Брак, свадьба и дети
Романтический эндгейм в 1.0: ковка кольца, предложение, планирование свадьбы и необязательный семейный путь.
Коротко
На десяти сердцах с партнёром, с которым вы встречаетесь, приходит рецепт обручального кольца. Кольцо куётся на кузнице: нужны 30-й уровень кузнечного дела, ядро драконьей ковки, алмазы, слитки мистрила и слитки золота. За предложением следует свадьба, которую можно настроить под себя, а после неё предмет «мистическое перо» открывает необязательный разговор о ребёнке.
Десять сердец: как получить кольцо
Предложение — это событие на десяти сердцах, и открывается оно через Engagement Ring. Рецепт приходит в кат-сцене: Элси приносит его утром после того, как вы дошли до десяти сердец с тем, с кем встречаетесь. Кольцо куётся на кузнице — готовым его не продают:
| Ингредиент | Количество |
|---|---|
| Ядро драконьей ковки | 1 |
| Алмаз | 2 |
| Слиток мистрила | 4 |
| Слиток золота | 4 |
Для рецепта нужны 30-й уровень кузнечного дела и кузница. Десять сердец — только половина работы, вторая половина — прокачка крафта. Как делаются драконьи материалы, объясняет гайд по эссенции и драконьей кузнице.
Предложение тратит кольцо. Полезная деталь из патчноута 1.0: событие на десяти сердцах можно перезапускать с кольцом, пока вы не решились на предложение, так что перед выбором реально посмотреть событие каждого партнёра и собрать все особые предметы.
Свадьба
Свадьба — отдельное событие с датой в календаре, и у неё есть своя памятная фотография. За несколько дней до неё диалоги планирования позволяют настроить:
- цвет цветов;
- вкус торта;
- блюдо на приёме.
Сам день свадьбы — событие: страница календаря показывает, на какую дату оно назначено, а страница романов отмечает свадебное фото в коллекционном наборе.
Дети: необязательное пополнение семьи
Дети — функция 1.0, и она полностью необязательная. После свадьбы предмет Mystical Feather становится доступен через кат-сцену в первые недели после брака и запускает разговор о планировании семьи для тех, кто хочет ребёнка.
В системе 12 возможных имён: когда происходит разговор о семье, игра предлагает выбрать из набора имён. Список есть на странице романов, а что изменилось в релизе, разбирает гайд о браке на странице что нового в 1.0.
Практические заметки
- Узкое место здесь — кольцо. Запускайте кузницу и производство слитков мистрила задолго до десяти сердец с кем-либо — иначе будете ждать на финишной прямой.
- События на десяти сердцах стоит увидеть. Механика перезапуска позволяет присмотреться к вариантам до выбора: событие каждого партнёра даёт уникальный особый предмет.
- Свадьба не меняет фермерскую рутину. У супруга собственное расписание, но ежедневный круг — культуры, животные, заказы — остаётся прежним.
- Дети — это проект на потом. Mystical Feather приходит через несколько недель после свадьбы, так что отнеситесь к семейному пути как к отдельной цели, которая начинается уже после свадьбы.