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물주기와 계절 전환, 게임이 말해 주지 않는 농장 규칙

한 계절의 수확을 결정하는 규칙은 여섯 가지인데, 게임은 그중 무엇도 화면에 적어 주지 않습니다. 대부분은 생각보다 너그럽지만 하나는 아닙니다.

한 줄 요약

작물은 그날 새벽에 그 칸이 젖어 있어야만 자랍니다. 비**와 눈**은 둘 다 농장 전체를 공짜로 적셔 주므로 궂은 날에는 물을 줄 필요가 없습니다. 하루 걸러도 작물은 멈출 뿐 죽지 않습니다. 봐주지 않는 것은 계절 전환뿐으로, 새 계절 1일에 철 지난 작물은 전부 사라집니다. 다만 다 익은 것은 수확물을 떨구고 사라집니다.

물주기가 실제로 하는 일

밤마다 게임은 농장의 모든 칸에서 “물 준 상태”를 지웁니다. 그리고 다음 날 아침, 젖어 있던 칸의 작물만 하루치를 자랍니다. 물은 저절로 다음 날로 넘어가지 않습니다.

하루를 빠뜨렸을 때 무슨 일이 생기냐면, 아무 일도 생기지 않습니다. 물 없는 작물은 그냥 진행이 멈출 뿐입니다. 시들지도, 단계가 되돌아가지도 않고, 잃을 품질이라는 개념 자체가 없습니다. 일주일을 비워도 잃는 것은 일주일치 성장뿐입니다.

비가 대신 다 해 줍니다. 그것도 작물이 있는 칸만이 아니라 농장 전체라서, 방금 갈아 놓은 빈 흙도 함께 젖습니다. 비 오는 중에 갈면 그 칸은 만들어지는 순간 이미 젖어 있습니다.

눈도 똑같이 칩니다. 겨울만의 별도 규칙은 어디에도 없습니다. 눈 오는 날과 눈보라는 비 오는 날, 폭풍우와 완전히 같은 방식으로 농장을 적십니다. 겨울에는 그런 날이 4~6일 있고, 그날은 물뿌리개를 상자에 두어도 됩니다.

스프링클러는 실제로 있다

도구가 아니라 가구로 분류되어 있어 놓치기 쉽지만, “이 게임에 스프링클러가 있나요”의 답은 “있습니다”입니다.

물의 정령 석상는 제작대에서 목공 레벨 20으로, 석재 10개와 정수 50, 채집물 3개를 써서 30분에 만듭니다. 매일 아침 자기 주변 5×5 칸의 흙에 물을 줍니다. 대형 물의 정령 석상는 레벨 30에 석재 15개와 정수 75가 들고 7×7을 덮습니다.

동력은 정수석이고, 실제로 물을 준 날에만 하루치가 줄어듭니다. 실전에서 차이를 만드는 지점이 셋 있습니다.

  • 야외에서는 비나 눈이 오는 날 아무것도 하지 않고 소모도 하지 않습니다. 날씨가 이미 해 놓았기 때문입니다. 그래서 대형 정수석은 농장에서 20일 넘게 갑니다.
  • 온실 안에는 날씨가 없어 매일 일하므로, 돌은 정확히 표기된 일수만큼만 갑니다.
  • 이어 채울 수 없습니다. 지금 든 돌이 완전히 떨어져야 다음 것을 받습니다.

놓을 수 있는 곳은 농장과 온실 안뿐입니다. 어떤 돌을 넣을지는 정수 공략에 있습니다.

계절의 끝은 마감이지 일시정지가 아니다

실제로 손해를 보게 만드는 규칙이자 게임에서 가장 매정한 규칙입니다.

새 계절 1일 아침, 농장에서 철이 지난 작물은 전부 지워집니다. 멈추는 것도, 땅에 남는 것도 아니라 없어집니다.

예외는 하나뿐이고 그마저도 좁습니다. 성장 일수가 있는 56종 가운데 53종은 한 계절에만 속합니다. 씨앗을 살 수 있는 작물은 전부 여기 들어갑니다. 사계절 모두 자라는 것은 사원꽃뿐이라, 계절이 바뀌어도 그대로 남는 것도 이것뿐입니다. 씨앗은 충분히 친해진 뒤 생일에 셀린이 보내 줍니다.

