Fields of Mistria Wiki

Été Rivière Poissons11

Un spot choisit d’abord une taille d’ombre, puis tire une prise parmi tout ce qui est éligible à cette ombre. Les chiffres ci-dessous sont donc des parts au sein d’une ombre, et non des chances sur l’ensemble du point d’eau : la fréquence de chaque ombre dépend de l’endroit où vous lancez. Débris et coffres participent au même tirage. Rien n’est limité à une heure de la journée, et les poissons légendaires comme les reliques n’entrent dans un lot qu’une fois leur talent débloqué.

Petitepart au sein de cette ombre

PoissonsPrix de venteChance de prise
Méné40po34%
Achigan à petite bouche35po34%
Loche45po17%
Débris et coffres14%

Moyennepart au sein de cette ombre

PoissonsPrix de venteChance de prise
Ayu45po41%
Truite40po21%
Gobie70po15%
Débris et coffres23%

Grandepart au sein de cette ombre

PoissonsPrix de venteChance de prise
Brème45po25%
Orphie35po25%
Brochet45po25%
Kéta75po18%
Débris et coffres7.3%

Géantepart au sein de cette ombre

PoissonsPrix de venteChance de prise
Tarpon100po100%

Comment ça marche

Comment la prise est décidée

Chaque poisson a ses conditions : les saisons où il apparaît, le point d’eau où il vit et la météo qu’il lui faut. Lancez là où tout concorde et il devient une prise possible. Il y a en revanche une condition que le jeu n’utilise pas : aucun poisson de Fields of Mistria n’est limité à une heure de la journée, la liste est la même à 3 h du matin qu’à midi.

Vient ensuite un tirage en deux temps. Le spot choisit d’abord une taille d’ombre — petite, moyenne, grande ou géante — puis ne tire que parmi les poissons capables d’apparaître à cette ombre. Rien d’autre ne concourt. Un poisson géant n’affronte donc pas une rivière entière de vairons : il affronte les autres géants, et ils sont en général très peu nombreux.

Au sein d’une ombre, le tirage est pondéré. Chaque palier de rareté vaut un nombre fixe de « voix » — 300 pour les plus communs, 40 pour les rares — et la chance d’un poisson vaut ses voix divisées par celles de tout ce qui partage son ombre. Débris et coffres participent au même tirage : environ une touche sur six n’est pas un poisson. Le point contre-intuitif : un poisson devient plus rare à mesure que d’autres se débloquent dans son ombre, alors que rien n’a changé le concernant.

Météo et poissons légendaires

La météo se décline en quatre : dégagé, pluie ou neige, orage ou blizzard, et vent. Les jours de vent n’arrivent qu’au printemps et en automne — 4 à 6 par saison — et jamais en été ni en hiver, donc tout ce qui exige du vent n’a qu’une fenêtre annuelle étroite.

Chaque poisson légendaire réclame une météo précise, dans une saison et un point d’eau précis — et, avant tout cela, le talent de pêche Légendaire. Sans ce talent, ils n’apparaissent jamais : c’est pourquoi ils figurent ici à part et non dans les probabilités. La météo ne se force pas : prenez le talent tôt, gardez canne et appât prêts et partez dès que le temps tourne.

Utiliser le planificateur

Le planificateur répond de deux façons, et la différence compte. Laissez le lieu sur N’importe où et il regroupe les prises par ombre en donnant une part au sein de cette ombre — à lire comme « quand une ombre de cette taille apparaît, à quelle fréquence est-ce ce poisson ». Il ne dit rien de la fréquence de chaque ombre, car cela appartient au spot.

Nommez l’endroit où vous vous tenez et il en dit davantage. Chaque spot pondère les ombres à sa façon ; une fois le lieu connu, le planificateur multiplie les deux étapes et donne la vraie chance de sortir ce poisson de cette eau. Quand un lieu compte plusieurs spots — la Plage en a treize — vous obtenez une fourchette plutôt qu’un chiffre.

Cette fourchette n’est pas une barre d’erreur. Les deux bornes sont la valeur réelle d’un spot réel, et l’endroit où vous vous placez décide laquelle vous obtenez. Une borne basse à 0 % est le plus utile : au moins un spot de cette eau ne produit jamais ce poisson. Quatre des huit spots de rivière de Mistria ne pondèrent pas l’ombre géante, d’où un Poisson-spatule à 0 %–2,7 % là-bas.

Utilisez donc N’importe où pour savoir dans quelle ombre vit un poisson et décider quoi viser, et choisissez un lieu quand vous savez où vous pêchez et voulez les vraies chances — ou vérifier si le spot où vous vous obstinez peut seulement produire votre cible.

L’eau des mines est un système à part. Chaque couche des mines a sa liste de poissons et ses poids, et sous terre la saison, la météo et l’aspect du point d’eau n’y changent rien : le planificateur retire donc ces filtres quand vous choisissez l’eau des mines.

Chaque prise coûte 12 d’endurance quelle que soit sa taille : prévoyez de la nourriture pour une longue session. Les poissons sont aussi des dons au musée et des cadeaux — vérifiez les collections avant de vendre une première prise, et le trouveur de cadeaux avant de vendre un poisson rare.

Où sont vraiment les poissons

Toute l’eau n’est pas peuplée. Trente-quatre spots de pêche sont répartis dans les huit zones extérieures, et onze autres boîtes n’engendrent rien du tout : de l’eau au bord de laquelle on peut se tenir sans jamais ferrer. La Plage en concentre treize, loin devant la ville avec neuf et la Route de l’Est avec cinq.

Deux d’entre eux sont sur votre propre ferme, dans la rivière, et un autre est l’océan de la ferme Sweetwater. Rien ne les signale, et beaucoup de joueurs n’ont jamais lancé une ligne chez eux.

Chaque spot pondère lui-même les tailles d’ombre, et la géante est la plus rare partout où elle est possible — typiquement une voix contre dix ou plus pour les autres. Aucun spot ne rend les géantes courantes : pour en prendre une, c’est la répétition qui compte, pas l’endroit.

Une dernière chose qui explique une matinée frustrante : si le spot tire une ombre et que rien de légal n’y correspond — la saison ne convient à aucun poisson de cette taille — l’apparition échoue, tout simplement. Cette part n’est pas redonnée à une autre taille : un spot hors saison ne pêche donc pas plus lentement, il reste à moitié mort.