Où trouver du foin, et comment ne jamais manquer de nourriture
D’où vient le foin, combien une étable en consomme chaque jour et si la mangeoire automatique vaut ses 5 000 g.
La réponse courte
Coupez l’herbe moyenne ou haute à l’épée, car il n’existe aucune faux dans le jeu. Pour obtenir du foin sans hasard, achetez-le 50 g chez Hayden, recevez-en 10 avec Thé avec Hayden après la restauration du moulin, ou raffinez six Pierres une fois l’affinerie construite.
Couper l’herbe, la seule source gratuite
Il n’y a pas de faux dans Fields of Mistria. L’herbe se coupe à l’épée, celle que vous tenez dès la première minute. La hache et la pioche n’ont aucun effet dessus, et c’est pour cela que beaucoup passent leur première saison persuadés que le foin n’est pas encore accessible.
Seule l’herbe développée donne quelque chose. Une touffe qui vient de pousser ne lâche rien, quel que soit le nombre de coups.
| Herbe | Chance de butin | Ce qui tombe |
|---|---|---|
| Petite | aucune | - |
| Moyenne | 5 % | Foin ou Graines à picorer, à parts égales |
| Haute | 7,5 % | Foin ou Graines à picorer, à parts égales |
Les deux objets se partagent un seul tirage : une case d’herbe haute rend donc du Foin un peu moins de quatre fois sur cent, et des Graines à picorer à peu près autant. Un objet par tirage, jamais une pile. Ce qui tombe reste au sol à l’endroit de la touffe. Il n’existe ni silo ni rangement automatique dans le jeu, il faut passer dessus pour ramasser.
Le talent d’élevage Battre la campagne double la quantité récoltée, pas la probabilité. C’est un talent de premier palier, donc disponible dès le niveau 1 d’élevage pour 15 d’essence : le geste le moins cher pour rentabiliser une session de fauche.
Toutes les autres sources de foin
Couper l’herbe est gratuit mais lent, et cela consomme votre pré. Quatre autres sources permettent de prévoir la quantité obtenue :
- Magasin d'Hayden vend Foin et Graines à picorer à 50 g pièce, en stock dès le premier jour et sans condition.
- Thé avec Hayden donne 10 Foin, 10 Graines à picorer, une tasse de thé et 20 de renommée. Cette quête unique arrive après Projet de restauration du moulin.
- Chariot de Balor propose les deux dans son stock tournant : un coup d’œil s’impose quand la roulotte est en ville.
- Affinerie transforme 6 Pierre en un Foin en dix minutes. La recette est connue dès le départ, mais l’affinerie doit d’abord être construite à Entrée de la mine au fil d’une quête du village. Elle permet ensuite de convertir les surplus de pierre en nourriture.
Planter son herbe plutôt que la chercher
L’herbe se répand toute seule, mais uniquement sur les parties sauvages de la ferme, et à raison de quelques touffes tous les deux ou trois jours. C’est très loin de nourrir une étable.
Pour en placer où vous voulez, fabriquez un Herbe à pâturage au Moulin avec 2 Graines à picorer et 1 Gazon. Vingt minutes par unité, et chacune plante un carré de 2×2 de petite herbe, uniquement sur votre ferme.
Ensuite elle grandit d’un stade par nuit : petite le soir, moyenne au matin, haute le lendemain la plupart du temps. Certaines touffes moyennes se bloquent cependant et ne pousseront jamais plus, ce qui explique qu’un pré mûr mélange toujours les deux tailles. Une touffe bloquée n’est pas perdue pour autant : elle donne du foin, simplement à un taux plus faible.
Le sort Croissance, appris en brisant le sceau de terre dans la mine, mène l’herbe de petite à haute en un seul lancer pour 8 de mana. Le talent de menuiserie Débris sur commande II empêche l’apparition des débris et celle de la nouvelle herbe. Prenez ce talent quand vous êtes prêt à planter vous-même tout le pré.
