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春 河流 鱼类12

钓点先决定鱼影大小,再从该鱼影下所有符合条件的目标里抽一个。所以下面的百分比是同一鱼影内部的占比,不是整片水域的概率;各种鱼影出现的频率取决于你在哪里下竿。杂物和宝箱同样参与这次抽取。本作没有任何目标限定时段;传说之鱼和水下遗物要先解锁对应技能才会进入候选池。

同鱼影内占比

鱼类售价钓获概率
蓝鳃鱼40g29%
雅罗鱼45g29%
小口黑鲈35g29%
杂物与宝箱12%

同鱼影内占比

鱼类售价钓获概率
鲤鱼35g21%
岩鲈40g21%
鳟鱼40g21%
虾虎鱼70g15%
杂物与宝箱23%

同鱼影内占比

鱼类售价钓获概率
玻璃梭鲈雨天或雪天, 暴雨或暴雪45g57%
白斑狗鱼45g14%
三文鱼40g14%
鲟鱼80g10%
杂物与宝箱4.2%

巨大同鱼影内占比

鱼类售价钓获概率
匙吻鲟90g100%

使用说明

钓到什么是怎么决定的

每种鱼都有一组条件:出现在哪些季节、生活在哪种水域、需要什么天气。在条件全部满足的地方下竿,它就成为可能的目标。有一个条件游戏其实没有使用——本作没有任何鱼限定时段,凌晨三点和正午能钓到的完全一样。

接下来是分两步的抽取。钓点先决定鱼影大小——小、中、大、巨大——然后只在能以该鱼影出现的鱼里抽一条。鱼影之外的鱼完全不参与竞争。所以巨大的鱼并不是在和满河小鱼抢名额,而是在和其他巨大鱼影的鱼竞争,而后者通常没几条。

同一鱼影内部按权重抽取。每个稀有度对应固定的"票数"——最常见的 300 票,稀有的 40 票——某条鱼的概率就是它的票数除以该鱼影内所有候选的总票数。杂物和宝箱也在同一次抽取里,所以大约每六次咬钩就有一次根本不是鱼。反直觉的地方在于:同一鱼影里解锁的鱼越多,原本那条鱼反而越难钓到,尽管这条鱼本身什么都没变。

天气与传说之鱼

天气分四类:晴天、雨/雪、暴雨/暴雪、大风。大风天只出现在春季和秋季,每季 4 到 6 天,夏冬完全没有——所以需要大风的鱼,全年可钓的窗口非常窄。

传说之鱼各自需要特定季节、特定水域加上特定天气;在这些之前,还得先学会钓鱼技能里的传说专长。没有这个专长它们根本不会出现,所以本站把它们单独列出,而不是混进概率表里。游戏中没有办法改变天气,实际做法是尽早点出这个专长,备好鱼竿和鱼饵,等天气一变立刻出发。

钓鱼助手怎么用

助手有两种回答方式,区别很重要。地点保持在不指定地点时,它按鱼影分组,给出该鱼影内部的占比——读作“出现这个大小的鱼影时,它是这条鱼的比例有多高”。它不回答各种鱼影多久出一次,因为那是具体钓点的属性。

选定你正站着的地点,它就能多说一句。每个钓点都有自己的鱼影权重,一旦知道你在哪里,助手就把两个阶段相乘,给出在那片水域里钓上这条鱼的真实概率。一个地点有多个钓点时(海滩有 13 个),给出的是一个区间而不是单一数字。

这个区间不是误差棒。两端都是某个真实钓点上的真实值,你站在哪个钓位就拿到哪一端。下限是 0% 时信息量最大:那片水域里至少有一个钓点永远出不了这条鱼。镇上 8 个河钓点里有 4 个对巨大鱼影没有任何权重,所以镇上的匙吻鲟显示为 0%–2.7%。

所以:用不指定地点弄清楚一条鱼住在哪个鱼影里、该对什么大小下竿;知道自己在哪里钓、想要真实概率时就选上地点——或者用它查一查,你一直站的那个钓位到底能不能出你要的鱼。

矿洞水域是另一套系统。矿洞每一层都有固定的鱼种和固定权重,地下不受季节、天气和水域外观影响,所以选择矿洞水域时助手会隐藏这些筛选项。

无论鱼影大小,每钓一条都消耗 12 点体力,打算长时间钓鱼就要提前准备好食物。鱼同时也是博物馆藏品和礼物:卖掉第一条之前先看看博物馆套组,卖掉稀有鱼之前先查一下送礼查询

鱼到底在哪里

不是所有水面都有鱼。八个户外区域一共布置了 34 个有效钓点,另有 11 个框什么都不刷——你可以站在旁边,但永远不会有咬钩。海滩最多,有 13 个;其次是镇上的 9 个和东部道路的 5 个。

其中有两个就在你自己的农场的河里,另有一个是甜水农场的海边。游戏里没有任何提示,很多玩家从来没在家门口甩过竿。

每个钓点自己给鱼影大小分配权重,而巨大鱼影在所有能出现的地方都是最稀有的一档——通常是 1 票对其他尺寸的十几票。没有哪个钓点是"巨大鱼常见"的,所以想钓巨大鱼靠的是次数,不是挑地方。

还有一件事能解释某些一无所获的早晨:如果钓点抽中了某个鱼影,而当下没有任何合法的鱼符合这个尺寸(比如该尺寸的鱼全都不在当季),这次生成就直接失败。这一份概率不会分给别的尺寸,所以过季的钓点不是"变慢",而是真的半死不活。