Curiosidades aldanesas5
Colección de curiosidades de la historia del reino de Aldaria.
Las 22 colecciones del ala de Arqueología del museo y sus 110 piezas por reunir, con la recompensa de cada colección terminada. Incluye Curiosidades aldanesas.
Colección de curiosidades de la historia del reino de Aldaria.
Colección de curiosidades de la historia del Imperio Caledosiano.
Colección de curiosidades de la Era Oscura de la historia de Aldaria.
Colección de curiosidades de la época de la reina bruja.
Colección de curiosidades de las ruinas.
Colección de curiosidades de hace la tira de tiempo.
Colección de curiosidades fuera de contexto cuyo valor arqueológico es algo dudoso.
Colección de curiosidades recuperadas de las aguas.
Colección de curiosidades halladas al bucear bajo el agua.
Colección de curiosidades del corazón de la floresta.
Colección de curiosidades que se consiguen al utilizar la nasa.
Colección de curiosidades halladas en las profundidades de Mistria.
Colección de curiosidades de las minas superiores.
Colección de curiosidades de las grutas de las mareas.
Colección de curiosidades del estrato profundo.
Colección de curiosidades de las cavernas de lava.
Colección de gemas perfectas halladas por toda Mistria.
Colección de menas perfectas provenientes de toda Mistria.
Colección de curiosidades halladas en cámaras rituales bajo tierra.
Colección de curiosidades halladas en lugares mistrales.
Colección de aperos antiguos hallados en tu granja.
Colección de materia prima hallada durante las excavaciones.
Las recompensas llegan en un orden fijo según completas colecciones de esta ala. Da igual cuáles completes: solo cuenta cuántas.
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El museo tiene cuatro alas —arqueología, peces, insectos y flora— y cada una se divide en colecciones. La recompensa llega al completar una colección entera, así que a la que le falta una pieza todavía no vale nada.
Donar no te deja sin nada irrecuperable: todo lo donable se vuelve a encontrar. Pero una primera captura se vende por reflejo, así que conviene mirar la colección antes de enviar algo nuevo.
El ala de Arqueología se llena excavando, y dónde cavas decide qué puedes encontrar: cada zona al aire libre tira de los hallazgos comunes más un conjunto propio, y cada zona de la mina de su propio conjunto más los hallazgos comunes de la mina. Nasas, puntos de buceo, el altar ritual y las zonas de niebla dan cada uno un conjunto que no sale en ningún otro sitio. Un conjunto no existe hasta que tienes la ventaja adecuada: los artefactos fuera de lugar solo caen una vez comprada Well Placed, y por eso cinco piezas pueden parecer inalcanzables durante toda una partida. Un punto de excavación en tu propia granja tampoco aparece sin Former Farmers. La página de cada artefacto nombra los lugares de los que sale y la ventaja que pide, si pide alguna.
Cada ala tiene su propia página: todas sus colecciones, cada pieza, y la escalera de recompensas que llegan según completas colecciones. Aquí no se guarda ni se actualiza nada: es una referencia con la que contrastar tu partida.
Cada pieza enlaza con su ficha de objeto, que dice de dónde sale: útil cuando a una colección le falta un artefacto raro.