Artéfacts aldariens5
Collection d'objets datant de l'époque du royaume d'Aldaria.
Les 22 collections de l’aile Archéologie du musée et leurs 110 pièces à réunir, avec la récompense offerte par chaque collection complète de cette aile.
Collection d'objets datant de l'époque du royaume d'Aldaria.
Collection d'objets datant de l'Empire caldosien.
Collection d'objets datant des âges obscurs de l'histoire d'Aldaria.
Collection d'objets datant du règne de la Reine-sorcière.
Collection d'objets provenant des ruines.
Collection d'objets datant d'une époque incroyablement lointaine.
Collection d'objets incongrus à la valeur archéologique discutable..
Collection d'objets pêchés dans divers points d'eau.
Collection d'objets découverts lors de plongées subaquatiques.
Collection d'objets issus des profondeurs de Boissombre.
Collection d'objets obtenus à l'aide d'un casier.
Collection d'objets trouvés dans le sous-sol de Mistria.
Collection d'objets trouvés dans les Hautes mines.
Collection d'objets trouvés dans les Mines marines.
Collection d'objets trouvés dans les Entrailles de la terre.
Collection d'objets trouvés dans les Grottes de lave.
Collection de gemmes pures trouvées dans tout Mistria.
Collection de minerais métalliques purs trouvés dans tout Mistria.
Collection d'objets découverts dans des salles rituelles souterraines.
Collection d'objets recueillis dans les bancs de brume.
Collection d'outils rétro trouvés dans votre ferme.
Collection de matériaux répandus trouvés lors d'excavations.
Les récompenses arrivent dans un ordre fixe à mesure que vous complétez des collections de cette aile. Les collections choisies importent peu : seul le nombre compte.
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Le musée compte quatre ailes — archéologie, poissons, insectes et flore — chacune divisée en collections. La récompense tombe quand une collection est complète : à une pièce près, elle ne vaut encore rien.
Donner ne vous prive de rien d’irrécupérable : tout ce qui se donne se retrouve. Mais une première prise se vend par réflexe, alors vérifiez une collection avant d’expédier une nouveauté.
L'aile Archéologie se remplit par les fouilles, et l'endroit où vous creusez décide de ce que vous pouvez trouver : chaque zone extérieure tire dans les trouvailles communes plus un ensemble qui lui est propre, et chaque zone de la mine dans son propre ensemble plus les trouvailles communes de la mine. Nasses, sites de plongée, autel rituel et zones de brume donnent chacun un ensemble qu'on ne trouve nulle part ailleurs. Un ensemble reste invisible tant qu'un talent manque : les artefacts hors de leur place ne tombent qu'une fois Well Placed acheté, ce qui explique que cinq pièces puissent sembler inaccessibles toute une partie. De même, un site de fouille sur votre ferme n'apparaît qu'avec Former Farmers. La page de chaque artefact nomme les lieux d'où il sort et le talent qu'il réclame, s'il en réclame un.
Chaque aile a sa propre page : toutes ses collections, chaque pièce, et l’échelle des récompenses qui tombent au fil des collections complètes. Rien ici n’est à enregistrer ni à mettre à jour — c’est une référence à comparer à votre partie.
Chaque pièce renvoie à sa fiche d’objet, qui indique d’où elle vient — pratique quand il ne manque qu’un artefact obscur.