결혼, 결혼식, 그리고 아이
1.0의 연애 엔드게임: 반지 만들기, 청혼, 결혼식 준비, 그리고 선택으로 남겨 둔 가족 루트까지.
한 줄 요약
연애 중인 상대와 하트 10을 채우면 약혼반지 레시피가 찾아옵니다. 반지는 대장 기술 30레벨의 대장간에서 드래곤 단조 코어와 다이아몬드, 미스트릴 주괴, 금 주괴로 직접 만들어야 합니다. 청혼하면 원하는 대로 꾸미는 결혼식이 열리고, 결혼 뒤에는 신비로운 깃털 아이템이 선택형 아이 이야기를 열어 줍니다.
하트 10: 반지부터 손에 넣기
청혼은 하트 10 이벤트입니다. 그리고 문을 지키고 있는 것은 약혼반지입니다. 레시피는 컷신으로 들어옵니다. 연애 중인 상대와 하트 10을 찍고 나면 그다음 날 아침 엘시가 가져다줍니다. 반지는 사는 물건이 아닙니다. 만들어야 합니다:
| 재료 | 개수 |
|---|---|
| 드래곤 단조 코어 | 1 |
| 다이아몬드 | 2 |
| 미스트릴 주괴 | 4 |
| 금 주괴 | 4 |
레시피에는 대장 기술 30레벨과 대장간이 필요합니다. 그래서 하트 10은 절반일 뿐이고, 남은 절반은 제작 성장선입니다. 드래곤 단조 재료가 어떻게 만들어지는지는 정수와 드래곤 제련소 공략에 있습니다.
청혼하면 반지는 소모됩니다. 1.0 패치 노트에 적힌 쓸모 있는 세부 사항이 하나 있습니다. 직접 청혼을 누르기 전에는 반지로 하트 10 이벤트를 몇 번이고 다시 볼 수 있어서, 정하기 전에 상대마다의 이벤트를 전부 보고 특별 아이템을 다 모을 수 있습니다.
결혼식
결혼식은 게임의 이벤트 날짜 중 하나이고, 기념 사진이 하나 따라옵니다. 결혼식 며칠 전, 준비 대화에서 골라 정할 수 있는 것은:
- 꽃 색깔
- 케이크 맛
- 피로연에 나오는 식사
결혼식 당일 자체가 이벤트입니다. 달력 페이지에서 언제 잡혀 있는지 확인할 수 있고, 연애 페이지의 수집 세트에 결혼식 사진 자리도 있습니다.
아이: 선택으로 남겨 둔 가족
아이는 1.0에서 추가된 기능이고, 전적으로 선택입니다. 결혼식이 끝나고 몇 주 뒤, 컷신으로 **신비로운 깃털**를 받을 수 있고, 아이를 원하는 플레이어는 이것으로 가족 계획 이야기를 엽니다.
고를 수 있는 아이 이름은 12개입니다. 가족 이야기가 시작되면 시스템이 이름 목록을 줍니다. 전체 목록은 연애 페이지에 있고, 업데이트 페이지에 실린 결혼 가이드(1.0 업데이트 내용)에 이 버전에서 바뀐 것들이 정리되어 있습니다.
실전 메모
- 막히는 곳은 반지입니다. 하트가 아닙니다. 누군가와 하트 10을 찍기 한참 전에 대장간과 미스트릴 주괴 라인을 돌려 놓으세요. 안 그러면 결승선 앞에서 기다리게 됩니다.
- 하트 10 이벤트는 볼 가치가 있습니다. 다시 볼 수 있는 메커니즘 덕분에 정하기 전에 이것저것 둘러볼 수 있습니다. 상대마다의 이벤트는 고유한 특별 아이템을 하나씩 줍니다.
- 결혼해도 농장 일과는 바뀌지 않습니다. 배우자에게는 자기만의 일정이 있지만, 작물과 동물과 의뢰로 이어지는 하루 루틴은 그대로입니다.
- 아이는 장기 프로젝트입니다. 신비로운 깃털은 결혼식이 끝난 지 몇 주 뒤에 도착하므로, 가족 루트는 결혼식 준비 목록에 끼워 넣지 말고 결혼식 뒤에 잡을 목표로 생각하세요.