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건초 공급처와 동물 먹이 주기

건초를 얻는 곳, 건물별 하루 소비량, 방목할 날씨, 5,000g 자동 급여기.

한 줄 요약

중간이나 큰 풀을 검으로 베세요. 이 게임에 낫은 없습니다. 확실하게 얻으려면 헤이든의 가게에서 개당 50g에 사거나, 방앗간 복구 후 헤이든과 함께 차 마시기에서 10개를 받거나, 석재 가공소에서 돌 6개로 만드세요.

풀을 베어 건초 얻기

이 게임에 낫은 없습니다. 풀은 시작할 때 받는 으로 벱니다. 도끼와 곡괭이는 풀에 아무 효과가 없습니다.

게다가 다 자란 풀만 무언가를 떨굽니다. 갓 돋아난 작은 풀은 몇 번을 베어도 아무것도 나오지 않습니다.

풀 크기드롭 확률나오는 것
작음없음없음
중간5%건초 또는 잔디 씨앗, 반반
7.5%건초 또는 잔디 씨앗, 반반

두 가지는 같은 판정 하나를 나눠 씁니다. 큰 풀 한 칸에서 건초가 나올 확률은 100번에 네 번이 안 되고, 잔디 씨앗도 비슷합니다. 한 번에 한 개씩만 나오며 뭉치로는 나오지 않습니다. 사일로나 자동 수납이 없으므로 풀이 있던 자리에서 직접 주워야 합니다.

목장 특성 광란의 먹이 주기는 확률을 바꾸지 않고 개수를 늘립니다. 1티어라서 목장 레벨 1부터 정수 15로 찍을 수 있습니다.

건초를 확실히 얻는 방법

풀베기는 비용이 들지 않지만 드롭은 운에 따라 달라집니다. 수량을 미리 계산하려면 다음 네 가지를 쓰세요.

농장에 풀 심기

풀은 저절로도 번지지만, 손대지 않은 농장 구석에서만 며칠에 몇 포기씩 늘어납니다. 헛간 하나를 감당할 속도가 아닙니다.

원하는 자리에 심으려면 방앗간에서 잔디 씨앗 2개와 잔디 1개로 잔디 모종를 만드세요. 하나에 20분이 걸리고 2×2 크기의 작은 풀밭을 깔아 줍니다. 자기 농장에서만 쓸 수 있습니다.

그다음부터는 하룻밤에 한 단계씩 자랍니다. 작은 풀은 다음 날 아침에 중간이 되고, 중간은 보통 그다음 날 아침에 큰 풀이 됩니다. 다만 일부 중간 풀은 거기서 멈춰 영영 커지지 않습니다. 다 자란 풀밭이 늘 중간과 큰 풀이 섞여 있는 이유입니다. 중간도 건초를 떨구니 낭비는 아니고, 확률이 한 단계 낮을 뿐입니다.

풀의 성장에는 두 능력이 관여합니다. 광산에서 흙의 봉인을 풀면 배우는 성장 마법은 마나 8로 풀을 작은 것에서 큰 것까지 한 번에 키웁니다. 목공 특성 의도적 잔해 II는 잡동사니와 함께 새 풀이 돋는 것도 멈춥니다. 농장에서 자연스럽게 풀이 늘어나는 동안에는 찍지 말고, 직접 심는 단계에서 사용하세요.

헛간은 하루에 얼마나 먹나

여물통 한 칸이 동물 한 마리의 하루치입니다. 나눠 먹지도, 다음 날로 넘기지도 않습니다. 그래서 하루 소모량은 그 건물에 사는 동물 수 그대로입니다.

건물수용하루 소모
작은 헛간·축사44
중간 헛간·축사88
큰 헛간·축사1212

큰 동물은 건초를, 작은 동물은 잔디 씨앗를 먹습니다. 여물통도 이를 걸러서 헛간 칸에는 소형용 사료가, 축사 칸에는 건초가 들어가지 않습니다. 동물은 오전 10시, 당신이 그 건물을 나갈 때, 그리고 하루가 끝날 때 먹으려 하므로 곁에 있을 필요가 없습니다.

좋은 사료라고 더 오래가지는 않습니다. 하트가 빨리 오를 뿐입니다. 사료 등급과 하트, 생산량 대조표는 목장 동물 페이지에 있습니다.

방목해도 되는 날과 안 되는 날

농장에 내놓은 동물은 중간이나 큰 풀을 찾아 먹습니다. 이것은 그날의 먹이로 인정되어 벌점이 없고 생산도 이어집니다. 다만 하트는 가장 낮은 등급만큼만 오르고, 먹은 칸의 풀은 사라집니다.

바깥에 있는 것 자체는 맑은 날 하트 +5, 비나 눈이 오는 날 −5입니다. 그래서 판단은 단순합니다. 맑으면 내보내고, 궂으면 안에 두고 여물통을 씁니다.

동물은 손이 닿는 다 익은 식용 작물도 먹습니다. 하트는 풀보다 많지만 그 수확은 사라집니다. 이런 식으로 게임이 설명하지 않는 농장 규칙은 물주기, 계절 전환, 게임이 알려주지 않는 규칙에 정리해 두었습니다.

자동 급여기의 조건과 사료 변환

자동 급여기는 헤이든의 가게에서 5,000g이며, 목장 스킬이 45가 되어야 진열됩니다. 헛간이나 큰 축사에만, 그 방에 처음부터 있는 받침대 위에만 놓을 수 있습니다.

54칸짜리로 먹을 수 있는 물건과 사료를 넣습니다. 매일 아침 같은 건물의 빈 여물통 칸을 모두 채우는데, 한 칸마다 보관품 하나를 쓰고 그 건물의 동물 크기에 맞는 사료로 바꿔 넣습니다. 다른 건물에는 관여하지 않고, 밖에 내놓은 동물에게도 소용없습니다.

평범한 농산물을 넣으면 아래 등급의 사료로 바뀝니다.

넣는 것바뀌는 등급
사과 같은 과일나무 열매최상급
양배추처럼 오래 걸려 한 번 수확하는 작물최상급
딸기처럼 다시 열리는 작물고급
덤불에서 따는 열매보통
별 1개 요리상급
별 2개 이상 요리최상급

큰 헛간을 최상급 사료로 유지할 때는 과일나무 열매를 넣으면 비용을 줄일 수 있습니다. 비싼 요리는 넣지 않는 편이 낫습니다. 별 5개 요리는 손으로 직접 줄 때 값어치가 크고, 급여기는 별 2개 이상을 모두 같은 등급으로 바꿉니다.

겨울에 필요한 비축량

풀은 겨울에도 그대로 자랍니다. 시들지 않고, 계절이 바뀔 때 철 지난 작물처럼 치워지지도 않습니다.

계절이 바뀔 때마다 농장에 돌과 나뭇가지, 잡초가 생겨 풀밭의 일부가 줄어듭니다. 겨울에는 눈 오는 날이 4~6일 있고, 그날 동물을 내보내면 하트가 깎입니다.

28일 내내 가득 찬 헛간에서 먹인다면 작은 헛간은 112개, 중간은 224개, 큰 헛간은 336개가 필요한 건초의 최댓값입니다. 맑은 날 방목하면 비축량을 줄일 수 있습니다. 하트, 사료 등급, 황금 생산물은 동물 가이드에 정리되어 있습니다.

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