La consommation quotidienne d’une étable
Un emplacement rempli dans la mangeoire nourrit une bête pour une journée. Rien n’est partagé, rien ne se reporte : la facture quotidienne est donc exactement le nombre d’animaux logés.
| Bâtiment | Places | Nourriture par jour |
|---|---|---|
| Petite étable ou poulailler | 4 | 4 |
| Étable ou poulailler moyen | 8 | 8 |
| Grande étable ou grand poulailler | 12 | 12 |
Les grandes bêtes mangent du foin, les petites des Graines à picorer, et les mangeoires refusent l’inverse : celle d’une étable n’accepte pas la nourriture pour petits animaux, celle d’un poulailler n’accepte pas le foin. Les bêtes se servent à 10 h, de nouveau quand vous quittez le bâtiment, puis une dernière fois en fin de journée. Votre présence n’est pas nécessaire.
Une meilleure nourriture ne dure pas plus longtemps : elle fait seulement monter les cœurs plus vite. Le tableau complet des qualités, des cœurs et de la production est sur la page des animaux d’élevage.
Les laisser paître, et quand s’en abstenir
Toute bête lâchée sur la ferme ira trouver de l’herbe moyenne ou haute et la mangera. Cela compte pleinement comme son repas du jour : aucune pénalité, la production continue. Mais les cœurs sont crédités au tarif de la nourriture ordinaire, et la case d’herbe disparaît. Le pâturage est un repas gratuit payé avec votre pré.
Le simple fait d’être dehors vaut +5 cœurs par temps clair et -5 sous la pluie ou la neige. Gardez donc les bêtes dehors quand le ciel est dégagé et à l’intérieur, avec une mangeoire pleine, par mauvais temps.
Les animaux mangent aussi toute culture comestible mûre à leur portée : plus de cœurs que l’herbe, mais la récolte est perdue. Ce comportement, et le reste des règles de ferme que le jeu n’énonce jamais, sont détaillés dans arrosage, saisons et les règles que le jeu ne dit pas.
La mangeoire automatique en vaut-elle la peine ?
Mangeoire automatique coûte 5 000 g chez Magasin d'Hayden et n’apparaît en rayon qu’une fois votre compétence d’élevage au niveau 45. Elle ne se pose que dans une grande étable ou un grand poulailler, sur la plateforme déjà présente dans ces pièces.
Elle contient 54 emplacements d’objets comestibles et de nourriture. Chaque matin, elle remplit tous les emplacements vides de la mangeoire de son propre bâtiment, dépense un objet stocké par emplacement et le convertit en nourriture adaptée à la taille des animaux du lieu. Elle ne fait rien pour un second bâtiment ni pour les bêtes restées dehors.
Toute sa valeur tient à cette conversion, qui améliore des produits ordinaires :
| Ce que vous stockez | Qualité obtenue |
|---|---|
| Un fruit d’arbre comme Pomme | Ultime |
| Une culture lente récoltée une fois, comme Chou | Ultime |
| Une culture qui repousse, comme Fraise | Deluxe |
| Des baies d’arbuste | Ordinaire |
| Un plat une étoile | Qualité |
| Un plat deux étoiles ou plus | Ultime |
Les fruits d’arbre permettent de remplir une grande étable avec de la nourriture ultime. Donnez les plats chers à la main : un plat cinq étoiles rapporte davantage ainsi, tandis que la mangeoire ramène tous les plats de deux étoiles ou plus au même niveau.
L’hiver change moins de choses qu’on ne croit
L’herbe continue de pousser en hiver. Rien ne la fane, et le changement de saison ne la balaie pas comme il balaie les cultures hors saison.
Chaque changement de saison ajoute des pierres, des branches et des mauvaises herbes qui prennent la place d’une partie du pré. L’hiver compte aussi quatre à six jours de neige, pendant lesquels les bêtes perdent des cœurs si elles sortent.
Pour garder une étable pleine à l’intérieur pendant les 28 jours, prévoyez au maximum 112 unités de foin pour la petite, 224 pour la moyenne ou 336 pour la grande. Le pâturage par beau temps réduit cette réserve. La routine complète de l’élevage, des cœurs aux produits dorés, se trouve dans le guide des animaux.