Elegir el día
Cuando acepte, eliges la fecha de la boda en un calendario. Tiene que caer entre 5 y 14 días después de la pedida, y no puede coincidir con un festival ni con tu propio cumpleaños.
Doce aldeanos son romanceables. Aquí tienes cómo empieza una relación, cómo desbloquear cada cita, qué exige una pedida de mano y qué criatura acompaña a cada pareja.
Solo doce habitantes son romanceables. El resto — Olric y Josephine, entre otros — puede llegar a diez corazones de amistad, pero la opción romántica nunca aparece en sus escenas: ni citas, ni boda, ni criaturas.
Ocho corazones son 1.125 puntos de afecto. La charla diaria y los regalos favoritos te llevan hasta ahí; nada del romance se abre antes.
A los ocho corazones se dispara una escena que termina en una elección. Una de las respuestas es la romántica: elígela y ya estáis saliendo.
Al día siguiente de empezar a salir con alguien y terminar su historia de ocho corazones, Elsie se pasa por la granja, te explica las citas y te entrega tus primeros objetos de inspiración.
Las citas son el núcleo del romance y la parte que más dudas genera. Cada una es una escena en un lugar concreto, desbloqueada por su propio objeto de inspiración.
| Acción | Puntos de afecto | Con qué frecuencia |
|---|---|---|
| Una cita | +60 | Una vez por fin de semana y pareja |
| Un regalo favorito | +20 | Una vez al día |
| Un regalo favorito en su cumpleaños | +40 | Una vez al año |
| Un regalo que le gusta | +10 | Una vez al día |
| Hablar con esa persona | +7 | Una vez al día |
Una cita es el mayor salto puntual del juego: tres regalos favoritos en una tarde. Aun así no sustituye al regalo diario, porque los regalos vuelven cada día y las citas no: en una semana completa, los regalos favoritos rinden más. Haz las dos cosas. El propio tutorial del juego avisa de que las citas superarán a los regalos en una actualización futura, cuando suba el límite de corazones.
Cada cita se abre usando una vez su objeto de inspiración. El objeto se gasta, y a partir de ahí esa cita queda disponible con todas tus parejas.
¡Ya puedes invitar a tu pareja a comer en la posada el fin de semana!
¡Ya puedes invitar a tu pareja a un pícnic en el corazón de la floresta el fin de semana!
¡Ya puedes invitar a tu pareja a dar un paseo por la playa el fin de semana!
¡Ya puedes invitar a tu pareja a la forja para tallar gemas el fin de semana!
¡Ya puedes invitar a tu pareja al parque del camino oriental el fin de semana!
Sin objeto de recompensa.
¡Ya puedes invitar a tu pareja a las termas el fin de semana!
Sin objeto de recompensa.
Los objetos de la playa, el tallado de gemas y el parque no pueden salir hasta que la escena de Elsie te haya dado tu primera cita. Pescar en la playa o abrir cofres antes de eso no sirve de nada. Además, cada uno deja de salir en cuanto lo tienes, así que nunca acabas con repetidos.
Existen tres citas más que nunca salen en el menú de invitación. Ocurren en eventos, no gastan tu hueco del fin de semana y aun así dan cada una su foto — conviene saberlo si estás completando la colección de la pared.
Hay 9 fotos en total, una por tipo de cita: hacer cada tipo una vez, con quien quieras, completa la colección. Repetir una cita con otra pareja te da otra copia de la misma foto, titulada con su nombre.
Pídele a tu pareja que vea el festival contigo.
Foto: Foto de la cita de las estrellas fugaces
Pídele a tu pareja que baile contigo en el festival.
Foto: Foto de la cita de la Fiesta de la Cosecha
Se obtiene ese mismo día.
Foto: Wedding Day Photo
Algunos de estos nombres aún no tienen traducción oficial en este idioma, así que se muestra el inglés del juego.
Ninguna tienda lo vende. La receta llega por una escena y el anillo se fabrica en la fragua con estos materiales. La pedida lo consume.
Algunos de estos nombres aún no tienen traducción oficial en este idioma, así que se muestra el inglés del juego.
Cuando acepte, eliges la fecha de la boda en un calendario. Tiene que caer entre 5 y 14 días después de la pedida, y no puede coincidir con un festival ni con tu propio cumpleaños.
Con las que quieras: no hay límite alguno, y el tutorial del propio juego lo dice sin rodeos. Eso sí, solo puedes casarte con una, y en cuanto te prometes, el resto de personas con las que salías pasan a Mejor amigo y quedan registradas como ex. Si prefieres evitarlo, el juego incluye una opción para desactivar las rupturas.
Puedes tener citas con personas distintas, pero recuerda que solo podrás casarte con una.
No. El juego no tiene divorcio, separación ni forma de cambiar de cónyuge. La única relación que termina sola es el paso automático de Saliendo a Mejor amigo al prometerte con otra persona. Decídelo antes de la pedida, no después.
Cada pareja trae una criatura, así que con quién te cases decide a quién criarás. Doce parejas, doce criaturas.
El romance usa el mismo contador oculto que la amistad normal, así que todo lo de la página de aldeanos se aplica aquí. Hablar una vez al día suma 7 puntos y un regalo favorito 20, y el octavo corazón está en 1.125 puntos: por eso la escena romántica parece tan lejana al empezar.
La vía más rápida es un regalo favorito cada día, y uno más en su cumpleaños por los 20 puntos extra. Si llevas un objeto y quieres saber a quién le encaja, el buscador de regalos lo resuelve desde el objeto.
Tres de los seis no te los regala nadie: aparecen en el mundo y coinciden con lo que ya haces. El de la playa sale pescando en la costa, el del tallado de gemas de los cofres de las minas, y el del parque de los puntos de excavación del Camino del Este.
Ninguno puede aparecer antes de la escena de Elsie, así que farmear con antelación no sirve. Una vez te da la primera cita, salen solos mientras juegas con normalidad.
Como las citas se limitan a sábado y domingo y cada pareja tiene seis días de espera, el techo real es una cita por pareja y semana: dos parejas llenan justo un fin de semana. Un festival se lleva el día, así que consulta el calendario antes de contar con un fin de semana concreto.
Casarse no cierra nada de esto. A un cónyuge se le puede seguir invitando, y la cita en las termas sigue rellenando salud y energía por completo cada vez.