봐주는 부분이 둘 있습니다.

  • 계절이 바뀌는 시점에 완전히 익은 작물은 그 자리에 수확물을 전부 떨구고 사라집니다. 28일 밤에 익은 밭을 그대로 두고 자도 손해가 없습니다.
  • 아직 첫 단계인 씨앗은 흔적 없이 사라집니다.

그 사이, 즉 심어져 있고 자라는 중이며 아직 익지 않은 것은 파괴되고 시든 작물이 남습니다. 치우는 것은 본인 몫이고, 치워도 나오는 것은 섬유뿐입니다. 그러니 심기 전에 물어야 할 것은 “이게 이득인가”가 아니라 “28일 안에 익는가”입니다. 성장 일수는 작물 페이지에서 확인하세요.

갈아 놓은 땅은 영구적이다

내 괭이와 삽 말고는 밭을 되돌리는 것이 없습니다. 밤도, 계절 전환도, 해가 바뀌는 것도 견딥니다. 초기화되는 것은 “물 준 상태”뿐입니다.

그래서 밭을 미리 다 갈아 두는 것은 완전히 안전하며, 겨울에 봄용 밭을 미리 만들어 두어도 됩니다.

온실: 계절은 없지만 물은 필요하다

온실 작물은 계절을 완전히 무시합니다. 1년 내내 아무거나 심을 수 있고, 계절 전환도 그 안에서 자라는 것에는 손대지 않습니다.

그래도 물은 필요하고, 여기서 많이들 걸립니다. 비와 눈은 온실 안까지 닿지 않습니다. 물뿌리개나 석상만이 해결합니다. 그래서 석상은 야외보다 온실 안에서 값어치가 큽니다. 공짜로 쉬는 날이 하루도 없기 때문입니다.

작은 온실은 흙 25칸, 큰 온실은 100칸입니다.

덤불과 과일나무는 물이 전혀 필요 없다

둘 다 위 규칙 밖에 있습니다. 덤불은 계절 전환에 시들지 않고, 자기 계절에 들어서는 첫날부터 이미 익어 있습니다. 기다릴 필요가 없습니다.

가장 많이 찾는 수치는 이렇습니다.

식물한 번 수확량주기계절
로즈힙 덤불34일마다겨울만
벨베리 덤불34일마다사계절
나머지 대부분의 베리 덤불33일 또는 4일마다한 계절
모든 과일나무33일마다한 계절

로즈힙은 겨울에만 열리므로 한 그루에서 겨울 내내 최대 일곱 번, 스물한 개를 얻습니다. 그리고 벨베리 덤불은 철이 지나지 않는 유일한 덤불입니다.

과일나무는 완전히 빈 3×3 칸이 필요하고, 열리는 계절과 상관없이 어느 계절에나 심을 수 있습니다. 다 자라는 데 12일이 걸리고, 그다음부터는 자기 계절이 올 때마다 3일에 한 번 열립니다. 물은 한 번도 필요 없고 겨울도 멀쩡히 넘기므로, 묘목을 일찍 줄지어 심어 두는 것은 농장에서 가장 손이 덜 가는 투자입니다.

존재하지 않는 네 가지

많은 조언이 있다고 전제하기 때문에 분명히 적어 둡니다.

  • 작물 품질이나 별 등급은 없습니다. 수확은 정해진 개수의 동일한 아이템입니다. 별은 요리의 것이지 농산물의 것이 아닙니다.
  • 비료 종류가 아예 없습니다. 토양 개량제도, 성장 촉진제도, 품질 향상 아이템도 없습니다.
  • 거대 작물도 돌연변이도 없습니다.
  • 밟아서 망가지지도 않습니다. 본인이든 반려동물이든 가축이든, 작물 위를 지나가도 아무 일도 없습니다.

가축이 실제로 하는 일은 손이 닿는 다 익은 식용 작물을 먹는 것입니다. 그 수확은 잃지만 그날의 먹이로는 인정됩니다. 밀은 원래 먹을 수 없는데 가축만은 먹는 유일한 작물입니다. 다시 열리는 작물은 먹혀도 죽지 않고 재성장 주기만 처음으로 돌아갑니다. 이쪽 이야기는 건초 모으는 법에 정리해 두었습니다.

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