De dónde sale el heno y cómo no quedarte sin pienso
Fuentes de heno, consumo diario de un establo y funcionamiento del comedero automático de 5.000 g.
La respuesta corta
Corta hierba mediana o alta con la espada, ya que en el juego no hay guadaña. Para conseguir heno sin depender de la suerte, cómpralo a 50 g en la tienda de Henaro, recibe 10 en Merienda con Henaro tras reparar el molino o refina seis Piedras cuando tengas la refinería.
Cortar hierba es la única fuente gratis
En Fields of Mistria no hay guadaña. La hierba se corta con la espada, la misma que llevas encima desde el primer minuto. El hacha y el pico no le hacen absolutamente nada, y por eso mucha gente pasa la primera estación convencida de que el heno todavía no está disponible.
Además solo paga la hierba crecida. Una mata recién brotada no suelta nada por muchos tajos que le des.
| Hierba | Probabilidad de botín | Qué cae |
|---|---|---|
| Pequeña | ninguna | - |
| Mediana | 5 % | Heno o Semilla de hierba, mitad y mitad |
| Alta | 7,5 % | Heno o Semilla de hierba, mitad y mitad |
Los dos objetos comparten una sola tirada, así que una casilla de hierba alta da Heno algo menos de cuatro veces de cada cien, y Semilla de hierba más o menos igual. Solo cae un objeto por tirada. El botín se queda junto a la mata, ya que no hay silo ni almacenamiento automático. Pasa por encima para recogerlo.
La ventaja de ganadería Siega fructífera duplica la cantidad que cae, no la probabilidad. Es de primer nivel, o sea disponible desde ganadería 1 por 15 de esencia, y es lo más barato que puedes hacer por una tarde de siega.
Todas las demás fuentes de heno
Segar es gratis pero lento, y reduce tu prado. Hay otras cuatro fuentes cuya cantidad puedes prever:
- Tienda de Henaro vende Heno y Semilla de hierba a 50 g cada uno, en stock desde el primer día y sin nada que desbloquear.
- Merienda con Henaro entrega 10 Heno, 10 Semilla de hierba, una taza de té y 20 de renombre. Es una recompensa única que llega después de Proyecto de restauración del molino.
- Carreta de Balor los trae en su surtido rotatorio, así que conviene asomarse cuando el carro está en el pueblo.
- Refinería minera convierte 6 Piedra en un Heno en diez minutos. La receta se conoce desde el principio, pero la refinería debe construirse en Entrada a las minas mediante una misión del pueblo. Después puedes convertir en pienso la Piedra que te sobre.
Plantar hierba en vez de buscarla
La hierba se extiende sola, pero solo por las zonas silvestres de la granja y a razón de unas pocas matas cada dos o tres días. Ni de lejos alcanza para un establo.
Para ponerla donde tú quieras, fabrica Plantón de hierba en Molino con 2 Semilla de hierba y 1 Terrón. Cada uno tarda veinte minutos y planta un cuadro de 2×2 de hierba pequeña, y solo funciona en tu granja.
A partir de ahí sube un estado por noche: pequeña pasa a mediana a la mañana siguiente y mediana suele pasar a alta la mañana después. Algunas matas medianas se atascan y ya no crecen más, y por eso un prado maduro siempre mezcla los dos tamaños. La mata atascada no se desperdicia: también da heno, solo que a la tasa baja.
El hechizo Crecimiento, aprendido al romper el sello de tierra en la mina, lleva la hierba de pequeña a alta en un lanzamiento por 8 de maná. La ventaja de carpintería Desbrozos a la carta II impide que aparezcan escombros y también hierba nueva. Cógela cuando ya plantes toda tu hierba a mano, porque detiene la reaparición natural.
Cuánto come un establo al día
Una ranura llena del comedero alimenta a un animal durante un día. Nada se comparte y nada se guarda para mañana, así que el gasto diario es exactamente el número de animales que viven allí:
| Edificio | Plazas | Pienso al día |
|---|---|---|
| Establo o gallinero pequeño | 4 | 4 |
| Establo o gallinero mediano | 8 | 8 |
| Establo o gallinero grande | 12 | 12 |
Los animales grandes comen heno y los pequeños Semilla de hierba, y los comederos lo comprueban: el de un establo no acepta pienso de animal pequeño y el de un gallinero no acepta heno. Los animales comen a las 10 de la mañana, otra vez cuando sales del edificio y una última al final del día, así que no hace falta estar presente.
El pienso mejor no cunde más; solo sube corazones más rápido. La comparación completa de calidades, corazones y producción está en la página de animales de granja.
Dejarlos pastar, y cuándo no
Cualquier animal suelto en la granja buscará hierba mediana o alta y se la comerá. Eso cuenta como su comida del día, sin penalización y sin parar la producción, pero se acredita al nivel del pienso corriente y la casilla de hierba desaparece. Pastar es comida gratis pagada con tu prado.
Estar al aire libre vale +5 corazones con buen tiempo y -5 con lluvia o nieve. Deja a los animales fuera si el cielo está despejado y dentro, con el comedero lleno, cuando llueva o nieve.
Los animales también se comen cualquier cultivo comestible maduro a su alcance: da más corazones que la hierba, pero pierdes la cosecha. Ese comportamiento y el resto de reglas de granja que el juego nunca enuncia están en riego, estaciones y las reglas que el juego no cuenta.
Cómo funciona el comedero automático
Comedero automático cuesta 5.000 g en Tienda de Henaro y solo aparece en el mostrador cuando tu habilidad de ganadería llega al nivel 45. Solo se puede colocar en un establo o gallinero grande, sobre la plataforma que esas salas ya traen puesta.
Tiene 54 ranuras para objetos comestibles y pienso. Cada mañana llena todas las ranuras vacías del comedero de su propio edificio, gastando un objeto guardado por ranura y convirtiéndolo en el pienso que corresponde al tamaño de esos animales. No hace nada por un segundo edificio ni por los animales que dejaste fuera.
Todo su valor está en esa conversión, porque mejora productos corrientes:
| Lo que guardas | Calidad que sale |
|---|---|
| Fruta de árbol como Manzana | Definitivo |
| Un cultivo lento de una sola cosecha, como Col | Definitivo |
| Un cultivo que rebrota, como Fresa | De lujo |
| Bayas de arbusto | Normal |
| Un plato de una estrella | De calidad |
| Un plato de dos estrellas o más | Definitivo |
La fruta de árbol permite llenar un establo grande con pienso definitivo. Da los platos caros a mano: uno de cinco estrellas aporta más de ese modo, mientras que el comedero convierte todos los platos de dos estrellas o más al mismo nivel.
El invierno cambia menos de lo que parece
La hierba sigue creciendo en invierno. No se marchita, y el cambio de estación no la arrasa como arrasa los cultivos fuera de temporada.
Cada cambio de estación añade piedras, ramas y malas hierbas que ocupan parte del prado. El invierno también trae de cuatro a seis días de nieve, en los que sacar a los animales resta corazones.
Para mantener dentro un establo lleno durante los 28 días, guarda como máximo 112 unidades de heno para el pequeño, 224 para el mediano o 336 para el grande. El pastoreo en días despejados reduce esa reserva. La guía de animales explica la rutina completa de corazones, niveles de alimento y productos dorados.