물주기와 계절 전환에 적용되는 농장 규칙
물주기, 계절 전환, 밭, 온실, 덤불과 과일나무에 적용되는 규칙.
한 줄 요약
작물은 그날 새벽에 그 칸이 젖어 있어야만 자랍니다. 비와 눈은 둘 다 농장 전체를 공짜로 적셔 주므로 궂은 날에는 물을 줄 필요가 없습니다. 하루 걸러도 작물은 멈출 뿐 죽지 않습니다. 봐주지 않는 것은 계절 전환뿐으로, 새 계절 1일에 철 지난 작물은 전부 사라집니다. 다만 다 익은 것은 수확물을 떨구고 사라집니다.
물주기와 성장 처리
밤마다 게임은 농장의 모든 칸에서 “물 준 상태”를 지웁니다. 그리고 다음 날 아침, 젖어 있던 칸의 작물만 하루치를 자랍니다. 물은 저절로 다음 날로 넘어가지 않습니다.
하루 물을 주지 않아도 작물은 시들지 않습니다. 그날 성장이 멈출 뿐이고, 단계가 되돌아가거나 품질을 잃지도 않습니다. 일주일을 비우면 일주일치 성장이 늦어집니다.
비는 작물이 있는 칸뿐 아니라 농장 전체에 물을 줍니다. 방금 갈아 놓은 빈 흙도 젖으며, 비가 오는 중에 새로 간 칸은 만들어지는 순간 물을 받은 상태입니다.
눈도 같은 방식으로 처리됩니다. 눈 오는 날과 눈보라는 비와 폭풍우처럼 농장을 적십니다. 겨울에는 그런 날이 4~6일 있으므로 그날은 물뿌리개를 쓰지 않아도 됩니다.
물의 정령 석상으로 자동 물주기
스프링클러 역할을 하는 물의 정령 석상은 도구가 아니라 가구로 분류됩니다.
물의 정령 석상는 제작대에서 목공 레벨 20으로, 석재 10개와 정수 50, 채집물 3개를 써서 30분에 만듭니다. 매일 아침 자기 주변 5×5 칸의 흙에 물을 줍니다. 대형 물의 정령 석상는 레벨 30에 석재 15개와 정수 75가 들고 7×7을 덮습니다.
동력은 정수석이고, 물을 준 날에만 하루치가 줄어듭니다. 소모 규칙은 다음과 같습니다.
- 야외에서는 비나 눈이 오는 날 아무것도 하지 않고 소모도 하지 않습니다. 날씨가 이미 해 놓았기 때문입니다. 그래서 대형 정수석은 농장에서 20일 넘게 갑니다.
- 온실 안에는 날씨가 없어 매일 일하므로, 돌은 정확히 표기된 일수만큼만 갑니다.
- 이어 채울 수 없습니다. 지금 든 돌이 완전히 떨어져야 다음 것을 받습니다.
놓을 수 있는 곳은 농장과 온실 안뿐입니다. 어떤 돌을 넣을지는 정수 공략에 있습니다.
계절 전환 때 작물이 사라지는 조건
계절이 바뀔 때 다 자라지 않은 작물은 잃을 수 있습니다.
새 계절 1일 아침, 농장에서 철이 지난 작물은 전부 지워집니다. 멈추는 것도, 땅에 남는 것도 아니라 없어집니다.
성장 일수가 있는 56종 가운데 53종은 한 계절에만 속합니다. 씨앗을 살 수 있는 작물은 모두 이 분류입니다. 사계절 내내 자라는 것은 사원꽃뿐이며, 계절이 바뀌어도 그대로 남습니다. 씨앗은 충분히 친해진 뒤 생일에 셀린이 보내 줍니다.
성장 단계에 따라 다음처럼 처리됩니다.
- 계절이 바뀌는 시점에 완전히 익은 작물은 그 자리에 수확물을 전부 떨구고 사라집니다. 28일 밤에 익은 밭을 그대로 두고 자도 손해가 없습니다.
- 아직 첫 단계인 씨앗은 흔적 없이 사라집니다.
