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Où trouver du foin, et comment ne jamais manquer de nourriture

D’où vient réellement le foin, combien une étable en consomme chaque jour, et si la mangeoire automatique vaut ses 5 000 g.

La réponse courte

Coupez de l’herbe moyenne ou haute à l’épée : c’est le seul outil qui coupe l’herbe, et il n’existe aucune faux dans le jeu. Le foin tombe moins de quatre fois sur cent, donc la plupart des joueurs l’achètent 50 g chez Hayden ou le raffinent à partir de six Pierres une fois l’affinerie construite.

Couper l’herbe, la seule source gratuite

Il n’y a pas de faux dans Fields of Mistria. L’herbe se coupe à l’épée — celle que vous tenez dès la première minute. La hache et la pioche n’ont aucun effet dessus, et c’est pour cela que beaucoup passent leur première saison persuadés que le foin n’est pas encore accessible.

Seule l’herbe développée donne quelque chose. Une touffe qui vient de pousser ne lâche rien, quel que soit le nombre de coups.

HerbeChance de butinCe qui tombe
Petiteaucune
Moyenne5 %Foin ou Graines à picorer, à parts égales
Haute7,5 %Foin ou Graines à picorer, à parts égales

Les deux objets se partagent un seul tirage : une case d’herbe haute rend donc du Foin un peu moins de quatre fois sur cent, et des Graines à picorer à peu près autant. Un objet par tirage, jamais une pile. Ce qui tombe reste au sol à l’endroit de la touffe — il n’existe ni silo ni rangement automatique dans le jeu, il faut passer dessus pour ramasser.

Le talent d’élevage Battre la campagne double la quantité récoltée, pas la probabilité. C’est un talent de premier palier, donc disponible dès le niveau 1 d’élevage pour 15 d’essence : le geste le moins cher pour rentabiliser une session de fauche.

Les sources qui ne dépendent pas du hasard

Couper l’herbe est gratuit mais lent, et cela consomme votre herbe. Trois sources sont plus régulières :

  • Magasin d'Hayden vend Foin et Graines à picorer à 50 g pièce, en stock dès le premier jour et sans condition.
  • Affinerie transforme 6 Pierre en un Foin en dix minutes. Vous connaissez déjà la recette ; ce qui manque, c’est l’affinerie, construite à Entrée de la mine au fil d’une quête de restauration du village. Une fois debout, quiconque descend régulièrement à la mine n’achète plus jamais de foin.
  • Chariot de Balor propose les deux dans son stock tournant : un coup d’œil s’impose quand la roulotte est en ville.

Planter son herbe plutôt que la chercher

L’herbe se répand toute seule, mais uniquement sur les parties sauvages de la ferme, et à raison de quelques touffes tous les deux ou trois jours. C’est très loin de nourrir une étable.

Pour en placer où vous voulez, fabriquez un Herbe à pâturage au Moulin avec 2 Graines à picorer et 1 Gazon. Vingt minutes par unité, et chacune plante un carré de 2×2 de petite herbe, uniquement sur votre ferme.

Ensuite elle grandit d’un stade par nuit : petite le soir, moyenne au matin, haute le lendemain la plupart du temps. Certaines touffes moyennes se bloquent cependant et ne pousseront jamais plus, ce qui explique qu’un pré mûr mélange toujours les deux tailles. Une touffe bloquée n’est pas perdue pour autant : elle donne du foin, simplement à un taux plus faible.

Deux détails pèsent ici. Le sort Croissance, appris en brisant le sceau de terre dans la mine, mène l’herbe de petite à haute en un seul lancer pour 8 de mana : rien n’est plus rapide pour préparer un pré à faucher. À l’inverse, le talent de menuiserie Débris sur commande II empêche l’apparition des débris et celle de la nouvelle herbe. Il ressemble à un talent de rangement, mais il met fin à la repousse naturelle. Ne le prenez qu’une fois que vous plantez toute votre herbe vous-même.

