 싼 방법입니다.
운에 기대지 않는 공급처
풀베기는 공짜지만 느리고, 벤 만큼 풀밭이 줄어듭니다. 아래 셋이 훨씬 안정적입니다.
- **헤이든의 가게**이 건초와 잔디 씨앗를 각각 50g에 팝니다. 둘 다 첫날부터 재고가 있고 해금 조건도 없습니다.
- **석재 가공소**는 돌 6개를 10분 만에 건초 하나로 바꿔 줍니다. 제작법은 처음부터 알고 있고, 없는 것은 가공소 자체입니다. 광산 입구에 지어지며 중반의 마을 스토리 퀘스트로 열립니다. 지어진 뒤로는 광산을 자주 가는 사람이라면 건초를 다시 살 일이 없습니다.
- **발로르의 마차**의 교체 재고에도 종종 올라오니 마을에 왔을 때 한 번씩 확인해 보세요.
찾아다니지 말고 직접 심기
풀은 저절로도 번지지만, 손대지 않은 농장 구석에서만 며칠에 몇 포기씩 늘어납니다. 헛간 하나를 감당할 속도가 아닙니다.
원하는 자리에 심으려면 방앗간에서 잔디 씨앗 2개와 잔디 1개로 잔디 모종를 만드세요. 하나에 20분이 걸리고 2×2 크기의 작은 풀밭을 깔아 줍니다. 자기 농장에서만 쓸 수 있습니다.
그다음부터는 하룻밤에 한 단계씩 자랍니다. 작은 풀은 다음 날 아침에 중간이 되고, 중간은 보통 그다음 날 아침에 큰 풀이 됩니다. 다만 일부 중간 풀은 거기서 멈춰 영영 커지지 않습니다. 다 자란 풀밭이 늘 중간과 큰 풀이 섞여 있는 이유입니다. 중간도 건초를 떨구니 낭비는 아니고, 확률이 한 단계 낮을 뿐입니다.
조용히 영향을 주는 것이 둘 있습니다. 광산에서 흙의 봉인을 풀면 배우는 성장 마법은 마나 8로 풀을 작은 것에서 큰 것까지 한 번에 키워, 베기용 풀밭을 만드는 가장 빠른 방법입니다. 반대로 목공 특성 의도적 잔해 II는 잡동사니 생성을 멈추면서 새 풀이 돋는 것까지 멈춥니다. 정리용 특성처럼 보이지만 농장의 자연 풀 회복을 끝내 버립니다. 풀을 전부 직접 심게 된 뒤에 찍으세요.
헛간은 하루에 얼마나 먹나
여물통 한 칸이 동물 한 마리의 하루치입니다. 나눠 먹지도, 다음 날로 넘기지도 않습니다. 그래서 하루 소모량은 그 건물에 사는 동물 수 그대로입니다.
| 건물 | 수용 | 하루 소모 |
|---|---|---|
| 작은 헛간·축사 | 4 | 4 |
| 중간 헛간·축사 | 8 | 8 |
| 큰 헛간·축사 | 12 | 12 |
큰 동물은 건초를, 작은 동물은 잔디 씨앗를 먹습니다. 여물통도 이를 걸러서 헛간 칸에는 소형용 사료가, 축사 칸에는 건초가 들어가지 않습니다. 동물은 오전 10시, 당신이 그 건물을 나갈 때, 그리고 하루가 끝날 때 먹으려 하므로 곁에 있을 필요가 없습니다.
좋은 사료라고 더 오래가지는 않습니다. 하트가 빨리 오를 뿐입니다. 사료 등급과 하트, 생산량 대조표는 목장 동물 페이지에 있습니다.
방목해도 되는 날과 안 되는 날
농장에 내놓은 동물은 중간이나 큰 풀을 찾아 먹습니다. 이것은 그날의 먹이로 완전히 인정되어 벌점도 없고 생산도 그대로입니다. 다만 하트는 가장 낮은 등급만큼만 오르고, 그 칸의 풀은 사라집니다. 방목은 공짜 사료지만 대가는 풀밭입니다.
바깥에 있는 것 자체는 맑은 날 하트 +5, 비나 눈이 오는 날 −5입니다. 그래서 판단은 단순합니다. 맑으면 내보내고, 궂으면 안에 두고 여물통을 씁니다.
동물은 손이 닿는 다 익은 식용 작물도 먹습니다. 하트는 풀보다 많지만 그 수확은 사라집니다. 이런 식으로 게임이 설명하지 않는 농장 규칙은 물주기, 계절 전환, 게임이 알려주지 않는 규칙에 정리해 두었습니다.
자동 급여기는 살 만한가
자동 급여기는 헤이든의 가게에서 5,000g이며, 목장 스킬이 45가 되어야 진열됩니다. 큰 헛간이나 큰 축사에만, 그 방에 처음부터 있는 받침대 위에만 놓을 수 있습니다.
54칸짜리로 먹을 수 있는 물건과 사료를 넣습니다. 매일 아침 같은 건물의 빈 여물통 칸을 모두 채우는데, 한 칸마다 보관품 하나를 쓰고 그 건물의 동물 크기에 맞는 사료로 바꿔 넣습니다. 다른 건물에는 관여하지 않고, 밖에 내놓은 동물에게도 소용없습니다.
값어치는 이 변환에 있습니다. 평범한 농산물을 넣으면 등급이 올라갑니다.
| 넣는 것 | 바뀌는 등급 |
|---|---|
| 사과 같은 과일나무 열매 | 최상급 |
| 양배추처럼 오래 걸려 한 번 수확하는 작물 | 최상급 |
| 딸기처럼 다시 열리는 작물 | 고급 |
| 덤불에서 따는 열매 | 보통 |
| 별 1개 요리 | 상급 |
| 별 2개 이상 요리 | 최상급 |
큰 헛간을 최상급 사료로 유지하는 가장 싼 방법은 과일나무 열매를 채워 넣는 것입니다. 피해야 할 것은 비싼 요리입니다. 별 5개 요리는 손으로 직접 주는 편이 더 값어치가 크고, 급여기는 별 2개 이상을 전부 같은 등급으로 눌러 버립니다.
겨울은 생각만큼 달라지지 않는다
풀은 겨울에도 그대로 자랍니다. 시들지 않고, 계절이 바뀔 때 철 지난 작물처럼 치워지지도 않습니다.
그래도 비축할 이유가 둘 있습니다. 계절이 바뀔 때마다 농장에 돌과 나뭇가지와 잡초가 대량으로 생겨나 풀밭을 갉아먹기 때문에, 한 계절을 넘길 때마다 풀밭은 줄어듭니다. 또 겨울에는 눈 오는 날이 4~6일 있고, 그날 동물을 내보내면 하트가 오르기는커녕 깎입니다. 바로 여물통이 가득 차 있어야 하는 날입니다. 겨울에 들어가기 전에 건초 두 뭉치쯤을 쌓아 두거나 자동 급여기를 채워 두면 이 문제는 사라집니다.