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Planificador de cultivos35

Compara todos los cultivos por días de crecimiento, rebrote, coste de semillas e ingresos totales de la estación, con el beneficio de cada siembra.

Estación

El día de la estación (una estación dura 28 días). Un cultivo sembrado demasiado tarde para madurar antes del cambio de estación no se puede cosechar y sale de la clasificación.

9 resultados

CultivosPrimera cosechaIntervalo de rebroteCosechas por estaciónPrecio de ventaIngresos totalesCoste total de semillasBeneficioDías de cosecha
Guisante5 días3 días8135o1080o300o (300o × 1)780o
Fresa5 días3 días8125o1000o300o (300o × 1)700o
Col9 días-3180o540o210o (70o × 3)330o
Zanahoria6 días-480o320o160o (40o × 4)160o
Patata6 días-475o300o160o (40o × 4)140o
Nabo4 días-640o240o150o (25o × 6)90o
Plumeria9 días3 días725o175o20o (20o × 1)155o
Narciso4 días-625o150o90o (15o × 6)60o
Tulipán6 días-430o120o80o (20o × 4)40o

Cultivos

Árbol

ÁrbolEstacionesRebrota cadaCosechas por estaciónPrecio de venta
ManzanaOtoño3días345o
CerezaPrimavera3días345o
CocoVerano3días330o
LimónPrimavera3días345o
NaranjaOtoño3días345o
MelocotónVerano3días345o
PeraVerano3días345o
Flor del cirueloInvierno3días330o
GranadaInvierno3días345o

Cómo funciona

Cómo leer la clasificación

La tabla ordena los cultivos por ingresos totales. Multiplica el precio de envío por toda la cantidad que se puede recoger antes del día 28. El coste de las semillas no cambia el orden: aparece en otra columna y se usa para calcular el beneficio.

El cálculo usa el precio de la caja de envío. Las tiendas pagan otro precio, y cocinar la cosecha suele dar más dinero. Consulta las recetas antes de enviarla.

El coste de replantar ya está incluido. Un cultivo que desaparece al cosechar se vuelve a sembrar ese mismo día, y cada siembra cuesta otra semilla hasta que termina la temporada. Un cultivo que rebrota solo requiere una siembra y una semilla, sin importar cuántas veces lo coseches.

La barra de cosecha de cada fila cubre los 28 días de la temporada. Las celdas oscuras marcan los días de recogida, y la celda con borde marca el día de siembra. Un cultivo que rebrota muestra varias celdas oscuras y solo necesita una semilla.

Las columnas de dinero se leen de izquierda a derecha. El precio de venta corresponde a un artículo, los ingresos totales incluyen toda la cosecha de la estación, el coste total de semillas incluye todas las siembras y el beneficio son los ingresos menos ese coste. Junto al coste total, el cálculo pequeño muestra «precio de la semilla × cantidad»; el precio enlaza a la página del objeto. En la columna de intervalo de rebrote, una raya indica que el cultivo desaparece tras una cosecha. Hay que replantarlo y pagar otra semilla cada vez.

Por qué fijar el día de siembra

El control deslizante fija el día de siembra, del 1 al 28. Ajústalo a la fecha actual del juego para ver qué cultivos todavía pueden madurar.

Al cambiar de estación, los cultivos fuera de temporada desaparecen durante la noche. Un cultivo maduro suelta primero su cosecha, mientras que uno en crecimiento muere y solo deja fibra. Sembrar demasiado tarde impide recoger la cosecha. Todo cultivo que no pueda madurar antes del día 28 sale de la clasificación, por lo que los cultivos lentos y caros desaparecen de la lista a medida que retrasas la siembra.

Otros usos de los cultivos

Los cultivos también tienen usos aparte del beneficio de envío. Muchas flores son regalos favoritos. Algunos cultivos son la única fuente de un ingrediente, mientras que otros hacen falta para donaciones al museo o para misiones.