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Planificador de cultivos28

Compara todos los cultivos por días de crecimiento, rebrote, coste de semillas y oro por día para elegir la siembra más rentable de la estación.

Estación

El día de la estación (una estación dura 28 días). Un cultivo sembrado demasiado tarde para madurar antes del cambio de estación no se puede cosechar y sale de la clasificación.

7 resultados

CultivosPrimera cosechaIntervalo de rebroteCosechas por estaciónPrecio de ventaIngresos totalesCoste de semillasBeneficioOro por díaDías de cosecha
Guisante5 días3 días8135o1080o300o780o30.0o
Fresa5 días3 días8125o1000o300o700o26.9o
Col9 días3180o540o210o330o12.2o
Zanahoria6 días480o320o160o160o6.7o
Patata6 días475o300o160o140o5.8o
Plumeria9 días3 días725o175o20o155o5.7o
Nabo4 días640o240o150o90o3.8o

Cultivos

Árbol

ÁrbolEstacionesRebrota cadaCosechas por estaciónPrecio de venta
ManzanaOtoño3días345o
CerezaPrimavera3días345o
CocoVerano3días330o
LimónPrimavera3días345o
NaranjaOtoño3días345o
MelocotónVerano3días345o
PeraVerano3días345o
Flor del cirueloInvierno3días330o
GranadaInvierno3días345o

Cómo funciona

Cómo leer la clasificación

La tabla ordena los cultivos de la temporada por oro por día: el dinero que gana una parcela mientras crece, calculado como (venta de las cosechas − coste de las semillas) ÷ días que ocupa la parcela. Un cultivo barato y rápido puede ganar fácilmente a uno caro y lento, así que la clasificación suele sorprender frente al simple precio de venta.

El valor es el precio de la caja de envío. Vender en tienda da otra cosa, y cocinar la cosecha suele dar más que cualquiera de los dos: mira las recetas antes de enviar nada.

El replantado está incluido. Un cultivo que desaparece al cosechar se vuelve a sembrar ese mismo día, y cada replantada cuesta otra semilla hasta que acaba la temporada. Uno que rebrota solo se paga una vez, por muchas cosechas que saques.

La barra de cosecha de cada fila dibuja los 28 días de la temporada: las celdas oscuras son los días de recogida y la celda con borde el día de siembra. Un cultivo que rebrota muestra ese ritmo como celdas oscuras repetidas, por eso solo necesita una semilla.

Las columnas de dinero se leen de izquierda a derecha. El precio unitario es lo que vale un artículo en la caja de envío; los ingresos totales son ese precio multiplicado por lo que recolectas esta temporada; el coste de semillas es lo que cuestan las semillas; el beneficio es los ingresos totales menos el coste de semillas, y el "oro por día" del ranking reparte ese beneficio entre los días que ocupa la parcela. En la columna de intervalo de rebrote, una raya significa que el cultivo se recoge una vez y desaparece: hay que replantarlo — y pagar otra semilla — tras cada cosecha.

Por qué fijar el día de siembra

El control deslizante fija el día de la temporada (1–28) en que siembras. Llévalo a la fecha actual del juego y la lista responde: «¿a qué le da tiempo todavía?».

Porque al cambiar de estación, todo cultivo fuera de temporada desaparece de la noche a la mañana: el maduro suelta antes su cosecha; el que aún crece muere y solo deja fibra. Sembrar demasiado tarde no rinde menos, no rinde nada. Todo cultivo que no pueda madurar antes del día 28 sale de la clasificación — por eso una planta lenta y cara desaparece de la lista si siembras tarde.

No solo oro

Muchos cultivos merecen la pena por razones que la columna de oro no muestra: muchas flores son regalos favoritos, algunos cultivos son la única fuente de un ingrediente, y otros hacen falta para donaciones al museo o para misiones.