Fields of Mistria Wiki

Verano Río Peces11

Un sitio de pesca elige primero un tamaño de sombra y luego saca una captura entre todo lo elegible en esa sombra. Por eso las cifras de abajo son proporciones dentro de una sombra, no probabilidades sobre toda el agua: la frecuencia de cada sombra depende de dónde lances. Los desechos y los cofres entran en el mismo sorteo. Nada está limitado a una hora del día, y los peces legendarios y las reliquias solo se suman al conjunto cuando desbloqueas su habilidad.

Pequeñaproporción dentro de esta sombra

PecesPrecio de ventaProbabilidad
Piscardo40o34%
Lubina de boca chica35o34%
Locha45o17%
Desechos y cofres14%

Medianaproporción dentro de esta sombra

PecesPrecio de ventaProbabilidad
Pez dulce45o41%
Trucha40o21%
Góbido70o15%
Desechos y cofres23%

Grandeproporción dentro de esta sombra

PecesPrecio de ventaProbabilidad
Dorada45o25%
Pez aguja35o25%
Lucio45o25%
Salmón chum75o18%
Desechos y cofres7.3%

Giganteproporción dentro de esta sombra

PecesPrecio de ventaProbabilidad
Tarpón100o100%

Cómo funciona

Cómo se decide la captura

Cada pez tiene sus condiciones: en qué estaciones aparece, en qué agua vive y qué clima necesita. Lanza donde todo coincida y pasará a ser una captura posible. Hay, en cambio, una condición que el juego no usa: ningún pez de Fields of Mistria está limitado a una hora del día, la lista es la misma a las 3 de la madrugada que a mediodía.

Después viene un sorteo en dos pasos. El sitio elige primero un tamaño de sombra — pequeña, mediana, grande o gigante — y solo entonces saca una captura entre los peces que pueden aparecer con esa sombra. Nada de fuera compite. Así que un pez gigante no compite contra todo un río de alevines, sino contra los demás gigantes, que suelen ser muy pocos.

Dentro de una sombra el sorteo va con pesos. Cada nivel de rareza vale un número fijo de «votos» — 300 los más comunes, 40 los raros — y la probabilidad de un pez es sus votos entre los votos de todo lo que comparte su sombra. Los desechos y los cofres entran en el mismo sorteo, así que aproximadamente uno de cada seis picotazos no es un pez. Lo poco intuitivo: un pez se vuelve más raro a medida que se desbloquean otros en su sombra, aunque en él no haya cambiado nada.

Clima y peces legendarios

El clima tiene cuatro formas: despejado, lluvia o nieve, tormenta o ventisca, y viento. Los días de viento solo ocurren en primavera y otoño — de 4 a 6 por estación — y nunca en verano ni invierno, así que todo lo que exige viento tiene una ventana anual muy estrecha.

Cada pez legendario pide un clima concreto en una estación y un agua concretos y, antes que nada, la habilidad de pesca Legendario. Sin ella no aparecen nunca, y por eso aquí van aparte y no dentro de las probabilidades. No hay forma de forzar el clima: coge la habilidad pronto, ten caña y cebo listos y sal en cuanto cambie el tiempo.

Usar el planificador

El planificador responde de dos maneras, y la diferencia importa. Deja el lugar en En cualquier sitio y agrupa las capturas por sombra, dando una proporción dentro de esa sombra: léela como «cuando sale una sombra de este tamaño, con qué frecuencia es este pez». No dice nada sobre cada cuánto sale cada sombra, porque eso es propio del sitio de pesca.

Indica dónde estás y podrá decir más. Cada sitio pondera las sombras a su manera, así que al conocer el lugar el planificador multiplica las dos etapas y da la probabilidad real de sacar ese pez de esa agua. Cuando un lugar tiene varios sitios — la Playa tiene trece — obtienes un rango en vez de una cifra.

Ese rango no es un margen de error. Ambos extremos son la cifra real de un sitio real, y dónde te coloques decide cuál te toca. Un extremo inferior del 0 % es lo más útil que puede decirte: al menos un sitio de esa agua nunca da ese pez. Cuatro de los ocho sitios de río de Mistria no ponderan la sombra gigante, y por eso allí el pez espátula marca 0 %–2,7 %.

Así que usa En cualquier sitio para saber en qué sombra vive un pez y decidir a qué tirar, y elige un lugar cuando ya sabes dónde pescas y quieres la probabilidad real — o quieres averiguar si el sitio en el que insistes puede dar tu objetivo siquiera.

El agua de las minas es otro sistema. Cada capa de las minas tiene su lista de peces con sus pesos, y bajo tierra la estación, el clima y el aspecto del agua no cambian nada, así que el planificador retira esos filtros cuando eliges agua de las minas.

Cada captura cuesta 12 de energía sin importar el tamaño, así que lleva comida si piensas pescar mucho rato. Los peces también son donaciones del museo y regalos: mira las colecciones del museo antes de vender una primera captura, y el buscador de regalos antes de vender uno raro.

Dónde están los peces de verdad

No toda el agua tiene peces. Hay treinta y cuatro sitios de pesca repartidos por las ocho zonas exteriores, y otras once cajas que no generan nada: agua junto a la que puedes plantarte sin recibir jamás una picada. La Playa se lleva trece, muy por delante del pueblo con nueve y del Camino del Este con cinco.

Dos de ellos están en tu propia granja, en el río, y otro es el mar de la granja Sweetwater. Nada los señala, y muchos jugadores no han lanzado nunca el sedal en casa.

Cada sitio pondera por su cuenta los tamaños de sombra, y la gigante es la más rara en todos los sitios donde es posible: normalmente un voto frente a diez o más de las demás. No hay ningún sitio donde las gigantes sean comunes, así que para sacar una cuenta la insistencia, no el lugar.

Una cosa más que explica una mañana en balde: si el sitio saca una sombra y no encaja nada legal en ella —ningún pez de ese tamaño está en temporada— la aparición sencillamente falla. Esa parte no pasa a otro tamaño, así que un sitio fuera de temporada no pesca más despacio: se queda medio muerto.