Ce qu’une étable consomme réellement

Un emplacement rempli dans la mangeoire nourrit une bête pour une journée. Rien n’est partagé, rien ne se reporte : la facture quotidienne est donc exactement le nombre d’animaux logés.

BâtimentPlacesNourriture par jour
Petite étable ou poulailler44
Étable ou poulailler moyen88
Grande étable ou grand poulailler1212

Les grandes bêtes mangent du foin, les petites des Graines à picorer, et les mangeoires refusent l’inverse : celle d’une étable n’accepte pas la nourriture pour petits animaux, celle d’un poulailler n’accepte pas le foin. Les bêtes se servent à 10 h, de nouveau quand vous quittez le bâtiment, puis une dernière fois en fin de journée — votre présence n’est pas nécessaire.

Une meilleure nourriture ne dure pas plus longtemps : elle fait seulement monter les cœurs plus vite. Le tableau complet des qualités, des cœurs et de la production est sur la page des animaux d’élevage.

Les laisser paître, et quand s’en abstenir

Toute bête lâchée sur la ferme ira trouver de l’herbe moyenne ou haute et la mangera. Cela compte pleinement comme son repas du jour : aucune pénalité, la production continue. Mais les cœurs sont crédités au tarif de la nourriture ordinaire, et la case d’herbe disparaît. Le pâturage est un repas gratuit payé avec votre pré.

Le simple fait d’être dehors vaut +5 cœurs par temps clair et −5 sous la pluie ou la neige. La règle est donc simple : dehors quand le ciel est dégagé, à l’intérieur avec une mangeoire pleine sinon.

Les animaux mangent aussi toute culture comestible mûre à leur portée : plus de cœurs que l’herbe, mais la récolte est perdue. Ce comportement, et le reste des règles de ferme que le jeu n’énonce jamais, sont détaillés dans arrosage, saisons et les règles que le jeu ne dit pas.

La mangeoire automatique en vaut-elle la peine ?

Mangeoire automatique coûte 5 000 g chez Magasin d'Hayden et n’apparaît en rayon qu’une fois votre compétence d’élevage au niveau 45. Elle ne se pose que dans une grande étable ou un grand poulailler, sur la plateforme déjà présente dans ces pièces.

Elle contient 54 emplacements d’objets comestibles et de nourriture. Chaque matin, elle remplit tous les emplacements vides de la mangeoire de son propre bâtiment, dépense un objet stocké par emplacement et le convertit en nourriture adaptée à la taille des animaux du lieu. Elle ne fait rien pour un second bâtiment ni pour les bêtes restées dehors.

Toute sa valeur tient à cette conversion, qui améliore des produits ordinaires :

Ce que vous stockezQualité obtenue
Un fruit d’arbre comme PommeUltime
Une culture lente récoltée une fois, comme ChouUltime
Une culture qui repousse, comme FraiseDeluxe
Des baies d’arbusteOrdinaire
Un plat une étoileQualité
Un plat deux étoiles ou plusUltime

La remplir de fruits d’arbre est la façon la moins chère de tenir une grande étable en nourriture ultime. La seule chose à éviter, c’est d’y verser de la belle cuisine : un plat cinq étoiles donné à la main vaut davantage que le même plat passé par la mangeoire, qui aplatit tout ce qui dépasse deux étoiles au même niveau.

L’hiver change moins de choses qu’on ne croit

L’herbe continue de pousser en hiver. Rien ne la fane, et le changement de saison ne la balaie pas comme il balaie les cultures hors saison.

Deux raisons de constituer une réserve tout de même. Chaque changement de saison sème quantité de pierres, de branches et de mauvaises herbes sur la ferme, en recouvrant une bonne part du pré : on ressort de chaque saison avec moins d’herbe qu’on n’y est entré. Et l’hiver compte quatre à six jours de neige, où sortir les bêtes coûte des cœurs au lieu d’en rapporter — exactement les jours où l’on veut une mangeoire pleine. Entamer l’hiver avec deux piles de foin, ou avec la mangeoire chargée, règle la question.

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