始めたばかりなら
序盤は2つの習慣で進みます。毎日全員に一度話しかけること、そして余裕があれば相手の大好きな物を渡すこと。プレゼント検索は逆引きなので、今カバンにある物から渡すべき相手が分かり、良い物を無駄にせずに済みます。
作物は勘ではなく季節で決めましょう。作物の収益は1日あたりの利益で並べ替えます。再収穫と種代を含めた順位なので、売値だけを見た印象とはたいてい違います。
バージョン1.0対応 · 数値はすべてゲーム本体で確認
贈り物の好み、釣りの時間帯、作物の収益、恋愛と結婚、全アイテムデータ——ゲームで覚えることをすべて、ゲームと突き合わせた確かな1つの参考にまとめました。8言語対応。
アイテム名、住民名、魚、レシピをそのまま検索できます。
今の条件を入れれば、あとはゲーム自身の計算式で答えを出します。
ゲーム内の記録を、ゲームの図鑑と同じ区分でまとめています。
結婚、子ども、ハート10、そして完成できる博物館。追加された内容と、既存セーブが使えるかをまとめています。
誕生日とお祭りを季節ごとにまとめました。誕生日に贈り物を渡すと、通常のポイントに20ポイント加算されます。
どれも答えのあるページへ直接つながります。
早期アクセス当時ではなく正式リリース版に基づいているので、数値は今遊んでいるゲームと一致します。
各ツールはゲーム自身の計算を再現します。1日あたりの収益、釣れる確率、好感度ポイントを推測ではなく算出。
アイテム名も住民名もゲーム内のテキストをそのまま使っているので、表記がゲームと食い違いません。
序盤は2つの習慣で進みます。毎日全員に一度話しかけること、そして余裕があれば相手の大好きな物を渡すこと。プレゼント検索は逆引きなので、今カバンにある物から渡すべき相手が分かり、良い物を無駄にせずに済みます。
作物は勘ではなく季節で決めましょう。作物の収益は1日あたりの利益で並べ替えます。再収穫と種代を含めた順位なので、売値だけを見た印象とはたいてい違います。
博物館のページには寄贈セットと、各展示室が渡す報酬がまとまっています。鉱山のページでは各深度で実際に何が採れるかが分かるので、1日を無駄にせずに済みます。
ハート8を超えたら、恋愛とデートがプロポーズ・結婚式・子どもまでを扱います。恋愛を永久に閉ざしてしまう操作についても触れています。
掲載内容はバージョン1.0に対応しています。ゲーム内に表示されず計算が必要な値——1日あたりの収益、釣れる確率、好感度ポイント——は、どう求めたかもページに書いてあるので、鵜呑みにせず確かめられます。
住民名もアイテム名も、8言語すべてでゲーム自身のテキストを使っています。公式の訳がまだない名称は英語のまま表示され、その場合はページ上で明記します。