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Printemps Étang Poissons17

Un spot choisit d’abord une taille d’ombre, puis tire une prise parmi tout ce qui est éligible à cette ombre. Les chiffres ci-dessous sont donc des parts au sein d’une ombre, et non des chances sur l’ensemble du point d’eau : la fréquence de chaque ombre dépend de l’endroit où vous lancez. Débris et coffres participent au même tirage. Rien n’est limité à une heure de la journée, et les poissons légendaires comme les reliques n’entrent dans un lot qu’une fois leur talent débloqué.

Petitepart au sein de cette ombre

PoissonsPrix de venteChance de prise
Grenouille35po24%
Tétra40po24%
Scalaire45po12%
Barbeau40po12%
Crapet-soleilPluie ou neige, Orage ou blizzard45po12%
Poisson rouge120po6.4%
Débris et coffres9.6%

Moyennepart au sein de cette ombre

PoissonsPrix de venteChance de prise
Gardon35po26%
Carassin40po13%
Perche forestièrePluie ou neige, Orage ou blizzard50po13%
Carpe koï40po13%
Poisson-chat80po9.7%
Chevalier blanc80po9.7%
Débris et coffres14%

Grandepart au sein de cette ombre

PoissonsPrix de venteChance de prise
Tortue45po35%
Truite fario50po17%
Truite de lac45po17%
Maskinongé90po13%
Poisson tête de serpent60po13%
Débris et coffres5.1%

Comment ça marche

Comment la prise est décidée

Un poisson entre dans la liste des prises lorsque la saison, le type d’eau et la météo correspondent à ses conditions. L’heure n’entre pas dans le calcul : aucun poisson de Fields of Mistria n’est limité à une heure de la journée. La liste reste la même à 3 h du matin et à midi.

Le tirage se fait en deux étapes. Le spot choisit d’abord une taille d’ombre parmi petite, moyenne, grande et géante. Il sélectionne ensuite une prise parmi les poissons associés à cette taille. Les autres tailles ne participent pas au tirage, si bien qu’un poisson géant est seulement en concurrence avec les quelques autres géants disponibles.

Les candidats d’une même ombre ont chacun un poids. Chaque palier de rareté reçoit un nombre fixe de voix, de 300 pour les plus communs à 40 pour les rares. La probabilité d’un poisson correspond à ses voix divisées par le total de l’ombre. Les débris et les coffres participent au même tirage, ce qui donne environ une touche sur six sans poisson. Plus l’ombre contient de poissons débloqués, moins chacun des poissons déjà présents a de chances d’être choisi, car le total des voix augmente.

Météo et poissons légendaires

La météo comporte quatre catégories : dégagé, pluie ou neige, orage ou blizzard, et vent. Les jours de vent surviennent uniquement au printemps et en automne, à raison de 4 à 6 par saison. Les poissons qui exigent du vent sont donc absents en été et en hiver.

Chaque poisson légendaire exige une saison, un point d’eau et une météo précis. Le talent de pêche Légendaire est également indispensable ; sans lui, ces poissons n’apparaissent jamais. Ils sont donc affichés séparément des probabilités calculées. La météo ne peut pas être modifiée. Mieux vaut débloquer le talent et préparer la canne et l’appât avant le jour voulu.

Utiliser le planificateur

Avec le lieu réglé sur N’importe où, le planificateur regroupe les prises par taille d’ombre et affiche la part de chaque poisson au sein de cette ombre. Cette valeur correspond à la probabilité de choisir le poisson après l’apparition d’une ombre de la taille indiquée. Elle ne tient pas compte de la fréquence des ombres, qui dépend du spot.

En sélectionnant un lieu, vous ajoutez les poids d’ombre propres à ses spots. Le planificateur multiplie les probabilités des deux étapes et affiche la chance globale de pêcher le poisson dans cette eau. Si le lieu compte plusieurs spots, comme les treize de la Plage, le résultat apparaît sous forme de fourchette.

La fourchette représente les différences entre les spots réels. Chaque borne est la valeur exacte de l’un de ces spots. Une borne basse à 0 % indique qu’au moins un spot de cette eau ne peut pas produire le poisson. Quatre des huit spots de rivière de Mistria n’accordent aucun poids à l’ombre géante. La probabilité du Poisson-spatule y va donc de 0 % à 2,7 %.

Le réglage N’importe où permet de vérifier la taille d’ombre d’un poisson. Sélectionnez un lieu pour connaître la probabilité globale ou vérifier si un spot précis peut produire votre cible.

L’eau des mines suit un système distinct. Chaque couche des mines possède une liste de poissons fixe et ses propres poids. La saison, la météo et l’aspect du point d’eau n’influencent pas les prises souterraines, le planificateur masque donc ces filtres pour l’eau des mines.

Chaque prise coûte 12 points d’endurance, quelle que soit sa taille. Prévoyez de la nourriture pour une longue session. Les poissons servent aussi de dons au musée et de cadeaux. Consultez les collections avant de vendre une première prise et le trouveur de cadeaux avant de vendre un poisson rare.

Où se trouvent les spots de pêche

Seules les zones dotées d’un spot actif contiennent des poissons. Les huit zones extérieures comptent trente-quatre spots actifs et onze autres boîtes qui ne génèrent rien. La Plage en compte treize, la ville neuf et la Route de l’Est cinq.

Deux spots se trouvent dans la rivière de votre propre ferme. Un autre couvre l’océan de la ferme Sweetwater. Le jeu ne les signale pas, ce qui les rend faciles à manquer.

Chaque spot possède ses propres poids d’ombre, et la taille géante reste la plus rare partout où elle peut apparaître. Elle reçoit généralement une voix, contre dix ou plus pour les autres tailles. Aucun spot ne rend les ombres géantes courantes, il faut donc souvent lancer la ligne plusieurs fois.

Une ombre peut ne pas apparaître si le spot choisit une taille sans poisson admissible dans les conditions actuelles. Cela arrive, par exemple, quand tous les poissons de cette taille sont hors saison. La part inutilisée ne passe pas à une autre taille, le spot produit donc moins d’ombres dans ces conditions.