Elegir el día
Cuando acepte, eliges la fecha de la boda en un calendario. Tiene que caer entre 5 y 14 días después de la pedida, y no puede coincidir con un festival ni con tu propio cumpleaños.
Doce aldeanos son romanceables. La relación puede avanzar mediante citas, una pedida de mano, la boda y la criatura vinculada a la pareja elegida.
Doce habitantes son romanceables. El resto, incluidos Olric y Josephine, puede llegar a diez corazones de amistad. Sus escenas no ofrecen una opción romántica, así que no dan acceso a citas, boda ni criaturas.
Ocho corazones son 1.125 puntos de afecto. La charla diaria y los regalos favoritos te llevan hasta ahí; nada del romance se abre antes.
A los ocho corazones se dispara una escena que termina en una elección. Una de las respuestas es la romántica: elígela y ya estáis saliendo.
Al día siguiente de empezar a salir con alguien y terminar su historia de ocho corazones, Elsie se pasa por la granja, te explica las citas y te entrega tus primeros objetos de inspiración.
Cada cita es una escena en un lugar concreto y se desbloquea con su propio objeto de inspiración.
| Acción | Puntos de afecto | Con qué frecuencia |
|---|---|---|
| Una cita | +60 | Una vez por fin de semana y pareja |
| Un regalo favorito | +20 | Una vez al día |
| Un regalo favorito en su cumpleaños | +40 | Una vez al año |
| Un regalo que le gusta | +10 | Una vez al día |
| Hablar con esa persona | +7 | Una vez al día |
Una cita da los mismos puntos que tres regalos favoritos. Los regalos se pueden entregar a diario, por lo que una semana completa de regalos favoritos aporta más que una sola cita. Ambas actividades están disponibles durante la misma semana. El tutorial del juego indica que las citas superarán a los regalos cuando una futura actualización aumente el límite de corazones.
Cada cita se abre usando una vez su objeto de inspiración. El objeto se gasta, y a partir de ahí esa cita queda disponible con todas tus parejas.
¡Ya puedes invitar a tu pareja a comer en la posada el fin de semana!
¡Ya puedes invitar a tu pareja a un pícnic en el corazón de la floresta el fin de semana!
¡Ya puedes invitar a tu pareja a dar un paseo por la playa el fin de semana!
¡Ya puedes invitar a tu pareja a la forja para tallar gemas el fin de semana!
¡Ya puedes invitar a tu pareja al parque del camino oriental el fin de semana!
Sin objeto de recompensa.
¡Ya puedes invitar a tu pareja a las termas el fin de semana!
Sin objeto de recompensa.
Los objetos de la playa, el tallado de gemas y el parque no pueden salir hasta que la escena de Elsie te haya dado tu primera cita. Pescar en la playa o abrir cofres antes de eso no sirve de nada. Además, cada uno deja de salir en cuanto lo tienes, así que nunca acabas con repetidos.
Tres citas ocurren durante eventos y no aparecen en el menú de invitación. No gastan ningún hueco del fin de semana y cada una entrega una foto para la colección de la pared.
Hay 9 fotos en total, una por tipo de cita: hacer cada tipo una vez, con quien quieras, completa la colección. Repetir una cita con otra pareja te da otra copia de la misma foto, titulada con su nombre.
Pídele a tu pareja que vea el festival contigo.
Foto: Foto de la cita de las estrellas fugaces
Pídele a tu pareja que baile contigo en el festival.
Foto: Foto de la cita de la Fiesta de la Cosecha
Se obtiene ese mismo día.
Foto: Wedding Day Photo
Algunos de estos nombres aún no tienen traducción oficial en este idioma, así que se muestra el inglés del juego.
Ninguna tienda lo vende. La receta llega por una escena y el anillo se fabrica en la fragua con estos materiales. La pedida lo consume.
Algunos de estos nombres aún no tienen traducción oficial en este idioma, así que se muestra el inglés del juego.
Cuando acepte, eliges la fecha de la boda en un calendario. Tiene que caer entre 5 y 14 días después de la pedida, y no puede coincidir con un festival ni con tu propio cumpleaños.
Con las que quieras: no hay límite alguno, y el tutorial del propio juego lo dice sin rodeos. Eso sí, solo puedes casarte con una, y en cuanto te prometes, el resto de personas con las que salías pasan a Mejor amigo y quedan registradas como ex. Si prefieres evitarlo, el juego incluye una opción para desactivar las rupturas.
Puedes tener citas con personas distintas, pero recuerda que solo podrás casarte con una.
No. El juego no tiene divorcio, separación ni forma de cambiar de cónyuge. Al prometerte con otra persona, las demás relaciones pasan automáticamente de Saliendo a Mejor amigo. Elige a tu cónyuge antes de la pedida.
Cada pareja trae una criatura, así que con quién te cases decide a quién criarás. Doce parejas, doce criaturas.
La criatura usa una variante de piel más clara u oscura según el tono de tu avatar; cada una tiene su propio punto de cambio.
El romance usa el mismo contador oculto que la amistad normal. Hablar una vez al día suma 7 puntos, un regalo favorito 20, y el octavo corazón requiere 1.125 puntos. La página de aldeanos utiliza estas mismas reglas.
Un regalo favorito cada día aumenta el afecto de forma constante. En su cumpleaños aporta 20 puntos extra. Si ya llevas un objeto, búscalo en el buscador de regalos para encontrar un destinatario adecuado.
Tres de los seis objetos proceden de actividades habituales. El de la playa sale al pescar en la costa, el del tallado de gemas de los cofres de las minas, y el del parque de los puntos de excavación del Camino del Este.
Estos objetos empiezan a aparecer después de que la escena de Elsie desbloquee la primera cita. Las mismas actividades no pueden darlos antes de esa escena.
Como las citas se limitan a sábado y domingo y cada pareja tiene seis días de espera, el techo real es una cita por pareja y semana: dos parejas llenan justo un fin de semana. Un festival se lleva el día, así que consulta el calendario antes de contar con un fin de semana concreto.
Casarse no cierra nada de esto. A un cónyuge se le puede seguir invitando, y la cita en las termas sigue rellenando salud y energía por completo cada vez.