Fields of Mistria Вики
Русский

Гайды33

Полные гайды по Fields of Mistria: первые шаги, культуры, теплица, печати и заклинания, легендарная рыба, ферма, романтика, праздники и музей.

С чего начать

  1. Ваша первая неделя в Fields of Mistria: день за днём

    План на первые семь дней: выгодные семена, улучшения инструментов, сюжетные задания и ежедневные привычки.

  2. Лучшие способы заработать: от первой весны до поздней игры

    Какие занятия приносят деньги на каждом этапе Fields of Mistria и как наладить регулярный доход.

  3. Где взять каждый инструмент и когда его улучшать

    Где купить или получить каждый инструмент и как шесть уровней меняют площадь заряженного удара.

  4. Полив, смена сезона и правила, о которых игра молчит

    Шесть правил полива, смены сезона и поливалок, от которых зависит срок созревания урожая.

  5. Пристройки к дому, место в сумке и хранение

    Четыре ступени дома, два расширения сумки, три размера сундуков и правила использования материалов из хранилища.

Ферма и культуры

  1. Самые выгодные культуры в каждом сезоне

    Какие семена окупаются в каждом сезоне: быстрые культуры, отрастающие варианты и посадки с низкой прибылью.

  2. Теплица и статуи-поливальщики: как всё устроено

    Что даёт теплица, во сколько обходится работа статуй-поливальщиков и как расставить их для автоматического полива.

  3. Станок для семян: как он работает и окупается ли

    Что станок перемалывает, сколько семян возвращает и на каких отрастающих культурах он приносит больше дохода.

  4. Готовка, которая приносит больше, чем стоит

    Почему готовые блюда в ящике для отправки выгоднее сырых ингредиентов и какие рецепты стоит готовить на каждом этапе игры.

Скотоводство

  1. Животные, сердца и что они дают

    Кто из животных окупается первым, как сердца и уровень корма разгоняют производство и что происходит на десяти сердцах, когда обычный продукт сменяется золотым.

  2. Где взять сено и как не оставить животных голодными

    Откуда берётся сено, сколько его съедает хлев за день и что даёт авто-кормушка за 5000 г.

  3. Разведение животных и открытие новых окрасов

    Условия разведения, наследование окрасов и тиров и порядок получения редких вариантов животных.

  4. Как открыть Марево и все облики маунтов

    Задание перед статуей лошади, расходы эссенции и животные, обликом которых можно заменить Марево.

  5. Переселение животных и перенос построек без потери материалов

    Одно животное переселяется через журнал, а хлев или курятник нужно освободить, убрать и заново построить в нужном месте.

Шахты и бой

  1. Шахты: от первого этажа до сотого

    Пять биомов шахты, что из каждого выпадает, и цепочка печатей, которая не пускает вглубь.

  2. Цепочка печатей и все заклинания

    Порядок печатей, предметы, которые просит каждая, и заклинание за каждый шаг вглубь шахты.

  3. Пустотные материалы и цели эндгейма

    Зачем нужны пустотные материалы, почему они появляются только в конце и что игра предлагает после завершения сюжета шахт.

  4. Эссенция: где брать, на что тратить, и драконья кузница

    Эссенция копится по крупицам из обычной работы и уходит почти целиком на умения. Два предмета, которые ищут по названию, этой валютой не являются.

  5. Как открыть Глубокую чащу и найти вход

    Заросшая лестница на Восточной дороге открывается только заклинанием, которое даёт одна из печатей шахт.

Рыбалка и сбор

  1. Рыбалка: от первого заброса до полного музея

    Как устроена рыбалка: удочки и дальность заброса, наживка, размеры теней, типы воды и полезные привычки для заполнения рыбного музея.

  2. Легендарная рыба: погода, наживка и места, где клюёт

    Четыре легендарные рыбы, точные условия для каждой и почему умение «Легендарные» нужно открыть первым.

  3. Места для ныряния и садки для рыбы: как это работает

    Две пассивные рыболовные механики: что места для ныряния отдают бесплатно и как садки ловят рыбу, пока вы заняты другим делом.

  4. Собирательство, места раскопок и наборы артефактов

    Где возрождаются дикие растения, как работают места раскопок и что лежит в археологическом крыле музея.

Отношения

  1. Подарки, сердца и что любит каждый житель

    Как устроена лестница реакций на подарки, сколько очков даёт каждая ступень и какие привычки помогают поднимать дружбу.

  2. Романтика, свидания и путь к предложению

    Кого можно приглашать на свидания, как открыть каждый тип и что понадобится на пути от первого подарка до свадьбы.

  3. Брак, свадьба и дети

    Как выковать кольцо, сделать предложение, запланировать свадьбу и при желании завести ребёнка в версии 1.0.

Музей и коллекция

  1. Музей: крылья, наборы и все награды

    Как устроены четыре крыла музея, что входит в наборы и в каком порядке выдаются награды за пожертвования.

  2. Насекомые: когда, где и как их ловить

    Вся система насекомых: сачки, окна сезона и часов, регионы и виды, которые без феромонов не поймать.

  3. Четыре фестиваля и как победить в каждом из них

    Дата каждого фестиваля, что он просит сделать и какие пороги баллов открывают лучшие награды.

Прогресс и эндгейм

  1. Известность и ранг города: от «Дерева» до «Мистрила»

    Зачем нужна известность, три способа её получить и одиннадцать рангов, открывающих магазины и улучшения города.

  2. Доска заказов и все типы заданий

    Как каждый день собирается доска заказов, какие бывают шесть типов заданий и сколько известности они приносят.

  3. Как открыть Вершину и почему письмо всё не приходит

    Вершина завершает цепочку из четырёх городских работ. Разбираемся, когда приходит нужное письмо и почему оно может задержаться.

  4. Откуда берутся все рецепты в игре

    Какие задания и испытания дают рецепты и где искать недостающие блюда, мебель и поделки.

Как это работает

О чём эти гайды

Каждый гайд отвечает на один вопрос, который игроки действительно задают в поиске. Ответ находится в первой рамке, а дальше идут шаги и исключения. Все числа взяты из версии 1.0; непроверенные сведения сюда не попали.

Гайды дополняют поиск по сайту: гайд объясняет механику и порядок действий, а конкретную цену или вкусы жителя быстрее найти в базе предметов и в подборе подарков.

С чего начать

В первый год чаще всего застревают на трёх вещах: какой инструмент улучшать первым, письмо перестало приходить, и накопленную эссенцию некуда деть. В этом порядке гайды и стоят.

Перед покупкой животных стоит прочитать про сено, чтобы заранее разобраться с травой и кормом. Сердца и производство описаны на странице животные фермы, а выгода посадок указана на странице культуры.

Связь с прогрессом

Многое открывается не временем, а восстановлением городка и уровнем известности. От этого зависят шахты, ассортимент лавок и пристройки, поэтому, застряв, полезнее проверить известность и активное задание, чем добывать ещё материалов.

Начальный этаж каждой зоны и местную руду можно проверить на странице шахты. Даты праздников и дней рождения собраны в календаре.