Как устроены шахты
Шахты поделены на зоны: каждая начинается с определённого этажа и идёт до начала следующей. Зона задаёт, какая руда и какой самоцвет попадаются, какие артефакты можно выкопать, какая броня к ней привязана и сколько боевого опыта дают её монстры.
Этажи генерируются заново каждый спуск, так что запоминать планировку бессмысленно. Стабильна именно зона: на нужной глубине всегда понятно, какие материалы в игре.
В таблице существ на каждую версию одного и того же существа приходится своя строка, рядом указана зона, где эта версия водится. Игра не даёт более крепким версиям отдельного имени — это то же существо, встреченное глубже, — так что повторяющееся имя с бо́льшим запасом здоровья означает именно это, а столбец зоны говорит, насколько глубоко спускаться. Трёх существ нет ни в одной зоне: одно порождается другим существом, а не этажом, ещё два описаны, но нигде не упоминаются, поэтому у них прочерк, а не догадка. Добыча делится надвое: то, что перечислено обычным списком, разыгрывается независимо, а то, что стоит под заголовком не более одного из, борется за одно место — за убийство падает максимум один предмет, поэтому те проценты записаны как потолок. За каждой зоной закреплён ещё и набор артефактов, указанный на её карточке: копать на определённой глубине значит собирать одну конкретную витрину музея, а не всё крыло сразу.