집 확장, 가방 칸과 상자 보관
집 확장 단계, 가방 업그레이드, 상자 용량, 제작할 때 상자 재료를 쓰는 방식.
한 줄 요약
집 확장은 네 단계이고 목공소의 라이스에게 사면 결제 즉시 적용됩니다. 5,000g·15,000g·25,000g·50,000g에 각각 재료가 더 붙습니다. 가방은 10칸에서 시작해 잡화점의 가방 업그레이드 두 번으로 30칸이 상한입니다. 상자는 30·42·54칸 세 가지이고, 제작할 때는 지도 어디에 둔 상자에서든 재료가 빠져나갑니다.
집 업그레이드 비용
처음 세 번은 순서대로 진행하는 연속 증축입니다. 2층은 별도 공사이며 스토리 선행 조건이 있습니다.
- 연속 증축 1/35,000g
첫 번째 증축
- 추가 공간
- 본실 확장
- 해금 조건
- 처음부터 구매 가능
- 연속 증축 2/315,000g
두 번째 증축
- 추가 공간
- 서쪽 방
- 해금 조건
- 1번째 증축 후
- 연속 증축 3/325,000g
세 번째 증축
- 추가 공간
- 동쪽 방
- 해금 조건
- 2번째 증축 후
- 별도 공사50,000g
2층
- 추가 공간
- 위층 방 3개
- 해금 조건
- 세 번째 증축과 목공소 업그레이드 완료 후
집 확장 네 단계
넷 다 목공소의 라이스에게 사고, 돈을 내는 순간 바로 적용됩니다. 공사 기간도 없고 기다릴 목수도 없습니다.
전제 조건이 있는 것은 마지막 하나뿐입니다. 3단계를 이미 지었고, 그리고 목공소를 개보수하는 퀘스트를 끝냈어야 합니다.
2층에는 올라가는 수단도 따로 필요합니다. 집 사다리가 1,000g, 집 계단는 목공 레벨 10에서 단단한 나무 50으로 제작, 바닥을 차지하기 싫다면 휘들의 부스의 순간이동 서클가 8,000g입니다. 2층이 생긴 뒤에는 라이스가 5,000g에 집 외관도 바꿔 줍니다.
결혼에도 아이에도 집 단계는 전혀 필요 없습니다. 청혼이 보는 것은 하트 10, 약혼반지, 그리고 연애 중인지뿐입니다. 조건 전체는 연애 페이지에 있습니다.
가방 10칸을 넘기려면
시작은 10칸이고 확장은 딱 두 번, 둘 다 잡화점에 있으며 각각 +10칸입니다.
- 가방 업그레이드, 1,000g, 처음부터 재고 있음
- 두 번째 것, 2,000g, 잡화점을 재건한 뒤 진열됨
30칸이 천장입니다. 세 번째 가방도, 명성 보상도, 다른 경로도 없습니다. 보관 계획은 처음부터 30칸 기준으로 세우고, 나중에 더 늘어나기를 기대하지 마세요.
어떤 상자를 만들까
상자 용량은 딱 세 가지이고, 가장 싼 것은 첫날부터 만들 수 있습니다.
| 칸 | 어디서 나오나 |
|---|---|
| 30 | 기본 나무 상자. 목공 레벨 4에 나무 30, 제작법은 처음부터 알고 있음. 한 가지 색은 잡화점에서 250g에도 판매 |
| 42 | 돌 보관함 등 몇 가지, 모두 직접 제작. 돌 상자는 목공 10에 돌 50, 구리 주괴 2, 몬스터 송곳니 2 |
| 54 | 휘들의 부스의 디럭스 보관함가 10,000g. 그냥 살 수 있는 54칸은 이것뿐이고, 만들 수 있는 54칸은 목공 38 이상 |
납품함도 30칸이지만 다른 용기와 동작이 다릅니다. 다음 항목을 보세요.
보통은 기본 나무 상자를 더 만들면 충분합니다. 목재 30으로 30칸을 확보할 수 있고, 비싼 상자는 적은 바닥 공간에 더 많은 용량을 놓을 때 유리합니다.
제작할 때 상자 재료 쓰기
게임 안에서는 설명하지 않지만, 제작할 때 상자 안의 재료도 자동으로 사용합니다.
제작 재료는 가방뿐 아니라 상자에서도 빠집니다. 지도 어디에 있든, 당신이 놓아 둔 모든 상자에서요.
거리 제한이 없습니다. 제작법은 가방을 먼저 보고, 그다음 어디에 있든 놓아 둔 상자를 전부 훑어 필요한 만큼 가져갑니다. 재료를 작업대까지 나를 필요가 전혀 없습니다.
적용 조건은 둘입니다.
- 새로 놓는 상자마다 기본으로 켜져 있고, 상자별 개별 스위치가 있어 하나쯤 빼 둘 수도 있습니다.
- 출하 상자는 제외이고, 공사장의 기부 상자도 마찬가지입니다. 출하 상자에 넣은 것이 제작법에 조용히 먹히는 일은 없습니다.
상자에는 수동 정렬 버튼이 있고 하나씩 분류 아이콘도 지정할 수 있어, 서너 개를 넘어가면 해 둘 값어치가 있습니다. 없는 것은 자동 정렬이나 한 번에 넣기 기능입니다. 직접 옮기지 않는 한 물건은 용기 사이를 오가지 않습니다.
기력과 체력 최대치를 올리는 법
둘 다 100에서 시작하고, 둘 다 건물이나 특성이 아니라 소모품으로 오릅니다.
기력 상승은 최대 기력 +20을 영구히 줍니다. 전부 일곱 개이고 모두 마을 등급 보상으로, 레벨 10부터 70까지 각 단계에 하나씩 있습니다. 100에서 240까지 올라갑니다. 어떤 상점에서도 팔지 않고 퀘스트 보상에도 없습니다.
하트 수정은 같은 방식으로 최대 체력 +20입니다. 다섯 개 모두 봉인 퀘스트 라인의 컷신에서 나오며, 100에서 200까지 올려 줍니다.
기력 1점은 갈 수 있는 한 칸이고, 미스트릴 도구는 모아 친 한 방에 54를 씁니다. 즉 마을 등급 진행은 그대로 도구 효율 진행이기도 합니다. 명성 레벨별 보상은 해금되는 특성과 함께 스킬 페이지에 있습니다.
농장 건물은 절차가 다르다
축사와 헛간과 온실은 완성품을 사는 것이 아닙니다. 목공소에서 설계도를 사고, 농장에 공사장을 놓고, 거기 생기는 상자에 재료를 넣으면 건물이 그 자리에서 완성됩니다.
| 건물 | 설계도 | 재료 | 조건 |
|---|---|---|---|
| 작은 축사 | 1,500g | 나무 75, 돌 50 | 없음 |
| 작은 헛간 | 2,000g | 나무 100, 돌 75 | 없음 |
| 중간 축사·헛간 | 3,000~4,000g | 목재 100 | 목장 20 |
| 큰 축사·헛간 | 6,000~8,000g | 목재 125 | 목장 40 |
| 작은 온실 | 50,000g | 석재 20, 유리 20, 단단한 나무 20 | 목공소 재건 |
| 큰 온실 | 100,000g | 같은 셋을 각 40 | 목공소 재건 |
온실은 계절에 상관없이 작물을 기르지만 물은 직접 줘야 합니다. 관련 규칙은 물주기, 계절 전환, 게임이 알려주지 않는 규칙에 있습니다. 구체적인 배치는 온실·스프링클러 가이드를 참고하세요. 건물별 수용 수와 사료는 목장 동물 페이지에서 확인할 수 있습니다.