Fields of Mistria Вики

Шахты5

Каждая из пяти зон шахты с диапазоном этажей, рудой и самоцветом, набором артефактов, бронёй и боевым опытом, плюс 36 монстров и то, что с них падает.

Верхние шахтыЭтаж 1–19

Руда
Медная руда
Самоцвет
Рубин
Навыки
3 XP

Приливные пещерыЭтаж 20–39

Руда
Железная руда
Самоцвет
Сапфир
Навыки
4 XP

Глубинная земляЭтаж 40–59

Руда
Серебряная руда
Самоцвет
Изумруд
Навыки
5 XP

Лавовые пещерыЭтаж 60–79

Руда
Золотая руда
Самоцвет
Алмаз
Навыки
6 XP

Древние руиныЭтаж 80+

Руда
Мистриловая руда
Самоцвет
Розовый алмаз
Навыки
7 XP

Добыча с монстра

МонстрЗонаHPУронЭссенцияПредметы
камнеглыбВерхние шахты8105
    камнеглыбПриливные пещеры161210
      камнеглыбГлубинная земля322415
        камнеглыбЛавовые пещеры483620
          камнеглыб10005025
          рудоглыбВерхние шахты16125
            рудоглыбПриливные пещеры321715
              рудоглыбГлубинная земля482215
                рудоглыбЛавовые пещеры482820
                рудоглыб10002015
                фонарникВерхние шахты24125
                  фонарникПриливные пещеры482010
                    грибВерхние шахты24155
                      грибПриливные пещеры482510
                        грибГлубинная земля723515
                          грибЛавовые пещеры965020
                            слизянкаВерхние шахты24105
                              слизянка24105
                                Не более одного из
                                слизянкаВерхние шахты361710
                                  слизянкаПриливные пещеры362410
                                    слизянкаГлубинная земля482415
                                      слизянкаЛавовые пещеры724420
                                        слизянкаДревние руины1505025
                                          сталагмитПриливные пещеры24255
                                            сталагмитГлубинная земля363010
                                              сталагмитЛавовые пещеры653515
                                                крылан эссенцииПриливные пещеры321815
                                                  крылан эссенцииГлубинная земля483215
                                                    дух огняЛавовые пещеры802815
                                                      дух огняДревние руины1503815
                                                        лавакошкаЛавовые пещеры1203515
                                                          камнекубикДревние руины1505015
                                                            летающий фолиантДревние руины150505
                                                              статуя грифонаДревние руины200600
                                                                Void CatДревние руины2204520
                                                                  Не более одного из

                                                                  Как это работает

                                                                  Как устроены шахты

                                                                  Шахты поделены на зоны: каждая начинается с определённого этажа и идёт до начала следующей. Зона задаёт, какая руда и какой самоцвет попадаются, какие артефакты можно выкопать, какая броня к ней привязана и сколько боевого опыта дают её монстры.

                                                                  Этажи генерируются заново каждый спуск, так что запоминать планировку бессмысленно. Стабильна именно зона: на нужной глубине всегда понятно, какие материалы в игре.

                                                                  В таблице существ на каждую версию одного и того же существа приходится своя строка, рядом указана зона, где эта версия водится. Игра не даёт более крепким версиям отдельного имени — это то же существо, встреченное глубже, — так что повторяющееся имя с бо́льшим запасом здоровья означает именно это, а столбец зоны говорит, насколько глубоко спускаться. Трёх существ нет ни в одной зоне: одно порождается другим существом, а не этажом, ещё два описаны, но нигде не упоминаются, поэтому у них прочерк, а не догадка. Добыча делится надвое: то, что перечислено обычным списком, разыгрывается независимо, а то, что стоит под заголовком не более одного из, борется за одно место — за убийство падает максимум один предмет, поэтому те проценты записаны как потолок. За каждой зоной закреплён ещё и набор артефактов, указанный на её карточке: копать на определённой глубине значит собирать одну конкретную витрину музея, а не всё крыло сразу.

                                                                  Что взять с собой

                                                                  Эссенция падает по всей шахте и служит валютой для умений, так что спуск финансирует и все остальные навыки. С монстров дополнительно падают материалы и монеты.

                                                                  Вначале еда важнее снаряжения: каждый удар тратит выносливость, а наверх можно только дойти. У каждой зоны есть блюда, дающие бонус при поедании внутри неё, — стоит заранее выделить время на готовку перед глубоким спуском.