Как устроены шахты
Шахты поделены на зоны: каждая начинается с определённого этажа и идёт до начала следующей. Зона задаёт, какая руда и какой самоцвет попадаются, какие артефакты можно выкопать, какая броня к ней привязана и сколько боевого опыта дают её монстры.
Этажи генерируются заново каждый спуск, так что запоминать планировку бессмысленно. Стабильна именно зона: на нужной глубине всегда понятно, какие материалы в игре.
В таблице существ каждая версия одного и того же существа получает свою строку и зону обитания. Более крепкие версии не имеют отдельного имени; это то же существо, встреченное глубже. Повторяющееся имя с бо́льшим запасом здоровья отмечает усиленную версию, а столбец зоны показывает глубину. Трёх существ нет ни в одной зоне: одно порождается другим существом, а ещё у двух нет известного места появления. В этих строках таблица ставит прочерк. Добыча из обычного списка разыгрывается независимо. Предметы под заголовком не более одного из делят одно место, поэтому за убийство падает максимум один предмет, а проценты указаны как верхний предел. За каждой зоной закреплён набор артефактов на её карточке. Раскопки на этой глубине заполняют одну конкретную витрину музея.