심은 뒤 자라는 중이고 아직 익지 않은 작물은 파괴되어 시든 줄기가 남습니다. 치우면 섬유만 나옵니다. 심기 전에 28일 안에 익는지 확인하세요. 성장 일수는 작물 페이지에 있습니다.
갈아 놓은 땅은 영구적이다
내 괭이와 삽 말고는 밭을 되돌리는 것이 없습니다. 밤도, 계절 전환도, 해가 바뀌는 것도 견딥니다. 초기화되는 것은 “물 준 상태”뿐입니다.
밭을 미리 갈아 둬도 원래대로 돌아가지 않으므로, 겨울에 봄용 밭을 준비할 수 있습니다.
온실: 계절은 없지만 물은 필요하다
온실 작물은 계절을 완전히 무시합니다. 1년 내내 아무거나 심을 수 있고, 계절 전환도 그 안에서 자라는 것에는 손대지 않습니다.
온실 작물에도 물은 필요합니다. 비와 눈은 온실 안까지 닿지 않습니다. 물뿌리개나 석상으로 직접 물을 줘야 하며, 석상은 날씨에 쉬지 않고 매일 작동합니다.
작은 온실은 12×6, 큰 온실은 14×8 크기의 건물입니다. 흙 면적은 수십 칸에 이르고, 물의 정령 석상 하나로는 바닥 전체를 덮을 수 없어서 온실 가이드와 함께 배치를 계획하는 것이 좋습니다.
덤불과 과일나무는 물이 전혀 필요 없다
둘 다 위 규칙 밖에 있습니다. 덤불은 계절 전환에 시들지 않고, 자기 계절에 들어서는 첫날부터 이미 익어 있습니다. 기다릴 필요가 없습니다.
수확량과 주기는 다음과 같습니다.
| 식물 | 한 번 수확량 | 주기 | 계절 |
|---|---|---|---|
| 로즈힙 덤불 | 3 | 4일마다 | 겨울만 |
| 벨베리 덤불 | 3 | 4일마다 | 사계절 |
| 나머지 대부분의 베리 덤불 | 3 | 3일 또는 4일마다 | 한 계절 |
| 모든 과일나무 | 3 | 3일마다 | 한 계절 |
로즈힙은 겨울에만 열리므로 한 그루에서 겨울 내내 최대 일곱 번, 스물한 개를 얻습니다. 그리고 벨베리 덤불은 철이 지나지 않는 유일한 덤불입니다.
과일나무는 완전히 빈 3×3 칸이 필요하고, 열리는 계절과 상관없이 어느 계절에나 심을 수 있습니다. 다 자라는 데 12일이 걸리고, 그다음부터는 자기 계절이 올 때마다 3일에 한 번 열립니다. 물이 필요 없고 겨울에도 남아 있으므로, 수확할 계절보다 일찍 심어 두세요.
농사에 적용되지 않는 요소
다음 요소는 작물 재배에 없습니다.
- 작물 품질이나 별 등급은 없습니다. 수확은 정해진 개수의 동일한 아이템입니다. 별은 요리의 것이지 농산물의 것이 아닙니다.
- 비료 종류가 아예 없습니다. 토양 개량제도, 성장 촉진제도, 품질 향상 아이템도 없습니다.
- 거대 작물도 돌연변이도 없습니다.
- 밟아서 망가지지도 않습니다. 본인이든 반려동물이든 가축이든, 작물 위를 지나가도 아무 일도 없습니다.
가축이 실제로 하는 일은 손이 닿는 다 익은 식용 작물을 먹는 것입니다. 그 수확은 잃지만 그날의 먹이로는 인정됩니다. 밀은 원래 먹을 수 없는데 가축만은 먹는 유일한 작물입니다. 다시 열리는 작물은 먹혀도 죽지 않고 재성장 주기만 처음으로 돌아갑니다. 이쪽 이야기는 건초 모으는 법에 정리해 두었습니다. 계절별로 어떤 작물이 좋은지는 계절별 작물 가이드 참고.