Выбор дня
После согласия вы выбираете день свадьбы в календаре. Он должен приходиться на промежуток от 5 до 14 дней после предложения и не может совпасть с праздником или с вашим днём рождения.
Романы возможны с двенадцатью жителями. Здесь — как начинаются отношения, как открыть каждое свидание, что нужно для предложения и какой ребёнок достанется с каждым партнёром.
Роман возможен только с двенадцатью жителями. Со всеми остальными — в том числе с Ольрик и Джозефина — дружбу можно довести до десяти сердец, но романтический вариант в их сценах не появляется: ни свиданий, ни свадьбы, ни детей.
Восемь сердец — это 1125 очков симпатии. Ежедневные разговоры и любимые подарки доводят до них; до этого момента ничего романтического не открывается.
На восьми сердцах запускается сцена, которая заканчивается выбором. Один из ответов — романтический: выбрали, и отношения начались.
На следующий день после начала отношений и завершения квеста восьми сердец Элси приходит на ферму, объясняет свидания и отдаёт первые предметы вдохновения.
Свидания — сердцевина романа и та часть, о которой спрашивают чаще всего. Каждое из них — сцена в определённом месте, открываемая своим предметом вдохновения.
| Действие | Очки симпатии | Как часто |
|---|---|---|
| Свидание | +60 | Раз в выходные, с каждым партнёром |
| Любимый подарок | +20 | Раз в день |
| Любимый подарок в день рождения | +40 | Раз в год |
| Приятный подарок | +10 | Раз в день |
| Разговор | +7 | Раз в день |
Свидание — самый крупный разовый прирост в игре: три любимых подарка за один вечер. Но ежедневные подарки оно не заменяет: подарки обновляются каждый день, а свидания нет, так что за целую неделю подарки дают больше. Делайте и то, и другое. Игровое обучение само отмечает, что свидания обгонят подарки только в будущем обновлении, когда поднимут предел сердец.
Каждое свидание открывается однократным использованием своего предмета вдохновения. Предмет тратится, а свидание остаётся доступным со всеми партнёрами.
Теперь в выходной день вы можете пригласить партнёра вместе поесть в трактире!
Теперь в выходной день вы можете пригласить партнёра на пикник в Глубокую чащу!
Теперь в выходной день вы можете пригласить партнёра на прогулку по пляжу!
Теперь в выходной день вы можете пригласить партнёра на огранку камней в кузне!
Теперь в выходной день вы можете пригласить партнёра в парк у Восточной дороги!
Без предмета в награду.
Теперь в выходной день вы можете пригласить партнёра в купальню!
Без предмета в награду.
Предметы для пляжа, огранки самоцветов и парка вообще не выпадают, пока сцена Элси не откроет вам первое свидание. Ловить рыбу на пляже или вскрывать сундуки до этого бесполезно. Каждый из них перестаёт выпадать, как только оказывается у вас, так что лишних не будет.
Есть ещё три свидания, которых не бывает в списке приглашений. Они случаются на событиях, не тратят выходное окно и всё равно дают собственную фотографию — важно, если вы собираете полный набор на стену.
Всего 9 фотографий, по одной на каждый вид свидания: достаточно сходить на каждый вид по разу, с кем угодно, чтобы собрать все. Повтор того же свидания с другим партнёром даёт ещё один экземпляр той же фотографии, подписанный его именем.
Позовите партнёра посмотреть праздник вместе.
Фотография: Фото со звездопадом
Пригласите партнёра на танец на празднике.
Фотография: Фото с танца урожая
Выдаётся в сам день свадьбы.
Фотография: Wedding Day Photo
У части этих названий пока нет официального перевода на этот язык, поэтому показан английский вариант из игры.
Его нигде не продают. Рецепт приходит из сцены, а само кольцо делается в кузнице из этих материалов. При предложении оно расходуется.
У части этих названий пока нет официального перевода на этот язык, поэтому показан английский вариант из игры.
После согласия вы выбираете день свадьбы в календаре. Он должен приходиться на промежуток от 5 до 14 дней после предложения и не может совпасть с праздником или с вашим днём рождения.
С любым числом — предела нет, и обучение самой игры говорит об этом прямо. Но жениться можно только на одном человеке: в момент помолвки все остальные, с кем вы встречались, становятся лучшими друзьями и запоминаются как бывшие. Если этого не хочется, в настройках есть опция отключить расставания.
Начать отношения с несколькими персонажами можно, но вступить в брак можно только с одним.
Нет. Ни развода, ни расставания, ни смены супруга в игре нет вовсе. Единственные отношения, которые заканчиваются сами, — автоматический переход из «Встречаются» в «Лучшие друзья» при помолвке с кем-то другим. Решайте до предложения, а не после.
С каждым партнёром связан один ребёнок, так что от выбора супруга зависит, кого вы будете растить. Двенадцать партнёров — двенадцать детей.
Роман работает на том же скрытом счётчике, что и обычная дружба, поэтому всё со страницы жителей действует и здесь. Разговор раз в день даёт 7 очков, любимый подарок — 20, а восьмое сердце стоит 1125 очков: отсюда и ощущение, что романтическая сцена бесконечно далека.
Быстрее всего — любимый подарок каждый день, а в день рождения ещё плюс 20 очков сверху. Если предмет уже на руках и непонятно, кому он подойдёт, подбор подарков отвечает со стороны предмета.
Три предмета из шести никто не дарит — они выпадают в мире и совпадают с обычными занятиями: пляжный приходит с рыбалки на побережье, для огранки самоцветов — из сундуков в шахтах, парковый — с мест для раскопок на Восточной дороге.
Ни один не появится до сцены Элси, так что фармить заранее бессмысленно. После того как она откроет первое свидание, они выпадают сами по ходу обычной игры.
Свидания возможны только в субботу и воскресенье, а у каждого партнёра шесть дней перезарядки, поэтому реальный предел — одно свидание на партнёра в неделю: двое партнёров ровно заполняют выходные. Праздник забирает день, так что перед расчётом на конкретные выходные загляните в календарь.
Брак ничего из этого не закрывает: супруга по-прежнему можно позвать, а свидание в купальне всё так же полностью восстанавливает здоровье и выносливость.